lol7月5日國服6.13版更新公告 輔助英雄buff重開上線
lol7月5日迎來了國服6.13版本的月英雄更新。感覺這次新版本算是日國過去了很久才更新呢。那么一起來看看99單機(jī)小編熊卜卜的服版輔助杭州外圍(外圍女)外圍經(jīng)紀(jì)人(電話微信181-8279-1445)真實(shí)上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達(dá)lol7月5日國服6.13版更新公告 輔助英雄buff重開功能上線哈。

親愛的更新公告召喚師
我們將于2016年7月5日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。重開
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來到6.13新版,上線這也是月英雄一個(gè)對于輔助英雄來說喜大普奔的版本。我們在本次和未來的日國幾個(gè)新版中都為輔助帶來了一些改動(dòng),但讓我們先關(guān)注當(dāng)下。服版輔助
就絕大部分而言,更新公告輔助并非真的重開如此脆弱。他們的上線問題在于他們的影響力相較于一些顯而易見的事情來說(例如連殺),難以讓人覺察。月英雄但在特定場合下,日國印象即現(xiàn)實(shí):當(dāng)玩家認(rèn)為自己很弱時(shí),服版輔助就更不愿意去冒險(xiǎn)了(即使有很大的影響力!)。請記住,我們對于這次新版的目標(biāo)就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎(jiǎng)勵(lì)和一個(gè)良性的關(guān)于生存質(zhì)量的改進(jìn)應(yīng)該能讓輔助在他們的處境中感覺更好。
說完下路的幸福感,我們也想對最近上路版圖的扭曲采取些行動(dòng)。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉基米爾)以及讓一些我們認(rèn)為理應(yīng)在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無論你更喜歡哪個(gè)方面的改動(dòng),這個(gè)版本對于上路來說最大的調(diào)整在于【傳送】戰(zhàn)術(shù)的可靠性,因此請仔細(xì)關(guān)注以下改動(dòng)。
從更遠(yuǎn)一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來,也會(huì)讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動(dòng)說明還真是圓滑。
這就是本次更新的全部內(nèi)容!進(jìn)入游戲,體驗(yàn)一下偵查守衛(wèi)升級的樂趣吧。


E持續(xù)時(shí)間減少。R冷卻時(shí)間變動(dòng)。
就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標(biāo)準(zhǔn)玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執(zhí)行并且非常有效。同時(shí),布里茨在某些方面的設(shè)計(jì)非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時(shí),就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調(diào)配對進(jìn)行,這樣一來,杭州外圍(外圍女)外圍經(jīng)紀(jì)人(電話微信181-8279-1445)真實(shí)上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達(dá)看到蒸汽機(jī)器人時(shí)應(yīng)該就不會(huì)再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。
Q機(jī)械飛爪
新增現(xiàn)在會(huì)將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂
E能量鐵拳
持續(xù)時(shí)間:10秒? 5秒
新增:【能量鐵拳】強(qiáng)化后的普攻不再能夠被取消
R靜電力場
冷卻時(shí)間: 30 秒 ? 60/40/20 秒
新增不會(huì)再在布里茨脫戰(zhàn)后對野怪造成傷害
高玩點(diǎn)評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當(dāng)作一個(gè)線上消耗技能,需留著對拼

Q對額外目標(biāo)的傷害下調(diào)。W提供額外攻速。
從歷史上來看,我們此前對于競技舞臺(tái)單人路璐璐的削弱導(dǎo)致她的輔助玩法變得過于無力。這個(gè)問題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價(jià)值:可觀的清線能力,但在強(qiáng)化和保護(hù)友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發(fā)現(xiàn)某位英雄的強(qiáng)勢之處正是讓英雄聯(lián)盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應(yīng)該享受到一些關(guān)愛。我們通過直接的加強(qiáng)來讓璐璐的輔助能力更好,同時(shí)保證上單或者中單璐璐不會(huì)失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價(jià)值。
綜合
基礎(chǔ)法力值:292 ? 350
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ? 330
Q閃耀長槍
新增攻擊第一個(gè)以外的目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)下降至70%
減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等級2秒
W奇思妙想
新增現(xiàn)在也會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)為目標(biāo)提供15/20/25/30/35%攻速
高玩點(diǎn)評:整體很大加強(qiáng),Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會(huì)增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅(qū)的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:)

