導讀:VR終將成為主流,VR+這應該是測巨場無可爭辯的事實,VR將會被廣泛應用于教育、頭占北京西城外圍女兼職伴游服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達工業、據市軍事和國防、興起科學和醫學等領域中。VR+
自從90年代火過一陣之后,測巨場VR又在2005年前后有一次小小的頭占爆發。從2016年初開時,據市北京西城外圍女兼職伴游服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達VR的興起呼聲再一次持續走高。VR會一直保持熱度嗎?VR+
事實上,科技圈的測巨場老人應該都深有體會:對于一些技術,經過幾個周期的頭占炒作后,創新終將成為主流。據市例如,興起Palm OS和PDA在1996年被炒熱,幾年后降溫,然后掌上電腦和Windows CE在2000年初火起來之后又沉寂下去。直到iPhone和Android智能手機的出現,這些應用程序才變得可持續生存。
所以,VR最大的問題是,接下來能持續發展,還是只是一場炒作?
為了找到答案,外媒VentureBeat研究了過去幾個月的VR市場,評估了全球30多家公司和40個產品的產品銷售額。以下是他們的一些發現:
1、2016年,硬件制造商主導VR市場。索尼PS VR顯然居于領先地位,銷量占據整個市場的三分之一。原因有兩點,首先歸功于PS 4全球銷量大約在4000-5000萬臺,這些用戶升級為PS VR理所當然;其次是PS VR的價格完美的平衡了用戶對于頭顯價格和性能的要求,即市場價在300~400美金之間。
2、索尼之后是Facebook(Oculus平臺)和Google(Day Dream、Card Board、Tilt Brush等)。這兩家公司都沒有索尼的用戶基數大,對于低端用戶而言,價格太貴。不過,由于他們的品牌和技術的質量過關,二者已經在2016年創造了數億美元的營收。
3、三星因Gear VR而霸榜移動VR市場;通過和Steam平臺合作,HTC Vive成為評價最高的高端頭顯。
4、內容提供商,特別是游戲廠商和技術提供商,必須在未來幾年改變(并希望會改變),這樣才能創造更大的價值。2016年,硬件制造商走俏是正常現象,畢竟硬件供應商不得不將他們的套件交付給開發商。現在,市場上已經有足夠多的用戶拿到了VR頭顯,是時候加速內容(游戲、移動應用,桌面應用)的生成。因此,未來幾個月將是VR游戲和應用的井噴期。
5、在排名前20位的企業中,我們還看到了“VR+”的興起,VR被廣泛應用于教育、工業、軍事和國防、科學和醫學等領域中。
探索
導讀:VR終將成為主流,這應該是無可爭辯的事實,VR將會被廣泛應用于教育、工業、軍事和國防、科學和醫學等領域中。自從90年代火過一陣之后,VR又在2005年前后有一次小小的爆發。從2016年初開時,V 北京西城外圍女兼職伴游服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
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