《街》評(píng)測(cè):少數(shù)民族文化題材的橫版+點(diǎn)觸解密游戲
《街》評(píng)測(cè):少數(shù)民族文化題材的街評(píng)解密橫版+點(diǎn)觸解密游戲
2022-12-30 15:48:00編輯:jackey 《街》游戲的背景時(shí)間設(shè)定在80年代越戰(zhàn)期間,地點(diǎn)是測(cè)少材離越南最近的云南地區(qū),內(nèi)容融合了戰(zhàn)爭(zhēng)、數(shù)民上海(大活)上門vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)少數(shù)民族文化、族文人口拐賣等題材,化題橫版預(yù)計(jì)會(huì)是點(diǎn)觸一個(gè)大制作。《街》是游戲一款少數(shù)民族文化題材的橫版+點(diǎn)觸解密的游戲,雖然只出了序章用來篝火測(cè)試,街評(píng)解密但整體質(zhì)量可見一斑。測(cè)少材

一、數(shù)民上海(大活)上門vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)畫面&操作
《街》游戲采用了橫版解謎和點(diǎn)觸解密結(jié)合的族文形式,主角在室外的化題橫版場(chǎng)景是橫版第三人稱視角可自由走動(dòng)的,采用交互來查看線索,點(diǎn)觸在室內(nèi)的游戲場(chǎng)景則是點(diǎn)觸式的,可以點(diǎn)擊交互道具。街評(píng)解密而這兩部分的畫面風(fēng)格也有些不同,橫版場(chǎng)景是帶點(diǎn)兒剪紙風(fēng)格的,而點(diǎn)觸場(chǎng)景則略微有點(diǎn)油畫那種朦朧感的寫實(shí)風(fēng)格。

畫面細(xì)節(jié)做的特別好,街道上的交錯(cuò)的電線,遠(yuǎn)處綻放的煙花,墻上帶有年代感的海報(bào),都得到了非常細(xì)致的處理,甚至打雷的時(shí)候透過窗戶還可以清晰地看到室內(nèi)景象。室內(nèi)場(chǎng)景里也填充了很多具有年代感的元素,一眼看過去就會(huì)覺得很有代入感。音效也配的很好,煙花爆竹聲,下午打雷聲都很有真實(shí)感。
室內(nèi)場(chǎng)景畫面過暗過糊
就像上文說的那樣室內(nèi)點(diǎn)觸場(chǎng)景帶點(diǎn)兒朦朧感,《街》畫面中物品的輪廓很淡,畫面顏色的對(duì)比度也不高,這種朦朧或許是游戲畫面的一大特色,但好像朦朧的有點(diǎn)過頭開始影響游戲體驗(yàn)了,加之游戲?yàn)榱俗非罂植婪諊鷪?chǎng)景里的光線少的可憐,所以很難看的清室內(nèi)畫面里有什么東西。并且點(diǎn)觸場(chǎng)景中可交互的物品本來就沒有顯眼的標(biāo)志,基本只能靠亂點(diǎn)才能點(diǎn)到可交互的地方。

不靈敏的拖動(dòng)操作
《街》游戲中道具的使用是"拖動(dòng)道具至場(chǎng)景"的方式,但這個(gè)拖動(dòng)操作極其不靈敏,打開背包長(zhǎng)按三四遍物品才能拖動(dòng),拖到場(chǎng)景中后停留的時(shí)間太短也會(huì)判定失敗。不過這個(gè)問題相信到正式版的時(shí)候肯定會(huì)解決。
主角走動(dòng)速度問題
雖然橫版解密要的就是可以自由探索場(chǎng)景,但主角跑圖真的很浪費(fèi)時(shí)間。而且這個(gè)游戲跑圖的方式只能走路。建議正式版加上跑步方式提升一下速度,或者是幾個(gè)主要場(chǎng)景之間加一個(gè)簡(jiǎn)易地圖。還有一個(gè)很嚴(yán)重的問題是在游戲里開始下暴雨打雷后,主角走路明顯開始卡頓延遲。

二、恐怖指數(shù)
《街》打開pv看一下就知道這是個(gè)恐怖游戲了,而且恐怖指數(shù)不低,膽小慎點(diǎn)。會(huì)有突臉,序章就開始突了,完整版肯定更多。
但除開突臉之外其他方式的恐怖也都做的很好,恐怖氛圍拉滿。并且游戲是會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)程觸發(fā)情節(jié)的,可能走著走著就停個(gè)電什么的(有時(shí)在走路時(shí)主角會(huì)強(qiáng)制停下來,然后右上角飛過一只鳥嚇人一跳,大概是隨機(jī)的,這個(gè)設(shè)定我覺得特棒)讓人很難不對(duì)下一步操作提前產(chǎn)生恐懼。

三、解密設(shè)計(jì)
解密難度:較易
橫版的解密量本來就很少,《街》這個(gè)游戲雖然加入了點(diǎn)觸場(chǎng)景,但完全沒有設(shè)置更多的迷題,玩家能做的基本就是找線索找道具,用道具玩小游戲。序章里已經(jīng)有了接電線和華容道這種小游戲,所以已經(jīng)預(yù)測(cè)到了后續(xù)章節(jié)中有哪些游戲了。

解密小亮點(diǎn)
二樓三樓上的窗花對(duì)應(yīng)著樓道上的蠟燭,這個(gè)窗花只有在雷聲閃電出現(xiàn)的瞬間顯示出線索。與背景天氣聯(lián)動(dòng)解密真的很酷。
還有404浴室里的音樂盒需要根據(jù)鏡子中舞女的姿勢(shì)來調(diào)整音樂盒上小人的姿勢(shì)。這個(gè)音樂盒的交互做的很細(xì),細(xì)到有點(diǎn)震驚了,音樂盒畫面做的非常精致,小人肢體的調(diào)節(jié)動(dòng)畫絲滑至極。

四、劇情
《街》游戲的背景時(shí)間設(shè)定在80年代越戰(zhàn)期間,地點(diǎn)是離越南最近的云南地區(qū),內(nèi)容融合了戰(zhàn)爭(zhēng)、少數(shù)民族文化、人口拐賣等題材,預(yù)計(jì)會(huì)是一個(gè)大制作。
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