被動(dòng)得到了調(diào)整。Q傷害增加。E護(hù)盾削弱。R距離增加。
“我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強(qiáng)塔姆呢?!??”不要擔(dān)心。
數(shù)個(gè)月前,塔姆是統(tǒng)治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動(dòng)和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對于英雄多樣性和基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)的噩夢。在這個(gè)賽季早期,通過削弱他的Q,以及對于大環(huán)境的改動(dòng)總體上讓塔姆穩(wěn)坐上了冷板凳。從那時(shí)起,塔姆的削弱也被證實(shí)太過嚴(yán)重了。在他當(dāng)前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應(yīng)該如何加強(qiáng)他才不會(huì)讓他出現(xiàn)跟之前一樣的問題呢?
我們通過直接的嘗試找到了是什么導(dǎo)致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實(shí)的防御確實(shí)有些瘋狂。相對地,我們通過對于他被動(dòng)的改動(dòng)讓塔姆部分的防御能力轉(zhuǎn)移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現(xiàn)在在傳送方面變得更快且距離更遠(yuǎn)了。這些加強(qiáng)對于塔姆來說應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超削弱坦克能力的補(bǔ)償,并且也不會(huì)讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。
被動(dòng)-培養(yǎng)品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時(shí)最大疊加3次。
Q巨舌鞭笞
傷害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280
E厚實(shí)表皮
傷害&灰色生命值轉(zhuǎn)換:全等級100%所受傷害? 70/75/80/85/90%所受傷害
灰色生命值治療轉(zhuǎn)換:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6 秒? 3 秒
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒
新增:護(hù)盾不再隨時(shí)間衰減
R深淵潛航
移除已經(jīng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng):不再在普攻和使用技能時(shí)造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害
引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間:15 秒 ? 6 秒
施法延遲:1 秒 ? 0.25 秒
敵人被警告時(shí)間:1.5 秒 ? 1 秒
距離:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500
高玩點(diǎn)評:整體加強(qiáng),R的被動(dòng)轉(zhuǎn)移到被動(dòng)技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強(qiáng)。E護(hù)盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續(xù)3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠(yuǎn),且引導(dǎo)時(shí)間降低,那需要隊(duì)友更加迅速的判斷,整體支援能力會(huì)提高。

史詩野怪將提供2個(gè)靈魂。W收益變動(dòng)。
大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗(yàn)。但對于錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也并沒有體現(xiàn)出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎(jiǎng)勵(lì)性,同時(shí)也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現(xiàn)勾接燈籠”這一連招時(shí)更自信。
被動(dòng)-地獄詛咒
新增史詩級野怪現(xiàn)在會(huì)掉落2個(gè)靈魂
W魂引之燈
新增靈魂收益:每收集1個(gè)靈魂增加1點(diǎn)護(hù)盾值
當(dāng)在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W(wǎng)魂引之燈】時(shí),錘石現(xiàn)在會(huì)將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離
所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標(biāo)并將自己拉向目標(biāo),那么在打斷牽引前,燈籠會(huì)在略超出束縛距離時(shí)有短暫的寬限時(shí)間
高玩點(diǎn)評:燈籠獲得了一些小增強(qiáng),有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。

修正了植物的AI。增加了被動(dòng)和W的冷卻時(shí)間。
又是一位在對線階段無限強(qiáng)大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應(yīng)在植物鎖定敵人時(shí)變得很強(qiáng),但就現(xiàn)在而言植物有些太過強(qiáng)大了,它們會(huì)在婕拉之前就標(biāo)記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準(zhǔn)線上,也讓其他的輔助有機(jī)會(huì)綻放。
被動(dòng)-荊棘花園
種子刷新時(shí)間: 11 - 6.75秒 (于1-18級) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18級)
Q致命荊棘
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致通過【致命荊棘】長成的植物會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害
W狂野生長
種子重新充能時(shí)間: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒
高玩點(diǎn)評:小幅削弱了種子出現(xiàn)的速度,影響不大

修復(fù)了一個(gè)BUG。
R時(shí)光倒流
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【時(shí)光倒流】無法觸發(fā)治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)

小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠(yuǎn)。W傷害增加。
這是一個(gè)坦克兄貴統(tǒng)治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時(shí)是坦克近戰(zhàn)有時(shí)是吊打坦克的遠(yuǎn)程”上路英雄能夠得到良好發(fā)揮。盡管如此,納爾已經(jīng)缺席了整個(gè)賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動(dòng),我們并不想施加太多壓力,但對于補(bǔ)刀和風(fēng)箏通用能力的加強(qiáng)應(yīng)該能幫助納爾變得更加一致。
被動(dòng)-狂怒基因
小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級) ? 400 - 500 (于1-18級)
Q投擲回力標(biāo)
回力標(biāo)回彈距離:2500 ? 3000
W亢奮
傷害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55
高玩點(diǎn)評:小型納爾的被動(dòng)和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風(fēng)箏追擊能力均提升。

