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發(fā)帖時(shí)間:2025-11-24 15:38:29
發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 09:11:44來(lái)源:逗游作者:逗游
Q版三國(guó)創(chuàng)世紀(jì)三國(guó)角色經(jīng)典歷時(shí)3個(gè)多月,超千第四屆網(wǎng)易游戲高校 MINI-GAME 挑戰(zhàn)賽(以下簡(jiǎn)稱:高校MG大賽)在12月16日的名學(xué)廣州外圍兼職價(jià)格(微信156-8194-*7106)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求頒獎(jiǎng)直播中落下了帷幕。自9月啟動(dòng),生參賽網(wǎng)本屆賽事吸引了來(lái)自清華大學(xué)、易游北京大學(xué)、戲高校劍橋大學(xué)等 400多所高校的個(gè)月 2000+選手報(bào)名。經(jīng)過(guò)三個(gè)月的超千激烈角逐,在網(wǎng)易游戲?qū)<摇⒚麑W(xué)高校教授、生參賽網(wǎng)行業(yè)媒體組成的易游評(píng)審團(tuán)的見(jiàn)證之下,11 款作品最終入選獲獎(jiǎng)。戲高校
其中,個(gè)月?tīng)拷z戲團(tuán)隊(duì)的超千《Theresia》榮獲了主賽道一等獎(jiǎng),《比較簡(jiǎn)單的名學(xué)大冒險(xiǎn)》登頂《我的世界》分賽道,而網(wǎng)易云音樂(lè)特別獎(jiǎng)則由國(guó)風(fēng)敘事節(jié)奏音游《濠梁戲夢(mèng)》斬獲,同時(shí)這些獲獎(jiǎng)作品也已在《我的世界》官網(wǎng)、網(wǎng)易云音樂(lè)游戲?qū)^(qū)、好游快爆同步上架,廣州外圍兼職價(jià)格(微信156-8194-*7106)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求獲得持續(xù)的曝光。
作為面向高校學(xué)子打造的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)賽事,回顧這四年,高校 MG 大賽依托網(wǎng)易游戲多年的研發(fā)優(yōu)勢(shì)和技術(shù)沉淀,運(yùn)用豐富課程和導(dǎo)師資源,持續(xù)為數(shù)千名高校學(xué)子提供了創(chuàng)意實(shí)踐和產(chǎn)品落地的機(jī)會(huì)。本屆大賽聚焦“造夢(mèng)無(wú)邊界,國(guó)創(chuàng)正當(dāng)潮”主題,攜手《我的世界》、網(wǎng)易云音樂(lè)開(kāi)啟多賽道+特別獎(jiǎng)玩法,在評(píng)選上更關(guān)注在玩法和題材上創(chuàng)新,且能夠傳遞正向價(jià)值的作品。
主賽道:72小時(shí)極限求索,創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)亮點(diǎn)不斷
本屆主賽道初賽以“戲”為題,要求選手將自己對(duì)歷史文化及人生的理解與主題融合,最終產(chǎn)出了200余份作品。其中包括玩法結(jié)合皮影戲的《長(zhǎng)生·長(zhǎng)恨》、以傳統(tǒng)戲曲為背景的《憶戲之影》等等。
經(jīng)過(guò)選拔,20多支隊(duì)伍進(jìn)入決賽。在廣州網(wǎng)易園區(qū),天下IP產(chǎn)品經(jīng)理、網(wǎng)易策劃總監(jiān)李星空降決賽現(xiàn)場(chǎng)揭曉題目,更聯(lián)合網(wǎng)易內(nèi)部資深大咖組成線上+線下的導(dǎo)師團(tuán),與選手進(jìn)行交流和溝通,并提供了25 萬(wàn)元的夢(mèng)想基金以及優(yōu)秀作品落地孵化的支持。

圍繞“路”這一命題,入圍隊(duì)伍進(jìn)行 72 小時(shí)極限開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn),并參與了路演創(chuàng)意市集的互動(dòng)交流。高校MG 大賽開(kāi)放和包容的創(chuàng)作環(huán)境,為學(xué)子們提供了良好的創(chuàng)意實(shí)踐舞臺(tái),《Theresia》、《引路人》、《幻徑》等 6 款作品脫穎而出,展現(xiàn)出新生代創(chuàng)作者不凡的創(chuàng)造力。

獲得主賽道一等獎(jiǎng)的《Theresia》,以生死循環(huán)的旅程演繹路的主題。在游戲中,玩家每隔一段時(shí)間就會(huì)“死去”,回到起點(diǎn),通過(guò)不斷的失敗,獲得正確的通關(guān)路徑。評(píng)審評(píng)價(jià)道:前人栽樹(shù),后人乘涼;燃燒自己,照亮別人。正是靠著這樣一批批前仆后繼的人,人類對(duì)未知的探索才能走的更遠(yuǎn)。

主賽道二等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品《引路人》,同樣蘊(yùn)含了對(duì)人生的思考。玩家在游戲中將跟隨“引路人”展開(kāi)冒險(xiǎn),收集路徑上的亡魂,不斷攀升向上,但殊不知看似正確的指引,卻在抵達(dá)終點(diǎn)處出現(xiàn)反轉(zhuǎn),這也喻意我們?cè)谇靶兄校⒆晕遗袛嗪退伎嫉哪芰Α?/p>

