英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手怎么玩 英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學
英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手怎么玩?英雄英雄作為在十周年慶典上推出的英雄聯(lián)盟系列游戲之一,很多玩家都很喜歡這款英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR,聯(lián)盟聯(lián)盟但大家知道這款游戲的牌游牌游重慶外圍(外圍女)外圍預約(微信156-8194-*7106)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達玩法嗎?下面小編帶來了英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學,一起來看看吧。戲新戲新學
英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學
英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR在2019年11月14日再度開啟測試。手玩手玩LOR是法教拳頭游戲最近發(fā)布的新游戲,一款基于英雄聯(lián)盟角色和背景的英雄英雄卡牌游戲,這個游戲計劃于2020年第一季度發(fā)布。聯(lián)盟聯(lián)盟在過去一周,牌游牌游拳頭游戲為部分幸運的戲新戲新學玩家提供了預覽版本的測試資格,筆者也是手玩手玩有幸拿到了測試機會,打了好幾天的法教LOR。

我們之后會更加地詳細介紹LOR這款游戲的英雄英雄玩法,不過,聯(lián)盟聯(lián)盟在這里則是牌游牌游要談論一下,LOR和爐石傳說有哪些區(qū)別。畢竟,對于大部分玩家而言,爐石傳說是他們最早接觸的電子卡牌游戲,萬智牌和游戲王更多傾向于實體卡。而LOR和爐石傳說一樣,部分游戲機制充分利用了電子游戲的便利性,整體來說,LOR已經(jīng)具備了成功的資格。

游戲總覽
LOR的游戲目標和英雄聯(lián)盟一樣,打爆對手的水晶就贏了。而水晶在本質(zhì)上,就是你在爐石傳說中的生命值。在LOR中,每個玩家的初始狀態(tài)均為20生命值和40張卡牌,你和對手每回合交替進行一個攻擊階段和一個防守階段,玩家每回合具有同等的法力和執(zhí)行相同次數(shù)行動的機會,這些我們在后續(xù)會詳細說明。值得一提的是,如果你沒有卡牌可抽時也會輸?shù)粲螒颍?strong>重慶外圍(外圍女)外圍預約(微信156-8194-*7106)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達并且游戲到達第40個回合時,會進入平局。
卡牌地區(qū)
LOR的卡組構筑沒有那么多的限制,沒有使用爐石傳說的派系,而是使用了英雄聯(lián)盟背景故事中的地區(qū),目前沒有中立的卡牌。LOR目前有6個區(qū)域,每個區(qū)域有一些自己的特色機制,比如德瑪西亞有精英、弗雷爾卓德有雪人。而玩家可以將任意2個區(qū)域的卡牌組合在一起,構建成1個卡組,當然,你只用1個區(qū)域也可以。

而在爐石傳說中,玩家只能使用1個派系和中立卡來構筑,LOR這個構筑的方式類似于爐石傳說某些活動時的雙職業(yè)競技場。在游戲開始時,LOR的玩家面板中,會顯示對手的卡組是使用了哪些區(qū)域來構筑,以便你在心中對敵人的打法有一些初步認識。而區(qū)域都有自己十分鮮明的LOGO,很容易就可以識別,比如白色是德瑪西亞、藍色是弗雷爾卓德、紅色是艾歐尼亞等。
卡組構筑
回到卡組構筑的限制方面,LOR是只能使用40張卡牌,其中英雄卡最多6張,任何地區(qū)的同名卡(包括英雄)最多投入3張。最多使用2個地區(qū)的卡牌來構筑卡組,因此,你的卡組不會是萬金油的卡組,必然有特定的優(yōu)點和缺點。而爐石傳說則是限制30張卡牌,傳說卡只能使用1張,其他的卡牌可以投入2張,限制使用1個派系和中路卡牌進行構筑。

而在一些卡牌的基礎數(shù)學模型中,LOR和爐石傳說有些相似,比如4費的無效果隨從,就是4攻5血的設定。而LOR和爐石傳說最大的區(qū)別在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是雙方同時抽卡,因此,過牌速度是比爐石傳說更快。爐石傳說的每張單卡必須要求發(fā)揮巨大的作用,相信很多玩爐石傳說的玩家,常常都在等待著神抽。但LOR對于神抽某張單卡的依賴性就比較低,不管你贏下或者輸?shù)粲螒颍愕目ńM都能夠完成對局所需的功能,每張卡的使用更加公平。

英雄卡
爐石傳說中擁有隨從卡,而LOR中則稱之為單位。LOR在單位方面有兩種類別,分別是隨從和英雄。英雄類似于爐石傳說的傳說卡,是游戲中影響力最大的卡牌,你可以在任意卡組中,組合來自2個地區(qū)的任意6張英雄卡,當然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戲中最強的卡牌,往往是卡組構筑時的核心。而英雄卡的效果類似于爐石傳說中的任務系統(tǒng),英雄在滿足特定條件后會升級,這些升級的英雄往往能夠幫助你贏下比賽。

