電視游戲業(yè)內人士大多贊同這樣的觀點:電視游戲的營收是由少數(shù)人貢獻的,因為電視游戲屬于互聯(lián)網增值服務,遵循“少數(shù)人創(chuàng)造多數(shù)價值”的規(guī)律。KO電玩城創(chuàng)始人何意甚至認為,任何終端游戲營收都遵循二八法則,電視游戲也一樣。 但一個現(xiàn)實情況卻是,電視游戲有輕重度之分,重度玩家大多集中于傳統(tǒng)主機,輕度玩家更多分布在機頂盒和電視終端。而現(xiàn)在電視游戲主要用戶群是老人和小孩,他們更加傾向于輕度游戲。 目前電視游戲以休閑游戲為主,休閑類游戲在樂視全平臺上架數(shù)量占比超過一半,網絡運營商平臺上基本也是輕游戲。面對這種情況,南京炫佳CEO秦林指出,中國電視游戲或許根本就沒有重度游戲。 大R玩家靠譜嗎? 在中國電視重度游戲缺失的情況下,電視游戲像網游、手游那樣,全靠少數(shù)大R玩家求發(fā)展的道路還走得通么? 有樂游戲CEO馮建光表示,大多數(shù)游戲都是靠大R賺錢,如果沒有大R游戲廠商只能養(yǎng)活自己。但電視游戲不像網游,還處于大量培養(yǎng)用戶的階段,并沒有太多的重度玩家。現(xiàn)在電視游戲的收入大多來源于輕度玩家。 圣劍網絡CEO龔靜毅透露,運營商都是依靠輕度玩家,而電視機頂盒和電視終端不具備拉攏重度用戶條件,還處于培養(yǎng)輕度玩家階段。雖然有一定量,但收入很有限。 在輕游戲盛行的情況下,眾多電視游戲廠商依然把希望寄托在重度游戲上,因為它們還在幻想著大R的出現(xiàn)。如果正如秦林所說,中國電視游戲沒有重度游戲,廠商的幻想最后可能只是泡影。 而且現(xiàn)在電視游戲平臺設置了付費上限。為了防止盜刷和孩子亂按,中國電信愛游戲平臺設置了付費上限,每月300元。中國移動手機話費支付上限一天300元人民幣。這一定程度上打擊了大R玩家的積極性,畢竟游戲消費都屬于沖動消費,設置充值上限無疑打消了玩家的消費欲望。 不只有大R的糾結,也有CP覺得支付不暢通才是電視游戲發(fā)展緩慢的癥結所在。“如果完全打通支付環(huán)節(jié),付費轉化率、支付成功率就會大大提高,”有運營商電視游戲負責人向電科技表示,他更加關心留存率,“因為現(xiàn)在缺乏優(yōu)質的內容,導致留存率一直很低,所以靠大R掙錢現(xiàn)在還不靠譜,待電視游戲成熟后才有希望。” 目前,幾乎所有的電視游戲業(yè)內人士都相信:任何游戲都有自己的大R,這些大R貢獻了大多游戲營收,電視游戲也不例外。中國電視游戲還沒有爆發(fā),市面上重度游戲鳳毛麟角。而且在中國,是否存在電視重度游戲還是個疑問,到底電視游戲的未來大R 靠譜嗎?
作者:百科




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