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眾所周知,樂視大屏游戲+配件的大屏大屏模式一直是家庭娛樂(游戲)的主流模式,如微軟、生態(tài)南京玄武全套按摩(同城附近約vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達索尼、引入游戲任天堂等知名家用主機,何把都是握市通過手柄、體感攝像頭等外設(shè)來讓玩家更好地進行游戲,樂視獲得更快樂和刺激的大屏大屏游戲體驗。智能電視大屏游戲,生態(tài)大型網(wǎng)絡(luò)游戲下載通道:當貝市場。引入游戲下載地址:www.dangbei.com。何把 在2015年游戲機解禁之前,握市國內(nèi)家庭娛樂市場較為空白,樂視南京玄武全套按摩(同城附近約vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達通過其他渠道取得家用機的大屏大屏用戶也多屬于硬核玩家,相對小眾。生態(tài)解禁后,我們能看到的是PS4或Xbox One的國行產(chǎn)品在國內(nèi)的銷量并不理想,2015年底東方明珠方面消息表示,Xbox One和PS4國行版合計銷量只有50萬。顯然,通過較為昂貴的游戲主機以及上百塊元一張的正版游戲來重頭普及或教育市場,并不適用。 數(shù)據(jù)表明,2015年是國內(nèi)智能電視市場持續(xù)爆發(fā)的一年,截至年底,智能電視滲透率達85%,全年新增用戶超4000萬。于是乎,國內(nèi)許多TV硬件商找到了更捷徑的方法,在家庭必備的智能硬件(TV)上做文章。即通過現(xiàn)有的智能TV+簡單配件的方式,來為用戶提供更為經(jīng)濟直接的方式,讓用戶感受家庭娛樂的樂趣,從而開墾國內(nèi)家庭娛樂市場的這片藍海。 然而,從2015年家庭娛樂市場整年的表現(xiàn)來看,這樣的模式(優(yōu)質(zhì)的游戲+良好的交互體驗)固然理想,但更多的TV廠商所能提供的內(nèi)容,僅僅是一些從手游直接移植的游戲(與大屏娛樂的交互方式存在很大差異)或簡單的休閑類游戲(數(shù)量少且游戲內(nèi)容單調(diào)、制作粗糙),雖然不少廠商開始提供除遙控器之外的配件,如游戲手柄等,但更多的只是在跟風嘗試,并不將TV配件當做真正的贏利點。 樂視游戲 在樂視最新曝光的一組游戲數(shù)據(jù)中,我們看到其推出的《狙擊行動3D:代號獵鷹》TV版的付費ARPU值是同款手機版游戲的的6.3倍。這很大程度上得益于游戲在TV版中的配件體感槍,同時,體感槍為此款游戲特別適配了狙擊開鏡瞄準功能,讓用戶在游戲時得到更好的交互體驗。 這款由游道易(Yodo1)發(fā)行的大型FPS游戲《狙擊行動3D:代號獵鷹》通過垂直體感配件的結(jié)合,重新定義了大屏游戲的操控方式,有效地提升了用戶體驗。其中以樂視超級槍王和體感攝像頭為代表的游戲用戶活躍率是普通遙控器用戶的10倍以上。 2015年樂視推出自己的TV游戲配件“超級槍王”,同時一并推出的還有專門為這款配件研發(fā)的《槍王爭鋒OL》。當很多人以為“超級槍王”高達999的價格很難為玩家接受時,《槍王爭鋒OL》一直領(lǐng)跑的運營數(shù)據(jù),讓樂視和業(yè)界看到了新的機會,也驗證了用戶愿意接受這種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容聯(lián)動優(yōu)質(zhì)硬件的模式,且樂忠于享受這樣的交互體驗。 超級槍王 在這樣的模式下,可以催生出的結(jié)果顯而易見。首先,極大程度提高用戶粘性,用戶使用設(shè)備的時長;同時,讓用戶通過多種配件,在多方式交互下,獲得樂趣,通過配件的銷售為電視這樣的傳統(tǒng)家電提供附加值;并且,可以通過最低的成本和最快的時間來占領(lǐng)家庭娛樂的藍海,教育市場。 2016年初,樂視TV游戲中心召開了一場針對CP和媒體的閉門會。會上公開的數(shù)據(jù)表明,2015年,超級電視保有量五百萬臺,游戲累計用戶143萬,占整個電視銷量的28%。活躍游戲用戶36萬,大約占游戲累計用戶的25%,平均單次的游戲時長47分鐘,整個情況在行業(yè)內(nèi)屬于領(lǐng)先。 但同時,也有數(shù)據(jù)表明,2015年樂視大屏游戲內(nèi)容初始評級在A級以上整個占比不到5%,做到3A級是零款,內(nèi)容品質(zhì)并不高。用戶對高質(zhì)量的大屏游戲有非常旺盛的需求,這部分需求在2015年是被壓抑或者說是流失的。 于是,在會后也有不少媒體推測,樂視接下來要做的,勢必是對國內(nèi)外大作的引進,同時繼續(xù)深耕這種內(nèi)容聯(lián)動配件的良性模式,針對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推出更多元化的硬件。 2016年,樂視會延續(xù)開發(fā)者的合作計劃,即分成返還策略,同時,還會開放資本層面的合作。這或許預(yù)示著,專門為格式配件定制的游戲?qū)⒃絹碓蕉啵瑑?nèi)容,顯然是于大屏游戲策略的關(guān)鍵點。 常有人將大屏游戲市場的發(fā)展喻為“毛竹效應(yīng)”,樂視現(xiàn)階段的深耕,就像是毛竹在瘋長之前的積累,大屏游戲市場的參天之勢是否會到來?對此似乎并沒有人有太多疑義。但在到來之際,還會有哪些新的模式和玩法,相信2016年會有更多廠商帶給我們新的答案。 以上就是小編為大家?guī)淼摹稑芬暣笃辽鷳B(tài)引入大屏游戲,如何把握這一市場?》全部內(nèi)容。有什么疑問可以在下方評論區(qū)提出,小編會盡量為大家解答,更多精彩內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注智能電視網(wǎng) http://news.znds.com/。 |
