游客發(fā)表
《仙劍奇?zhèn)b傳6》在7月8日登陸海峽兩岸,姚壯作為仙劍老家的憲對仙劍臺(tái)灣也開展了盛大的《仙劍奇?zhèn)b傳6》發(fā)布盛會(huì),雖然比不上大陸的滿意武漢青山(小姐過夜服務(wù))小姐vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“仙劍之夜”,好在玩家的可開熱情是一樣的,在記者會(huì)后,全效仙劍之父姚壯憲(微博)接受了臺(tái)媒的姚壯群訪,談到《仙劍奇?zhèn)b傳6》富有擴(kuò)充、憲對仙劍打動(dòng)更多不同領(lǐng)域玩家的滿意使命,對于《仙劍奇?zhèn)b傳6》未來DLC的可開推出以及《仙劍奇?zhèn)b傳7》都進(jìn)行了展望,一起來看看訪談內(nèi)容。全效

一生一念,姚壯一念一人,憲對仙劍《仙劍奇?zhèn)b傳6》登場
《仙劍奇?zhèn)b傳6》訪談內(nèi)容
問:可以談?wù)劇断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》這次研發(fā)的滿意想法嗎?
姚仙:《仙劍奇?zhèn)b傳6》將原本仙劍5靈6界世界觀做大幅擴(kuò)充,如果世界觀規(guī)模維持不變的可開話,會(huì)讓玩家有重復(fù)感。全效為了豐富 IP 的生命,所以我們基于游戲原本的世界觀上以神話做背景大幅度擴(kuò)充,仙劍是上古神話延續(xù)的東方仙俠奇幻世界,在這個(gè)架構(gòu)下不變的是人與人的情感、對理念的堅(jiān)持,以及對情與義重視的主題。
問:您個(gè)人對于《仙劍奇?zhèn)b傳6》設(shè)計(jì)最滿意的地方為何?
姚仙:都很滿意,這次劇情發(fā)展將讓玩家更意想不到,企劃同仁下了很大苦心,我們希望在劇情上維持仙劍美感,包括人跟人的情感刻劃,又要演繹故事過程,但有一定跳脫套路,增加劇情的懸疑與起伏變化。
在游戲畫面方面,武漢青山(小姐過夜服務(wù))小姐vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)如果玩家的計(jì)算機(jī)配備好一點(diǎn),建議可以開全效,這次場景很漂亮,研發(fā)團(tuán)隊(duì)美術(shù)死命下苦工,投入大量人力來刻劃,而玩家在場景可以自由探索,只要爬得過、跳得過去的話(笑)。這個(gè)特色也許在在線游戲并不新鮮,但我們在場景每個(gè)角落追求質(zhì)感,不是只有某幾條路好看,每個(gè)場景都是盡量追求美感,如果玩家用4G以上存儲(chǔ)器、Windows 6十四位元作業(yè)系統(tǒng)的話,可以完整體驗(yàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)想要呈現(xiàn)的美感。

場景加上晝夜變化游戲畫面的生動(dòng)自然
此次游戲加入了日夜變化,同一個(gè)場景會(huì)有日夜變化,不單單是變亮、變暗,而是隨著不同時(shí)刻會(huì)有不同色調(diào),本身就如同看風(fēng)景一樣。
在戰(zhàn)斗方面,這也是仙劍過去沒有的嘗試,仙劍6提供實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)可以選擇,玩家可以設(shè)定參數(shù)去切換。若是玩家選擇實(shí)時(shí)模式,肯定挑戰(zhàn)性比回合高,因?yàn)橐獙?shí)時(shí)控制角色、因應(yīng)戰(zhàn)場狀況使用適合戰(zhàn)術(shù),也許有的玩家沒有玩過這模式,可能要適應(yīng)一下,但有興趣的人不妨試試看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戲樂趣。如果喜歡回合制的玩家可以把參數(shù)設(shè)出招要等待,就接近那樣的感覺。

連擊戰(zhàn)斗帶來的痛快