R冷卻時(shí)間增加。
艾瑞莉婭展現(xiàn)出了一個(gè)傳統(tǒng)單挑英雄的問題:在你發(fā)出“她剛剛不是就用這個(gè)技能殺了我嗎?”這個(gè)疑問之前,她的大招又轉(zhuǎn)好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個(gè)體驗(yàn)就變成了“她沒有回城都?xì)⒘宋覂纱巍钡牡夭健.?dāng)艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰(zhàn)時(shí),找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個(gè)可笑的任務(wù)。她的鋒刃的確可以戰(zhàn)勝物理定律,但卻不應(yīng)該能戰(zhàn)勝冷卻時(shí)間。
R至尊鋒刃
冷卻時(shí)間:70/60/50秒 ? 110/85/60秒
高玩點(diǎn)評:較大削弱,之前R可以當(dāng)線上消耗和清兵的技能,好了就用,因?yàn)榇蠖嘤⑿?級的R冷卻在110—130之間。而現(xiàn)在需要留著對拼一波才用了。

增加W的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值。
對于某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創(chuàng)造的戰(zhàn)斗中存活下來的坦克能力。我們增強(qiáng)了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時(shí)的能力,這樣一來,嘉文四世就不會(huì)幫倒忙了。
W黃金圣盾
基礎(chǔ)護(hù)盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170
每個(gè)敵方英雄提供的額外護(hù)盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100
有效半徑:500 ? 600
高玩點(diǎn)評:更鼓勵(lì)皇子在多人團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮,算是增強(qiáng)。

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。每級護(hù)甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會(huì)減少野怪的傷害。
作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動(dòng),來強(qiáng)調(diào)他們無與倫比的野區(qū)主宰能力。但在談?wù)摳膭?dòng)之前,讓我們進(jìn)行一番回顧。
雖然這段時(shí)間遠(yuǎn)程打野并不陌生,但設(shè)置一位射手打野英雄可不容易。在內(nèi)部測試時(shí)經(jīng)歷過眾多的錯(cuò)誤后,我們意識(shí)到有必要給予千玨高于平均值的基礎(chǔ)屬性和續(xù)航能力(與射手英雄相似)才能清理野區(qū)。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強(qiáng)大。
快進(jìn)到今天,我們顯然已經(jīng)獲得了一些教訓(xùn)。雖然千玨具有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但一些已經(jīng)精通的玩家則正在研究如何風(fēng)箏野怪——這意味著一位優(yōu)秀的千玨玩家只需要花費(fèi)很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時(shí)他們應(yīng)該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動(dòng),讓戰(zhàn)斗無法繼續(xù)下去。
于是我們做出了決定。以下的所有改動(dòng)都為了強(qiáng)調(diào)千玨的弱點(diǎn),同時(shí)保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的千玨(一個(gè)不會(huì)每個(gè)版本都被削弱的千玨)。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ? 20
護(hù)甲成長屬性:3.25 ? 3.5
W狼靈狂熱
移除不再提供治療
新增現(xiàn)在會(huì)致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒
高玩點(diǎn)評:較大削弱,護(hù)甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續(xù)航能力,導(dǎo)致前期更弱了。

R冷卻時(shí)間和重新施放時(shí)間增加。
作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時(shí)間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個(gè)讓策士統(tǒng)領(lǐng)管理法力值嚴(yán)苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個(gè)短暫卻強(qiáng)大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那么“光輝時(shí)刻”,而更像是一種狀態(tài)檢測的延伸。與茂凱在上個(gè)賽季相似,斯維因低冷卻高存在時(shí)間的大招實(shí)際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態(tài)的斯維因交戰(zhàn)。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準(zhǔn)的使用技能,來預(yù)測戰(zhàn)斗的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會(huì)讓斯維因變成一個(gè)坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招并消耗掉大招的有效時(shí)間應(yīng)該能導(dǎo)致一個(gè)非常真實(shí)的結(jié)果。
R邪鴉附體
冷卻時(shí)間:10 秒 ? 20 秒
重新施放時(shí)的首次停止時(shí)間:0.5 秒 ? 2 秒
高玩點(diǎn)評:較大削弱,開R的時(shí)機(jī)難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時(shí)間擊殺。