除了融入人生哲理引人發(fā)省之外,選手們還將創(chuàng)作視野延展到對(duì)傳統(tǒng)文化以及社會(huì)思考。比如絲路文化主題的3D 解謎游戲《幻徑》,玩法擴(kuò)展性強(qiáng),通過(guò)絲綢之路開(kāi)拓者張騫的引導(dǎo),讓玩家感受絲路文化的魅力。而溫暖敘事風(fēng)的地圖探索游戲《回到東山巷》,通過(guò)將道路規(guī)劃的玩法,與去世的母親相會(huì)的目標(biāo)進(jìn)行交融,有力地展現(xiàn)了對(duì)社會(huì)和親情的思考。
值得一提的是,網(wǎng)易云音樂(lè)特別獎(jiǎng)由國(guó)風(fēng)敘事節(jié)奏音游《濠梁戲夢(mèng)》斬獲。在游戲中,玩家將遁入莊周夢(mèng)境,沉浸式地體驗(yàn)到了一場(chǎng)戲談、戲辯、戲夢(mèng)的奇幻之旅。

同一個(gè)主題經(jīng)過(guò)不同的解構(gòu),演化成了一個(gè)個(gè)浸潤(rùn)了文化、人生和社會(huì)的多元作品,拓展了參賽者的創(chuàng)意邊界,為高校學(xué)子的職業(yè)發(fā)展帶來(lái)了積極影響。另一方面,高校 MG 賽事也持續(xù)為產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意延續(xù)提供了新的條件。評(píng)審北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院教授陳江表示:MG 挑戰(zhàn)賽效果明顯,起到了穩(wěn)固大盤(pán),培養(yǎng)基層,促進(jìn)游戲生態(tài)的作用。游戲產(chǎn)業(yè)媒體主筆托馬斯之顱則勉勵(lì)參賽者:未來(lái)大家很難有這樣單純做游戲的環(huán)境,需要面臨更長(zhǎng)的項(xiàng)目周期和挑戰(zhàn),希望選手們可以記住這一刻的理想,然后把它堅(jiān)持下去。

分賽道:以《我的世界》為基石,綻放無(wú)限可能

基于 《我的世界》的“一站式”開(kāi)發(fā)者平臺(tái),MG 大賽攜手《我的世界》中國(guó)版打造了分賽道,在導(dǎo)師團(tuán)的悉心指導(dǎo)下,《比較簡(jiǎn)單的大冒險(xiǎn)》《戲劇院》《終幕星辰》《領(lǐng)航計(jì)劃前傳:日落》四款作品斬獲獎(jiǎng)項(xiàng),獲得玩家熱烈反響。決賽作品在《我的世界》開(kāi)發(fā)者平臺(tái)上線三周,取得了 25w+的下載量,其中《終幕星辰》更以精美的畫(huà)面、蘊(yùn)含的深意收獲了大量好評(píng),被玩家稱為“不給好評(píng),都對(duì)不起作者“。
作為分賽道一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品,《比較簡(jiǎn)單的大冒險(xiǎn)》在《我的世界》內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,用創(chuàng)意腦洞為玩家制造了腦力和心態(tài)的雙重考驗(yàn),帶來(lái)了奇妙的反差感。這款作品得到了評(píng)委的點(diǎn)贊,認(rèn)為其燒腦且有趣,在亦真亦假的引導(dǎo)信息之下,玩家也能“苦中作樂(lè)”。
另外,《戲劇院》《終幕星辰》等幾款獲獎(jiǎng)作品,在開(kāi)發(fā)者工具的助力之下。帶來(lái)了極具表現(xiàn)力的游戲內(nèi)容,與《我的世界》高自由度的沙盒特性相得益彰,獲得了導(dǎo)師團(tuán)的一致好評(píng)。比如云鯨團(tuán)隊(duì)的作品《終幕星辰》以戲劇解構(gòu)人生,玩家跟隨老人的回憶和日記丈量其一生的長(zhǎng)度,幫老人重拾記憶,尋回自我,展現(xiàn)了對(duì)老人群體特有的人文關(guān)懷。
探索行業(yè)人才培養(yǎng)新路徑,肩負(fù)文化傳承使命
以游戲鏈接高校學(xué)子,MG 大賽搭建了創(chuàng)意實(shí)踐的舞臺(tái),為行業(yè)培養(yǎng)復(fù)合人才探索了全新路徑。同時(shí),隨著游戲的價(jià)值邊界不斷拓展,MG 賽事不斷發(fā)揮自身的載體作用,挖掘優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意,借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢(shì)推廣傳統(tǒng)文化,展現(xiàn)社會(huì)和人文關(guān)懷。
而在 MG大賽之外,網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展秉持“開(kāi)放與共享”的理念,與清華、北大、上交等 40 多所高校達(dá)成合作,開(kāi)展了高校大講堂、課程合作、賽事、行業(yè)峰會(huì)等一系列活動(dòng),打造了集“研究”、“教學(xué)”、“實(shí)踐”、及“人才輸送”四位一體的產(chǎn)學(xué)研體系,推動(dòng)專業(yè)人才培養(yǎng)加速。
未來(lái),網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展將繼續(xù)依托于豐富的人才孵化和培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),為年輕人提供更多圓夢(mèng)的機(jī)會(huì),推動(dòng)行業(yè)加速實(shí)現(xiàn)精品化、工業(yè)化的跨越式發(fā)展,并借助游戲這一載體,傳承優(yōu)質(zhì)文化,傳遞正向價(jià)值。
本次MG大賽詳細(xì)獲獎(jiǎng)名單:(附名單)

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