當(dāng)然,有的玩家會(huì)覺得戰(zhàn)斗好難,他只是想要看劇情,那也可以選難度設(shè)置,第一遍可以選難度低來感受劇情。整個(gè)難度有低中高的設(shè)計(jì),而此次在《仙劍奇?zhèn)b傳6》游玩第一遍時(shí)不能選高難度設(shè)定,那是因?yàn)榍按腥艘婚_始玩就選高難度,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)定所謂高難度是真的難、變態(tài)的難,中難度才是一般認(rèn)知的難,結(jié)果有的玩家就一開始太難玩不下去,所以這次研發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)乖了,最高難度是挑戰(zhàn)用、不讓玩家一開始跑劇情就可以用。我們這次把難度差距拉大,讓玩家各取所需,也是基于仙5前傳吸取玩家意見,所做的調(diào)整。
那像游戲戰(zhàn)斗的一些熱鍵、游戲中小地圖雷達(dá)、游戲提示、可以隨時(shí)存進(jìn)度等,這些讓玩家更便利設(shè)計(jì)都保有,且會(huì)比之前更進(jìn)步。
游戲更加入各式各樣小游戲,讓喜歡操作性強(qiáng)的玩家可以追求,當(dāng)然開發(fā)單機(jī)游戲要把游戲性跟劇情相結(jié)合才是好體驗(yàn),這也是仙劍6想追求的目標(biāo),所以玩家如果有意見可以多給我們反饋。
問:《仙劍奇?zhèn)b傳6》除了 PC 版外,會(huì)移植到其他平臺(tái)?
姚仙:Xbox One、PS4 都會(huì)評(píng)估,大宇有收購制作PS4游戲的團(tuán)隊(duì)樂多,可以交給他們做,大宇內(nèi)部有布局,可以試試看。
我們也不排除把仙6延伸到行動(dòng)平臺(tái)上,雖然手機(jī)游戲市場目前多是卡牌、休閑游戲,但行動(dòng)市場一直在擴(kuò)大、手機(jī)硬件也在提升,未來兩年也許手機(jī)與平板規(guī)格就會(huì)很厲害,而 PC 硬件量一直在下降,所以要多踏幾條船來開拓出路,我們想把仙劍故事繼續(xù)說下去,所以要更大出路。
至于《仙劍奇?zhèn)b傳6》直接移植到行動(dòng)平臺(tái)不可能,我們會(huì)是用素材去延伸作品的方式,現(xiàn)在仍在計(jì)劃中。我們要先忙完仙劍6作品,還有DLC要做,才會(huì)進(jìn)入下一階段,象是 TV 與行動(dòng)方面。

問:那這次過場動(dòng)畫采用日式風(fēng)格表現(xiàn)的原因?
姚仙:6代在3D實(shí)時(shí)演算部分是歷代最大比例,3D模型也到很高模,雖然不到3D CG動(dòng)畫,但比之前提升,而國外實(shí)時(shí)演算做得很好的游戲也開始對3D動(dòng)畫需要減少,這是個(gè)趨勢,加上我們這代武打成分強(qiáng), 有很多熱血場面與很多打戲,那時(shí)我們在思考如果相較于用 3D 動(dòng)畫做,2D 動(dòng)畫反而會(huì)做得更好,加上我們遇到《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)畫負(fù)責(zé)代工的上海團(tuán)隊(duì)七靈石工作室這家公司,他們在動(dòng)畫打斗動(dòng)作呈現(xiàn)非常棒,有此制作能力,一拍即合,他們覺得能參與仙劍非常開心,動(dòng)員了精銳畫師來參與,我們就想嘗試看看。
其實(shí),我們也有小小野心,在泛娛樂浪潮下用單機(jī)維持 IP 不太夠,仙劍影視是一直有動(dòng)作,但動(dòng)漫方面一直欠缺,做這個(gè)嘗試是希望向動(dòng)漫玩家、動(dòng)漫行業(yè)拋繡球,看看此素材做成動(dòng)畫的感覺。雖然在游戲是過場,但如果這是動(dòng)畫片,大家接受度會(huì)是如何、效果如何,就是種嘗試來看看反應(yīng),確實(shí)有玩家看了之后在網(wǎng)絡(luò)上建議覺得不錯(cuò),可以做卡通,其實(shí)仙劍做動(dòng)漫卡通是早該好好做的事,很久之前有試過畫漫畫,但后來沒有努力推,是個(gè)遺憾。
問:您剛剛提到《仙劍奇?zhèn)b傳6》DLC,可以透露一下內(nèi)容嗎?
