《英雄愛(ài)三國(guó)》化繁為簡(jiǎn)的智謀交鋒
《英雄愛(ài)三國(guó)》化繁為簡(jiǎn)的英雄智謀交鋒
2022-01-18編輯:七七 如果用一個(gè)詞形容《英雄愛(ài)三國(guó)》帶給我的第一印象,那就是愛(ài)國(guó)“簡(jiǎn)單”。近年來(lái),桌游和TCG因其良好的為簡(jiǎn)戰(zhàn)略深度而深受廣大玩家的喜愛(ài)。但是謀交對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲繁瑣難懂的英雄規(guī)則成為了他們前往大神之路——的絆腳石,過(guò)高的愛(ài)國(guó)預(yù)習(xí)費(fèi)用不僅降低了游戲前期的游玩體驗(yàn),還直接說(shuō)服了一些行動(dòng)遲緩的化繁朋友撤退.
與此同時(shí),一些老TCG玩家簡(jiǎn)單粗暴地將入門(mén)門(mén)檻等同于戰(zhàn)略深度。為簡(jiǎn)那么,謀交要想領(lǐng)略TCG奧運(yùn)會(huì)的英雄魅力,就必須有“多年媳婦變女人”的愛(ài)國(guó)過(guò)程?正在這時(shí),一款名為《英雄愛(ài)三國(guó)》的化繁九宮格卡牌手機(jī)游戲給我們帶來(lái)了完全不同的答案。

如果用一個(gè)詞來(lái)形容我對(duì)《英雄愛(ài)三國(guó)》的第一印象,那就是謀交“簡(jiǎn)約”。戰(zhàn)爭(zhēng)雙方各持五張自定義的武將牌。通過(guò)比較他們周?chē)狞c(diǎn)數(shù),他們比拼武將的技能,并在九宮格周?chē)归_(kāi)一場(chǎng)以“占領(lǐng)區(qū)域”來(lái)決定輸贏的游戲。而且不同于市面上同類(lèi)手機(jī)游戲,廣州天河外圍兼職(高端外圍兼職)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)新手玩家不用面對(duì)復(fù)雜多樣的游戲規(guī)則,也不會(huì)像“盲人摸象”那樣“傻”。相反,在“淺水區(qū)”的小白玩家在簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則中體驗(yàn)到了“用蔬菜和雞啄對(duì)方”的純粹樂(lè)趣。

而《英雄愛(ài)三國(guó)》五步輸贏游戲機(jī)制將單局游戲時(shí)長(zhǎng)壓縮到一分鐘以上,讓我們?cè)谟邢薜乃槠瘯r(shí)間里感受到九宮格游戲玩法的獨(dú)特魅力,獲得更多完全不同的游戲玩法體驗(yàn)。
“如果我贏了XX,我絕對(duì)不會(huì)輸……”我相信很多玩家和朋友在TCG奧運(yùn)會(huì)上都表達(dá)過(guò)類(lèi)似的感受。的確,“聰明的女人沒(méi)有稻草也很難做飯”。面對(duì)馬壯的強(qiáng)勁對(duì)手,無(wú)論他的技術(shù)水平有多硬,都沒(méi)希望抽到一支殘兵敗將。但在《英雄愛(ài)三國(guó)》,技巧和套路更重要。如前所述,這款游戲采用了既定的武將陣容,真正能影響戰(zhàn)局的是我們的智慧。

當(dāng)然,完全拋棄隨機(jī)性只會(huì)讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)死氣沉沉。《英雄愛(ài)三國(guó)》的做法是在開(kāi)局周?chē)鸀椴糠治鋵⒁?點(diǎn)的改動(dòng),后期射擊的玩家可以獲得隨機(jī)防御工事的幫助。不得不說(shuō),《英雄愛(ài)三國(guó)》圍繞游戲策略和隨機(jī)性的組合拳,做到了技術(shù)與樂(lè)趣的完美平衡,避免了“技術(shù)”對(duì)“運(yùn)氣”的血腥濫用或相反的極端體驗(yàn)。