大量的BUG修復(fù)。
隨著辛德拉在幾個(gè)版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰(zhàn)斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補(bǔ)了一些漏洞,來讓她火力全開。
W驅(qū)使念力
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【驅(qū)使念力】在最高級時(shí)只能基于辛德拉的點(diǎn)擊位置抓取2個(gè)法球
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)在抓取一個(gè)物體時(shí)受到控制效果,會(huì)導(dǎo)致【驅(qū)使念力】進(jìn)入冷卻狀態(tài)
R能量傾瀉
現(xiàn)在會(huì)在整個(gè)施放過程中持續(xù)檢測法球,而不是只在施放時(shí)檢測
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果目標(biāo)在【能量傾瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無法被使用
高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng),可嘗試?yán)肦打完的時(shí)間間隙,補(bǔ)個(gè)Q,多一個(gè)球的傷害。

生命回復(fù)下調(diào)。
特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數(shù)的上路潮流下,他都會(huì)因?yàn)樽约旱娜觞c(diǎn)受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調(diào)系統(tǒng)續(xù)航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動(dòng)續(xù)航變得更有價(jià)值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎(chǔ)生命值回復(fù)加上他的被動(dòng)阻止了大多數(shù)上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動(dòng)變得獨(dú)特,但并沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復(fù)。
綜合
基礎(chǔ)生命值回復(fù): 9.4 ? 6
高玩點(diǎn)評:小幅削弱了線上續(xù)航能力

Q不再意外的讓圖奇立即進(jìn)入隱身。
雖然這不容易觸發(fā),但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個(gè)噩夢。并且這也是非預(yù)期性的。所以,這是一次BUG修復(fù)。
Q埋伏
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【埋伏】的隱身延遲會(huì)在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成

被動(dòng)收益回歸到此前的重做。Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),但收益提高。
弗拉基米爾是最新一位通過純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進(jìn)行了微調(diào)。與艾克和菲茲不同,弗拉基米爾至少在預(yù)期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉基米爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強(qiáng)大。我們回調(diào)了某些季中賽季的改動(dòng)來讓弗拉基米爾達(dá)到某個(gè)焦點(diǎn),他仍然是一個(gè)黏人、造成持續(xù)傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。
被動(dòng)-血色契約
額外生命值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度收益:每25點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度?每40點(diǎn)額外生命值增加1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換為額外生命值收益:每1點(diǎn)生命值? 每1.4生命值等于1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
Q鮮血轉(zhuǎn)換
傷害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135
法術(shù)強(qiáng)度:0.45 ? 0.55
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)削弱,Q降低了基礎(chǔ)傷害,提高了AP加強(qiáng),導(dǎo)致前期更弱了,需要發(fā)育。

W在低級時(shí)的傷害和攻擊速度下調(diào)。
當(dāng)他出現(xiàn)并掌控比賽,沃利貝爾現(xiàn)在已經(jīng)主宰野區(qū)數(shù)個(gè)版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴于他早期強(qiáng)大的gank并將這一優(yōu)勢轉(zhuǎn)換到中期的肉裝上。失控點(diǎn)并不是沃利貝爾的gank強(qiáng)度,而是他清理敵人野區(qū)的能力。我們削弱了他在游戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應(yīng)的隊(duì)伍也能在游戲中期獲得有價(jià)值的領(lǐng)先。
W狂野怒意
傷害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260
每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%
高玩點(diǎn)評:對主W加點(diǎn)的狗熊來說,前期小幅削弱,9級后一樣。

更多的BUG修復(fù)!
【彈跳炸彈】已然是獨(dú)特的技巧射擊技能,這得多虧于它關(guān)鍵性的彈跳機(jī)制。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時(shí)產(chǎn)生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機(jī)制來幫助吉格斯在轟炸這些目標(biāo)時(shí)不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當(dāng)然也算是目標(biāo)啦)。
Q彈跳炸彈
BUG修復(fù):當(dāng)彈跳至靠近大型單位時(shí),如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現(xiàn)在會(huì)更加一致