英雄卡一般是由自身技能和升級條件組成文字部分,當它們滿足升級條件后就會有華麗的變身特效,從一級英雄卡變成二級英雄卡。變身后的英雄擁有全新的卡牌邊框、更高的屬性數(shù)值,并且沒有額外的升級條件。LOR目前有24個英雄,每個地區(qū)獲得4個英雄,不同的英雄搭配在一起就能夠發(fā)揮戰(zhàn)略效果。比如,德萊文是一個需要棄掉手牌的速攻英雄,金克絲的升級條件是需要自己打空手牌,那么兩者組合在一起就是一個速攻棄牌卡組。
隨從卡
隨從卡就是爐石傳說中的普通稀有度隨從卡,不像傳說卡那樣有一錘定音的效果。每個隨從卡最多投入3張,隨從卡身上一般有各種各樣的關鍵字,這些關鍵字的差異性很大。對于新手而言,如何理解那二十幾個關鍵字,則是最大的學習成本,但如果你玩過爐石傳說的話,那一切就很容易理解。遺言是亡語,隨從死亡時發(fā)動效果;打出是戰(zhàn)吼,從手牌使用時發(fā)動效果;屏障是圣盾,抵擋一次受到的傷害。

關鍵字影響了玩家的卡組構筑,部分關鍵字限定某些地區(qū)中才會出現(xiàn),因此,投入和英雄卡相稱的隨從卡,是你構建一個卡組的基本策略。部分隨從卡本身就有很強的能力,而部分隨從卡則是需要搭配特定的英雄。隨從卡有三種稀有度,分別是綠色、藍色和紫色,對應爐石傳說則是普通卡、稀有卡、史詩卡。順便提一下,英雄卡都是金色,開到1張好的橙卡依然讓人激動不已。
法術卡
和爐石傳說一樣,法術卡也是游戲中必不可少的部分,但法術卡的類型和結(jié)算機制,則是更像萬智牌了。因為爐石傳說為了簡化法術卡的處理,沒有引入卡牌堆疊和卡牌速度這種有點復雜的機制。簡單來說,LOR的法術卡具有3種速度,分別是爆發(fā)、快速和慢速。爆發(fā)法術是立即時生效,在你任何可以使用行動的時候使用,并且立即產(chǎn)生效果,和不允許對手作出應對手段。

而快速法術同樣可以在你任何可以使用行動時使用,不同的是,對手也可以響應你的快速法術使用快速法術。慢速法術則是會耗費整個行動,并且可以讓對手能夠使用任何類型的法術和單位作為應對。法術卡在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的作用,學習如何利用和使用法術,是LOR進階學習曲線的重要組成部分。尤其對于那種只玩過爐石傳說的卡牌玩家而言,法術卡的使用是兩個游戲質(zhì)的區(qū)別。
回合構成
爐石傳說在對手回合很難作出太多的干擾,你甚至能夠在對手回合時直接離開電腦,因為對手回合對你而言近乎一個靜止的局勢。但LOR不同,無論你是進攻回合或者防守回合,都有自己的行動。LOR中你每采取的任何一個行動,都會讓對手有機會作出應對,而LOR的行動中,你一次只能作出一個決定,對手可以按照自己的意愿進行回應。

LOR中的戰(zhàn)斗階段和爐石傳說的完全不同,爐石傳說中是進攻方?jīng)Q定攻擊哪個目標,LOR中則是防守方?jīng)Q定用哪個目標防守,這帶來了巨大的變化。防守方具有更多的決策意義,這使得LOR中主動進攻并不一定是好事情。LOR的互動性非常強,比如你打出了1個單位,對手也可以單出1個單位或者使用1個慢速法術。LOR區(qū)分每個回合決策是關鍵在于你是否擁有進攻權,進攻方的棋盤有一個劍的圖標,防守方則是盾的圖標,在法力水晶下方,進攻方有1個金色劍的LOGO。
進攻階段
進攻是允許你對敵人單位造成傷害的主要階段,在一回合中只存在1個進攻階段。攻擊時,你首先可以選擇自己場上的任何單位進行攻擊,也可以在攻擊前使用任何爆發(fā)或者快速法術。然后,對手可以選擇進行阻擋的單位,或者使用任何爆發(fā)、快速法術作為應對。如果你不選擇立即攻擊,那就可以繼續(xù)打出1個單位,或者使用任何速度的咒語,然后對手在相同的限制下使用單位或者法術。
游戲回合的結(jié)束,往往是雙方都沒有法力了,或者雙方都選擇讓過自己的行動。有時候為了更大的利益,你不一定要發(fā)起進攻。在棋盤上可以預覽你本回合戰(zhàn)斗階段能夠造成的傷亡情況。