一直以來(lái),都是大多數(shù)優(yōu)秀游戲的共同點(diǎn),《英雄愛(ài)三國(guó)》也不例外。作為九宮格TCG,《英雄愛(ài)三國(guó)》通過(guò)廣闊的戰(zhàn)略空間和良好的戰(zhàn)略深度展現(xiàn)了出色的游戲性。眾所周知,《三國(guó)演義》中的和吳各有特點(diǎn)。《英雄愛(ài)三國(guó)》,基于各路武將的技能,三大陣營(yíng)展現(xiàn)出各自獨(dú)特的套路風(fēng)格。

“純手繪薄涂墨筆畫(huà)”不一定美,但也足夠生動(dòng)。
對(duì)于謹(jǐn)慎、求穩(wěn)的玩家朋友來(lái)說(shuō),專(zhuān)注于取得己方優(yōu)勢(shì)、減少敵方點(diǎn)數(shù)、擁有禁敵技能的魏,無(wú)疑是最理想的選擇:張遼、夏侯?lèi)?ldquo;陣”技能,“進(jìn)場(chǎng)放置在1”的鄰近友軍點(diǎn),這使得我軍指揮官在比較點(diǎn)數(shù)時(shí)往往占據(jù)上風(fēng);典韋的“威嚇”可以使“該進(jìn)場(chǎng)被放置在鄰近敵人的分-2”,甚至武將也可以使對(duì)方的進(jìn)攻無(wú)效;然而,于禁的“禁言”和司馬懿的“結(jié)論”直接“抹殺”了敵人的技能,這對(duì)熟練的武將來(lái)說(shuō)幾乎是致命的。

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與此同時(shí),魏國(guó)家武將的數(shù)值普遍偏高,憑借著數(shù)值優(yōu)勢(shì)和近乎豁達(dá)的進(jìn)攻規(guī)則,可以感受到在戰(zhàn)場(chǎng)上做一個(gè)強(qiáng)者的霸權(quán)。
與國(guó)力強(qiáng)大、勢(shì)頭強(qiáng)勁的魏,相比,諸葛亮所在的蜀,更注重匠心的運(yùn)用。俗話(huà)說(shuō):“知己知彼,百戰(zhàn)不殆。”在諸葛亮“占星”技能的影響下,你對(duì)手的牌會(huì)完全暴露,你可以聯(lián)合雙方的英雄來(lái)領(lǐng)導(dǎo)戰(zhàn)斗。此外,在諸葛,總理的英明領(lǐng)導(dǎo)下,蜀的所有將軍都有幾項(xiàng)戰(zhàn)略技能。根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活運(yùn)用技能往往能產(chǎn)生奇跡般的效果。

至于吳國(guó),它的獨(dú)創(chuàng)性讓我又愛(ài)又恨。如果說(shuō)蜀國(guó)家軍事指揮官的戰(zhàn)略叫做公開(kāi)計(jì)劃,那么吳國(guó)的智謀似乎讓人感到勾心斗角。比如陸遜“謙讓”的本事,“當(dāng)你與敵人抗衡時(shí),你會(huì)以很少的分?jǐn)?shù)取勝”,這種絕招騷操作,這讓很多高級(jí)武將栽跟頭。甚至在和吳國(guó)球員比賽的時(shí)候,每次陸遜在他出現(xiàn)之前就派兵,這都讓我感到為難。除此之外,周瑜霸道的“進(jìn)場(chǎng)后如果有幾個(gè)鄰近單位,就會(huì)被翻個(gè)底朝天”的本事也讓很多玩家的神仙布局被逆轉(zhuǎn)。