動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形會(huì)試圖阻礙你的路徑指令。
創(chuàng)造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰(zhàn)而生。首先是墻體和路徑之間的交互。對于那些幸運(yùn)地躲避了這些交互的英雄來說,我們會(huì)將其打破:試圖通過一面墻體時(shí)(或意外地點(diǎn)擊了它)將不會(huì)強(qiáng)迫你的英雄尋找沿墻體最近的路線。雖然在進(jìn)行解釋時(shí)聽起來很好并且也符合邏輯,但它卻創(chuàng)造出了高于你預(yù)期的挫敗感——閃現(xiàn)失敗,讓敵人有更多的時(shí)間逃跑——等等。
但塔莉埡創(chuàng)造的墻體例外。考慮到這個(gè)由來已久的創(chuàng)造墻體的復(fù)雜性,你可以想象到當(dāng)所有人聽聞她要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)半圖長度的墻體時(shí)的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術(shù)將讓巖雀的墻體不改變你的路徑,我們也讓這一機(jī)制在現(xiàn)存的墻體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一面墻體移動(dòng)來閃現(xiàn)穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會(huì)陷入困惑,也不會(huì)因?yàn)槌渌较蜃叨{(diào)頭。
現(xiàn)在會(huì)朝著動(dòng)態(tài)創(chuàng)造的地形直走,而不是繞遠(yuǎn)路。這個(gè)改動(dòng)將功能性地影響塔莉埡【R墻幔】,現(xiàn)在也會(huì)影響艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之墻】。


W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對于目標(biāo)的選取。
抱歉,莫德凱撒,這個(gè)改動(dòng)來晚了。
W悲傷收割
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【悲傷收割】總是會(huì)選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標(biāo),無論他選擇的對象是誰

掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。
在我們上個(gè)版本對于大亂斗地圖的改動(dòng)之中,我們平衡了許多機(jī)制上無法讓他們在單人線上那樣發(fā)揮的英雄。當(dāng)敵人無法閃躲時(shí),塔莉埡的【石穿】看似一個(gè)強(qiáng)大的工具,但掘石場則導(dǎo)致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你并不能為所欲為的移動(dòng),我們幫助巖雀獲得了迎頭追趕的機(jī)會(huì)。
Q石穿
掘石場持續(xù)時(shí)間:140 秒 ? 100 秒

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現(xiàn)在的收益更加平滑。
(提醒:我們談?wù)摰氖钱?dāng)你等級較低時(shí),通過各種來源獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值)
就目前而言,追趕經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著不同的等級有著不同的收益。這聽起來在理,但這意味著無論你需要1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)還是1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)來升級,你都會(huì)獲得相同的額外經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)在你升級后減少,即使你只需要再擊殺1個(gè)小兵就能將等級拉平時(shí)也一樣。這一點(diǎn)會(huì)讓人困惑,并且也很奇怪,因此我們對追趕經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了調(diào)整,以讓它更連續(xù)性的受益。
追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)持續(xù)的受到落后等級的百分比影響,而不再是在等級與等級間取一個(gè)固定的值
你現(xiàn)在將基于落后的等級差獲得更多的追趕經(jīng)驗(yàn)值,落后2.5級大于落后2.3級大于落后2級,依此類推
為了適應(yīng)全新的持續(xù)成長,追趕經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)較早生效,但收益減少

死亡的英雄現(xiàn)在也能從附近的擊殺中獲得經(jīng)驗(yàn)值。
對于先手英雄來說,人生是如此的艱難。他們的工作就是沖入敵陣,這也往往導(dǎo)致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們只能與少數(shù)對手“開戰(zhàn)”(并獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。于是這陷入了一個(gè)死循環(huán):先手英雄并不能獲得完整的團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致他們在下次團(tuán)戰(zhàn)到來時(shí)等級更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個(gè)循環(huán)的發(fā)生,來獎(jiǎng)勵(lì)——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報(bào)他們稱職的工作。
新增:在死亡后的10秒內(nèi),死亡的英雄依然會(huì)從附近死亡的英雄身上獲得經(jīng)驗(yàn)值,即使他們并未參與助攻。

早期擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少。
從低級時(shí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值來看,早期擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值非常高:一次擊殺就能夠讓你領(lǐng)先半級。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴(yán)重。在游戲早期,兵線相較于擊殺提供了更多的經(jīng)驗(yàn)值,而死亡的英雄也失去了大量的經(jīng)驗(yàn)。這意味著早期的擊殺加倍了獎(jiǎng)勵(lì)的收益,比你預(yù)期提供了2-3倍的優(yōu)勢。線上的命運(yùn)不應(yīng)該被一次擊殺所決定,因此我們下調(diào)了這份優(yōu)勢。
英雄擊殺經(jīng)獎(jiǎng)勵(lì)在低級時(shí)所提供的經(jīng)驗(yàn)值減少,在9級左右恢復(fù)到6.13版本之前的數(shù)值
高玩點(diǎn)評:讓劣勢方更容易追回等級,避免雪球滾大,提高了持續(xù)對抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時(shí)候得不到英雄的擊殺經(jīng)驗(yàn),會(huì)被人故意沖塔同歸于盡的擊殺。