姚仙:我們接著會(huì)《仙劍奇?zhèn)b傳6》制作 DLC,通常會(huì)是故事支線,把故事跟人物背后講得更圓滿,但目前還沒開始做,所以 DLC 推出時(shí)間還沒有確定。

問:如果說《仙劍奇?zhèn)b傳》一代創(chuàng)造了經(jīng)典,6代您賦予它的使命為何?
姚仙:一代能當(dāng)經(jīng)典是天時(shí)地利人和,這機(jī)會(huì)點(diǎn)不可能再復(fù)制,談到6代、仙劍廿年很偉大,但也不能老去,要有新特色,要吸引新 User,要打動(dòng)他們,有廿年老仙迷,或是現(xiàn)在成為仙迷的人,所以在我們在故事情節(jié)、動(dòng)漫元素等著墨,連請主題歌演唱者都包含臺(tái)灣情歌王子張信哲、有因?yàn)椤恫讲襟@心》片尾曲被電視劇觀眾認(rèn)可的嚴(yán)藝丹、有傳統(tǒng)仙劍主題歌的陳依婷與古風(fēng)的清弄,四個(gè)面向、涵蓋不同領(lǐng)域次元,野心有點(diǎn)大,我們希望兩岸三地老新玩家都能在此游戲找到某個(gè)東西可以打動(dòng)你的,延續(xù)經(jīng)典老系列同時(shí)可以擴(kuò)充、打動(dòng)不同領(lǐng)域用戶。
那我們也已經(jīng)在規(guī)劃《仙劍6》漫畫,正在找作者,兩岸三地都會(huì)上。
《仙劍客棧》手機(jī)游戲?qū)脮r(shí)也會(huì)在臺(tái)灣出,現(xiàn)在游戲在內(nèi)地封測中,要等到數(shù)據(jù)結(jié)果、除 Bug 等過程,才會(huì)訂定公測時(shí)間。
問:此次典藏版兩岸內(nèi)容不同,好像玩家有意見?
姚仙:每代兩岸典藏版都不同,主要是營銷團(tuán)隊(duì)覺得兩岸要不一樣,一樣的話會(huì)沒意思,一方面也是因?yàn)闀?huì)有玩家兩邊都買,雖然比例不是很大,兩岸版本有不同特色,這等于要做兩份工,所以兩邊都一樣或不一樣哪個(gè)好,這個(gè)問題還是問營銷比較好。
問:仙劍現(xiàn)在授權(quán)非常多,要合作前是做什么樣的評(píng)估?
姚仙:主要是要看對方產(chǎn)品對我們 IP 作用是什么,像舉辦舞臺(tái)劇是面對核心老玩家,用仙劍一代情節(jié),舞臺(tái)劇并不賺錢、主要是要讓 IP 更具有地位讓老玩家更自豪,在知名殿堂演出仙劍舞臺(tái)劇老仙迷會(huì)感覺很感動(dòng),所以這樣的合作算是反饋仙迷的禮物,老玩家跟了我們這么多年。
其實(shí)老仙迷最期盼仙劍三件事,舞臺(tái)劇、音樂會(huì)跟電影,我還有兩個(gè)沒有實(shí)現(xiàn)。談到舞臺(tái)劇,我們是很早就希望舞臺(tái)劇能來臺(tái)灣演出,但現(xiàn)在卡在成本問題,或許要找贊助商才能成行,主要是場地費(fèi)用太高,所以還在想別的辦法。

問:日前在內(nèi)地舉辦了仙劍之夜如此盛大的活動(dòng),那有可能在臺(tái)灣舉辦嗎?