《英雄愛(ài)三國(guó)》的武將技能除了符合國(guó)家陣營(yíng)的常規(guī)風(fēng)格外,更多的是跟隨他們?cè)诖蟊娬J(rèn)知中的形象。筆者了解到,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在為角色設(shè)計(jì)專(zhuān)屬技能時(shí),參考了大量的史料、演繹和民間認(rèn)知。更令人欣慰的是,基于三大陣營(yíng)、四大卡屬的卡種有100多種,不僅有獨(dú)特的持卡能力,而且有相互制約、相互制約的關(guān)系。因此,當(dāng)我們從100多個(gè)卡組中建立自己的“五虎"上將”時(shí),我們永遠(yuǎn)不應(yīng)該忽視他們的協(xié)同作戰(zhàn)能力,同時(shí),我們應(yīng)該考慮增加能夠給當(dāng)前受歡迎的軍事指揮官帶來(lái)克制的卡。

作為一款以三國(guó)為主題的游戲,還原原著精髓的《英雄愛(ài)三國(guó)》言情推推游戲法,讓我眼前一亮。首先,這款車(chē)型的六章共有54個(gè)級(jí)別,都沿用了《三國(guó)演義》的經(jīng)典標(biāo)題。

而且出乎意料的是,無(wú)論是關(guān)卡中敵我雙方的英雄設(shè)定,相關(guān)道具和技能卡,還是故事情節(jié),原著都高度還原。比如“董太師大于鳳儀樓鬧事”,在游戲?qū)用妫瑓尾己投繉?zhēng)奪貂蟬,和董卓,領(lǐng)銜的親衛(wèi),以及貂蟬,領(lǐng)銜的舞女卡,與原著故事沒(méi)有沖突感,幽默的對(duì)話(huà)內(nèi)容大大增強(qiáng)了游戲的趣味性。

一直以來(lái),在TCG處理比賽的平衡都不是一件容易的事情。以知名的《爐石傳說(shuō)》為例。這個(gè)游戲前期的庫(kù)的深度和玩法機(jī)制沒(méi)有今天這么復(fù)雜。即使橙卡數(shù)量有差距,零元黨和小R的玩家大概也能和人民幣格斗家角力。但隨著環(huán)境、DLC的退出以及大量新卡的加入,難免會(huì)走上像傳統(tǒng)TCG那樣“尷尬”新玩家的道路,與其用不完整的T1給新玩家充值,還不如成為“老鳥(niǎo)”的伙伴。
不可否認(rèn),《英雄愛(ài)三國(guó)》也有這些缺點(diǎn)。從新手階段開(kāi)始,氪氣點(diǎn)就一直放在玩家面前,造成了“重氪”的直觀感受。《英雄愛(ài)三國(guó)》就像現(xiàn)在從零開(kāi)始玩爐石,沒(méi)有爐石好幾年才養(yǎng)成玩家的習(xí)慣。另外,在游戲推出初期,玩家規(guī)模很難支撐大量相同程度的比賽,因此難免會(huì)出現(xiàn)對(duì)方玩家實(shí)力不平衡的情況。
在藍(lán)卡階段,隨著將軍們開(kāi)啟兩個(gè)或更多的技能和更復(fù)雜的考量游戲,游戲的樂(lè)趣將得到充分的發(fā)揮。這時(shí),玩家可能會(huì)有不同的評(píng)價(jià)。
結(jié)論:
通俗易懂的游戲規(guī)則,“每分鐘一局,五步之內(nèi)輸贏”的游戲機(jī)制,各具特色的三大陣營(yíng),花樣繁多的武將技能,以及頗具戰(zhàn)略深度的武將豐富多樣的搭配方式,讓這款九宮格休閑套路手游在短短的五步玩法機(jī)會(huì)中凝練出深刻的戰(zhàn)略深度。更重要的是,直到比賽的最后時(shí)刻,你永遠(yuǎn)也猜不到哪個(gè)軍事指揮官能帶來(lái)驚人的逆風(fēng)表現(xiàn)。

今天,《英雄愛(ài)三國(guó)》開(kāi)放全平臺(tái)公測(cè)。如果你正在尋找一款輕松有趣的休閑手機(jī)游戲,并且想體驗(yàn)套路逆轉(zhuǎn)、逆轉(zhuǎn)、逆轉(zhuǎn)的極致樂(lè)趣,不妨試試這款游戲。
(責(zé)任編輯:娛樂(lè))
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