引導(dǎo)時(shí)間增加。對友軍和敵軍都進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。
說起讓你的戰(zhàn)斗多一名友軍,【傳送】從總體上來看真是太棒了。增加敵人的反應(yīng)時(shí)間意味著如果團(tuán)隊(duì)沒有正確配合,想要成功的通過【傳送】獲得優(yōu)勢不再那么容易。同時(shí),良好執(zhí)行的【傳送】仍然應(yīng)該獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會(huì)出現(xiàn)在哪里。
引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 ? 4.5秒
【傳送】將把施法者傳送至距目標(biāo)附近的隨機(jī)點(diǎn)?將施法者傳送至目標(biāo)靠近自己水晶樞紐的一側(cè)。例如,被傳送的英雄現(xiàn)在總是會(huì)出現(xiàn)在他們防御塔身后。
如果你擁有目標(biāo)位置500碼距離內(nèi)的視野,那么你現(xiàn)在總能看到【傳送】的視覺效果(即使是在戰(zhàn)爭迷霧狀態(tài)下)
新增:【傳送】現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)方位發(fā)出無聲效的“正在路上”指令
高玩點(diǎn)評:傳送下來的引導(dǎo)時(shí)間變長,等于提高了傳送使用難度,也更容易相互對抗

巨龍和峽谷先鋒不會(huì)再在戰(zhàn)斗中升級。
打野英雄在野怪的競爭中已經(jīng)有足夠多的關(guān)注點(diǎn)了——所有正常團(tuán)戰(zhàn)該有的事情,加上對于【懲戒】時(shí)機(jī)的挑戰(zhàn)(或搶野)。野怪的意外升級是一個(gè)導(dǎo)致打野英雄無法應(yīng)對的因素,因此峽谷坑井中的這兩位史詩野怪決定給予憐憫。
巨龍和峽谷先鋒現(xiàn)在在脫戰(zhàn)30秒后才會(huì)觸發(fā)升級
移除:巨龍不再播放升級的視覺和聲音效果

在隨著移動(dòng)指令使用時(shí),移動(dòng)攻擊指令現(xiàn)在也將正確地運(yùn)作
抱歉,射手英雄們,這個(gè)改動(dòng)來晚了。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在移動(dòng)指令之后立刻在同一地點(diǎn)使用移動(dòng)型攻擊會(huì)無法覆蓋之前的移動(dòng)指令

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· 修復(fù)了在一些場合下,【忍者足具】無法正確減少強(qiáng)化后的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時(shí)死亡,直到她下次使用Q技能前,無法使用【閃現(xiàn)】和【傳送】
· 修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來表達(dá)暈眩持續(xù)1秒,而不是1.25秒(實(shí)際的暈眩時(shí)長未改動(dòng))
· 厄運(yùn)小姐的【被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧】和薩科的【被動(dòng)-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護(hù)甲撕裂層數(shù)
· 英雄不會(huì)再在試圖想要從遠(yuǎn)古魔像旁邊的小怪后面走過去時(shí)被卡住
· 修復(fù)了一系列在使用扎克炫彩包時(shí)視覺特效設(shè)定為最低下的錯(cuò)誤
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致開啟了團(tuán)隊(duì)顏色功能時(shí),不會(huì)調(diào)整已有小兵顏色
· 調(diào)整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺特效,以改善可見度
· 恢復(fù)了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時(shí)的顆粒效果

1.暗裔劍魔Q技能在釋放過程中被再次擊飛 會(huì)導(dǎo)致?lián)麸w距離變高的缺陷
2.視頻-色盲模式,會(huì)導(dǎo)致計(jì)分板史詩級野怪倒計(jì)時(shí)貼圖錯(cuò)誤。
3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對目標(biāo)可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。
4.偶現(xiàn)好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。
5.游戲平臺(tái)上裝備守護(hù)者法球的描述錯(cuò)誤的缺陷。
6.真視守衛(wèi)和遠(yuǎn)見圖騰新特效tips描述字體有錯(cuò)。

深海恐懼 娜美

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攝魂使者 薇恩

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