防守階段
當對手選擇進攻時,你可以選擇自己的哪個單位來阻擋哪個哪個進攻單位。當你使用單位進行阻擋時,除非對手的單位具有關鍵字Overwhelm,否則不會對你的水晶造成任何傷害。理論上,你可以使用1個1生命值的隨從,來阻擋對手100攻擊力的隨從。你也可以在攻擊生效之前,使用爆發(fā)或者快速法術來應對攻擊。一旦雙方讓過了行動,就進入攻擊傷害的結(jié)算階段。值得一提的的是,部分英雄的關鍵字,允許他們主動選擇阻擋的單位。
法術堆疊
這是一個在爐石傳說中不存在的機制,在萬智牌和游戲王中十分常見,但法術堆疊對于LOR而言非常重要。首先,將雙方在1個行動中打出的法術放在棋盤中間的堆疊中,并且按照打出的順序進行排序。當沒有玩家繼續(xù)打出法術時,開始結(jié)算法術的效果,法術效果總是從右到左結(jié)算,也就是說越遲打出的法術越早結(jié)算。首先會結(jié)算爆發(fā)法術,然后是快速法術,然后是慢速法術。
法力值
LOR的法力機制和爐石傳說的十分相似,每回合你會獲得1個法力水晶,有些卡牌也能夠為你提供額外的法力,最多到達10個法力。你在每個回合開始時都會獲得法力,不管你是進攻方還是防守方,所以你能夠比爐石傳說使用更多的卡牌。最大的區(qū)別是特殊的法術法力池,在你的常規(guī)法力池下方有一個限制為3的有限法力池。

在你的回合結(jié)束時,你如果有沒有使用的法力,則可以轉(zhuǎn)移到法術法力池中,以備在后續(xù)回合中使用,但法術法力池最多可以存儲3個法力,并且只能用于法術。如果你想在下回合打出多張法術卡的話,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戲中,這是一個基本的決策計劃。
贏得比賽
LOR的游戲勝利往往是你摧毀了對手的水晶,或者對手摧毀了你的水晶,目前還沒有明確的磨牌庫戰(zhàn)術,所以很難用磨穿對手卡組來取勝。菲奧娜則是一個特例,它是一個擁有特殊勝利手段的英雄,一旦它升級后,你使用它擊殺4個單位就可以獲得勝利。但LOR的大部分游戲,都是在爭奪場面的主動權,和消耗對手的資源,誰的場面最大就有巨大的機會獲得勝利。
當然,也有快攻的卡組,利用法術卡打連擊,源源不斷利用隨從卡施加壓力,讓對手沒有來得及部署防備就輸?shù)粲螒颉5S著LOR發(fā)布后不斷增加新的卡牌,游戲Meta肯定會不斷改變。雖然LOR的卡組也存在克制關系,但往往是決策更好的玩家贏得比賽,而不是運氣更好的玩家,優(yōu)秀的玩家能夠最大化每個回合的效率。
收藏系統(tǒng)
任何卡牌游戲都難免遇到開包的問題,除非你是LCG卡牌游戲,一次性購買一個補充包,就能夠獲得所有卡牌。但玩家總是喜歡不同稀有度的卡牌,所以LOR同樣具有稀有度,卡牌有一定的隨機性。但不同的是,LOR建立了獨特的收藏體系,你不會像爐石傳說那樣在開包時有巨大的隨機性。你可以選擇自己想玩的地區(qū),來嘗試開出對應的卡牌,加快你的收集速度。

一旦玩家開到了重復的卡牌,那就可以轉(zhuǎn)化為碎片,用來制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任務系統(tǒng),玩家完成任務就能夠獲得經(jīng)驗值,來解鎖新的卡牌。每周一次有開寶箱機制,寶箱中可以開出卡包,甚至包括英雄卡。有時候,玩家可以得到萬能卡,萬能卡可以在轉(zhuǎn)化成任何的卡牌,讓你免去了盲抽某張卡牌的麻煩。萬能卡是目前游戲中的主要氪金手段,因為你不用隨機盲抽卡包,但玩家每周氪金獲得萬能卡的數(shù)量是有限的。
這個機制其實是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一個超高強度的卡組,依然需要一段時間才能收集。由于玩家不會那么快就收集完全卡,整個環(huán)境的Meta會稍慢一些。目前游戲的表情、棋盤和魄羅守護者是免費的,后續(xù)是否增加新的氪金項目暫不清楚。

結(jié)語
總體來說的話,LOR是一個上手較為容易,但想要精通就需要時間的卡牌游戲。目前游戲只有單位和法術卡,沒有神器結(jié)界這種卡牌,玩家需要接受的學習門檻較低,也就法術堆疊是唯一的難點。但任何卡牌游戲都需要玩家對于整個卡池非常了解,熟悉對手卡組的打法,這就是額外的學習成本了,而由于LOR英雄卡的設計還是比較契合角色特點,英雄聯(lián)盟玩家應該能夠迅速接受設定。比如你遇到提莫的話,就知道對手一定是種蘑菇卡組了。
以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學,希望對各位玩家有所幫助。
(責任編輯:探索)
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