姚仙:我的愿望是想要在臺(tái)灣辦音樂會(huì),但大宇并非影劇公司,所以要促成音樂會(huì)得要有合作廠商、要有團(tuán)隊(duì)演出與安排檔期,像舞臺(tái)劇也是因?yàn)槿究臻g非常想演出,當(dāng)然我們當(dāng)然很高興合作,所以音樂會(huì)方面會(huì)努力再推動(dòng)。
問:像《軒轅劍》在中國有合作開發(fā)大型在線游戲,那仙劍還有新的大型在線游戲計(jì)劃嗎?
姚仙:仙劍不會(huì),《仙劍奇?zhèn)b傳》也曾做過在線游戲,不算太成功。現(xiàn)在計(jì)算機(jī)在線游戲時(shí)機(jī)過了,雖然很多人玩,但目前玩在線游戲的人都在玩老游戲,新游戲吸收不到新玩家,老玩家也不太容易來玩,現(xiàn)在已經(jīng)是移動(dòng)平臺(tái)時(shí)代,所以仙劍沒打算在出 PC Online Game。
但移動(dòng)平臺(tái)的在線游戲會(huì)考慮,我們現(xiàn)在和騰訊合作手機(jī)游戲就是《仙劍奇?zhèn)b傳 Online》,七月在內(nèi)地會(huì)有二次封測,這也做了兩年多,看封測情況再看何時(shí)公測。目前游戲還沒有開始宣傳,要等到游戲通過指標(biāo)數(shù)據(jù)才會(huì)排定宣傳計(jì)劃。
問:有玩家覺得仙5、仙6主視覺 LOGO、UI 和《Final Fantasy》有點(diǎn)類似?
姚仙:FF 和仙劍有一些同類性質(zhì),強(qiáng)調(diào)劇情角色扮演、真人比例加動(dòng)漫風(fēng)格,我們團(tuán)隊(duì)有不少研發(fā)人員是 FF 玩家,可能玩多了、審美觀受到影響,我們沒有刻意學(xué),只是很多人玩、可能多多少少不自覺參考。
問:今天已經(jīng)有實(shí)況主開始直播,有人說好像游戲讀取有點(diǎn)慢,甚至出現(xiàn)爆音狀況?
姚仙:我們在測試玩游戲時(shí),并沒有爆音狀況,所有玩家意見我們會(huì)搜集后測試盡快改進(jìn),我會(huì)去了解一下。
問:那未來仙劍角色配音選擇上會(huì)再找新人嗎?
姚仙:在配仙劍角色時(shí)如果仙迷有比較好反應(yīng),我們會(huì)傾向讓他下一代繼續(xù)配。至于是否找新人,會(huì)交給配音導(dǎo)演去判斷,他們是專業(yè)。
問:今年是仙劍廿周年,對于下一個(gè)十年有什么樣的期許與想象呢?
姚仙:如果到那時(shí)我后面說的事情沒做到,我自己要打屁股(笑)。象是電影、音樂會(huì),還有仙劍要一直做下去,不論是用 IP 授權(quán)或自己開發(fā)的方式,在單機(jī)之外,我希望手機(jī)游戲也要有代表作。
我希望單機(jī)跨 TV 跟移動(dòng)平臺(tái),這兩條路一定要走通一條,也就是PC 單機(jī)之外,另一個(gè)平臺(tái)單機(jī)也要起來。
仙劍之父姚壯憲
問:您提到這個(gè),那《仙劍奇?zhèn)b傳7》屆時(shí)會(huì)是 PC 版跟手機(jī)版都出嗎?
姚仙:我希望到時(shí) PC 版和行動(dòng)版都出,這必然要跨,只是兩者間是什么關(guān)系,我還沒有想清楚,畢竟目前還沒開始做。
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