好電視能曲能伸?淺談曲面屏電視那些事
曲面屏顯示器一般尺寸都很大,那事坐在桌前能夠看到更大的好電畫(huà)面范圍以及更寬廣的視角,那么家中另一個(gè)大屏——我們放在客廳里的視能伸淺電視如果換上曲面屏,會(huì)不會(huì)有更好的談曲觀看效果呢?

早早出現(xiàn)的曲面屏電視,卻始終默默無(wú)聞
曲面屏幕最早的應(yīng)用,是在電影院23:9大屏幕上,為了解決單點(diǎn)放映導(dǎo)致的屏幕四角形變問(wèn)題,電影院屏幕會(huì)有一定的曲度來(lái)保證顯示正常。而曲面電視最早登場(chǎng)則是在2013年,LG在這一年的CES展會(huì)上發(fā)布了全球第一臺(tái)曲面OLED電視,同年9月的柏林國(guó)際電子消費(fèi)品展覽會(huì)(IFA)上三星以及一些國(guó)產(chǎn)品牌也爭(zhēng)相發(fā)布了自己的曲面屏液晶電視。
隨后的幾年,曲面電視獲得了快速的發(fā)展,根據(jù)智研咨詢的統(tǒng)計(jì)報(bào)告,2014年全球曲面電視出貨量為80萬(wàn)臺(tái)左右,到了2016年,全球曲面電視出貨量達(dá)到981.4萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)速度非常迅猛。

資料來(lái)源:智研咨詢整理
可是到了2017年,各個(gè)品牌逐漸調(diào)整了曲面電視的發(fā)展策略,減少新產(chǎn)品線的開(kāi)拓,對(duì)曲面電視的布局轉(zhuǎn)向保守。2018年曲面電視出貨量開(kāi)始下滑,僅有928.9萬(wàn)臺(tái)。相比于2018年全球電視總出貨量的2.25億臺(tái)的數(shù)據(jù),曲面電視的占比顯得很小,直到現(xiàn)在主流市場(chǎng)上依舊難以尋得曲面電視的身影。
優(yōu)勢(shì)與難點(diǎn)共存 曲面電視難以在矛盾中尋求平衡點(diǎn)
曲面屏電視的設(shè)計(jì)亮點(diǎn),是通過(guò)弧形屏幕,來(lái)實(shí)現(xiàn)觀看者與屏幕任意一點(diǎn)都能保持相同的距離,這樣能夠增強(qiáng)視角廣度,獲得沉浸式的觀看體驗(yàn)。但是如同電影院只有中后部靠中間一片區(qū)域的觀眾席能夠獲得最優(yōu)觀感,曲面屏電視同樣有著“皇帝位”的限制,讓坐在兩旁觀看的體驗(yàn)不如平板電視,同時(shí)曲面屏也對(duì)液晶面板和OLED面板的生產(chǎn)和加工有了更高的要求,讓曲面電視的價(jià)格居高不下。

圖源:Vizio Lampoons Curved TVs For Being Dumb
一方面難以解決消費(fèi)者使用體驗(yàn)以及生產(chǎn)工藝成本的諸多問(wèn)題,另一方面電視在4K、8K、超薄等新技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了快速突破。消費(fèi)者對(duì)電視畫(huà)質(zhì)與形態(tài)的需求蓋過(guò)了曲面屏帶來(lái)的沉浸感官優(yōu)勢(shì),讓其很快被新產(chǎn)品蓋住了熱度,逐漸沉寂下來(lái)。
抓住客廳娛樂(lè)需求 曲面屏電視能否在新領(lǐng)域獲得突破
近年來(lái),電視的發(fā)展也遇到了新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。一方面移動(dòng)智能終端的興起讓通過(guò)電視收看節(jié)目這一傳統(tǒng)的使用方式需求下降,另一方面家用游戲設(shè)備配置的革興激起了主機(jī)游戲新的熱潮。我們可以看到近年來(lái)的電視性能升級(jí)都在想高刷新率、高清晰度發(fā)展,很大程度上是為了更好地實(shí)現(xiàn)家庭游戲的功能適配,而這也將是曲面屏電視的一個(gè)新的突破口。

目前曲面屏電視雖然受到關(guān)注度較低,但依舊有不少品牌在這一品類上做著創(chuàng)新嘗試。比如創(chuàng)維推出一款65英寸的“變形電視”W82,近期正在召開(kāi)的IFA 2022展會(huì)上,LG也推出了他們的新款42英寸可彎曲電視OLED Flex電視LX3。這兩款電視都采用可調(diào)節(jié)曲率的OLED屏幕,均采用4K 120Hz面板,支持HDMI2.1等游戲配置,可以說(shuō)能夠代表目前的曲面電視的全新形態(tài)。

不管稱之為曲面電視也好,還是叫做“變形電視”也罷,曲面電視的發(fā)展也與時(shí)俱進(jìn)更加適合當(dāng)下消費(fèi)者的需求。更確切來(lái)說(shuō)是找到一個(gè)更加細(xì)分的消費(fèi)人群。在正常觀影時(shí),電視可以保持直屏,提供良好的觀看角度,而游玩游戲時(shí),電視可以變形為帶有一定曲率的模式,提供更加沉浸的游玩體驗(yàn),曲面屏電視在日常觀影與游戲娛樂(lè)中找到了一個(gè)平衡點(diǎn),通過(guò)邢臺(tái)的變化滿足了不同使用場(chǎng)景下的進(jìn)階需求。
小結(jié)
隨著電視技術(shù)的發(fā)展,我們獲得了更好的畫(huà)質(zhì)、更流暢的觀感。在此基礎(chǔ)上電視也在探索新的形態(tài),比如藝術(shù)電視、游戲電視等等,特別是柔性O(shè)LED的使用為電視形態(tài)帶來(lái)了無(wú)限的可能性。曲面屏電視從出現(xiàn)至今時(shí)間并不短,限制其發(fā)展的始終是需求和體驗(yàn)的不足。現(xiàn)在有了可調(diào)節(jié)曲面的新設(shè)計(jì),或許會(huì)讓這個(gè)并不被大眾所重視的品類獲得新的機(jī)會(huì),重新被消費(fèi)者審視、選擇。
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