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時間:2025-11-25 08:12:43 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:焦點(diǎn)
劍靈萬物有靈版本中對靈劍士的技能有一些改動,因此靈劍士的技能加點(diǎn)也要跟著改變,99單機(jī)網(wǎng)小編下面推薦的劍靈靈劍士技能加點(diǎn)或許更適合現(xiàn)在版本的劍靈靈劍士玩家,下面就來詳細(xì)介紹劍靈靈劍士的技能以及技能加點(diǎn) 北京外圍(北京外圍女)外圍預(yù)約(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求
劍靈萬物有靈版本中對靈劍士的劍靈薦靈劍士加點(diǎn)加技能有一些改動,因此靈劍士的新版技能加點(diǎn)也要跟著改變,99單機(jī)網(wǎng)小編下面推薦的靈劍北京外圍(北京外圍女)外圍預(yù)約(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求劍靈靈劍士技能加點(diǎn)或許更適合現(xiàn)在版本的劍靈靈劍士玩家,下面就來詳細(xì)介紹劍靈靈劍士的士技紹技技能以及技能加點(diǎn)的方案。
靈劍士的介能加技能加點(diǎn),當(dāng)然這里談技能分析跟如何取舍,點(diǎn)推對于各種情況靈活多變,劍靈薦靈劍士加點(diǎn)加沒什么局限,新版這里就說說各種技能,靈劍還有他們的士技紹技定位價(jià)值。內(nèi)含技能小竅門,介能加職業(yè)技能總結(jié)在最后可以直接跳過去看。點(diǎn)推

落劍式5-3段:點(diǎn)滿這條的好處缺內(nèi)都不會斷風(fēng)魂產(chǎn)出,并且能接臺風(fēng)斬,新版攻擊過程中加成100%防御,靈劍打與被打都回內(nèi),比起其他兩條支線贏太多,當(dāng)然這屬于無所謂技能,只加1點(diǎn)也是沒問題的,有了臺風(fēng)斬回內(nèi)用起來并不多。
御劍斬2-1段:大挪移一套流內(nèi)技能,必選2點(diǎn),北京外圍(北京外圍女)外圍預(yù)約(電話微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求有出血效果,理想的話一套抓舉下來5層流血,至于第3點(diǎn)的暴擊回內(nèi)就沒什么必要,首暴擊看臉,其二是用回內(nèi)大挪移不需要回內(nèi)效果。
拔劍3-1段:PVE點(diǎn)出快劍輸出最大化,至于3-2段的眩暈必暴分支就是留給PVP的瞬時卡刀(能中了3套卡刀基本都死了)。
斷水流5-2段:這個支線需要天賦習(xí)得,但實(shí)際上對輸出的影響并不大,而且都是群攻技,只是追風(fēng)劍的最大加速效果而已,不過習(xí)慣了就是習(xí)慣了。至于5-3段,加上倒地、虛弱必暴+回血效果,看似很強(qiáng),一發(fā)暴擊就加成2個風(fēng)魂,遺憾的是臺風(fēng)斬是有施展時間的,只能說暴擊率偏低的時候用。
雷擊3-1段:雖然有時候卡刀起來這個技能幾乎不用,“移動到后方”這點(diǎn)來躲技能或者不想斷卡刀的移動技,有時候非常靠譜。至于雷擊3-2段,眩暈技+“移動到后方”,除了一些要控boss的技能外,同時也是PVP神技,有時候去殺人還特意放空天隙流光來施展,對格擋技能有奇效。
臺風(fēng)斬2-1段:傷害加成PVE必選2點(diǎn),PVP不加(有那點(diǎn)施展延遲基本給人控住一套了)。
雷炎閃3-2段:拔劍卡刀必加,無需解釋,至于一閃3-1段,這技能用來的(鬼劍令無限雷魂附送12連閃,一路電閃火花,高速移動特效,你值得擁有),這沒有隊(duì)友替你擊倒虛弱怎么用......
爆裂劍:PVE不加,PVP加到3-1段,破防技,另一個分支只能無視防御,但并不能破防,所以沒用。
流風(fēng)斬:這個技能加法看需求,有些副本需要你點(diǎn)出3-2段來反制一些技能,而5-1段有帶銜接技F技“旋風(fēng)”無敵2秒,抵抗減追風(fēng)劍CD,但是PVP用處不大,PVP都是點(diǎn)的5-2段:反制后“凌云撩劍”浮空重置。
龍騰九天4-3段:萬能解回五內(nèi)帶虛弱,一般點(diǎn)這個。
碎金腳:倒地技,一般不用點(diǎn)。
飛燕劍:加3點(diǎn),哪個支線看需求,3-1段出血+持續(xù)回內(nèi),3-2段擊倒+內(nèi)傷。
追風(fēng)劍:追風(fēng)劍3-1段(沒點(diǎn)的就加到2-1即可)回內(nèi),并觸發(fā)斷水最大加速(當(dāng)然需要斷水流有加),PVP或者副本控制需求要點(diǎn)就用疾風(fēng)劍2-3段(有點(diǎn)的就加到3-3),眩暈技,注意,眩暈分支疾風(fēng)劍是不會脫離拔刀模式,所以想要雙眩暈打斷可以放心使用(C天隙流光orV殘?jiān)?RB雷擊-2疾風(fēng)劍=雙眩暈)。
下段斬:倒地技,一般不用點(diǎn),我有剩下的點(diǎn)加到了1-1段,耗內(nèi)減少,除非極限PVE可能會用到山崩地裂3-2段。
吸星:一般不點(diǎn),我有剩下的點(diǎn)加到了1-1段,回血5%,點(diǎn)出虛弱分支容易給人機(jī)會F跑掉或者TAB反制的機(jī)會,還不如一個丟墻來得實(shí)在。
大挪移3-3段:當(dāng)然沒點(diǎn)的可以點(diǎn)出3-2段即可,這個版本無論P(yáng)VP還是PVE都要點(diǎn)到這個回內(nèi)分支,盡管其他兩個分支冷卻時間都少了6秒,但是無論是大挪移一套流(4大挪移-2御劍縛靈-LB御劍斬-F天雷令-RB御劍連斬-LB御劍斬-LB御劍斬)還是輔助隊(duì)友,都急需內(nèi)力跟降防BUFF。
鬼劍令5-4段:當(dāng)然沒秘籍可以點(diǎn)到3-4段,回內(nèi)+1次抵抗,這個雖然卡刀時候很少用(除非你的暴擊過低),但是閃電BUFF解除后維持內(nèi)力高速拔刀用的。PVP點(diǎn)出5次抵抗的護(hù)衛(wèi)靈5-1(沒秘籍就3-1段)。
至于回天令....臺風(fēng)斬施展時間實(shí)在太慢了,還不如加速斷水流。
御劍出鞘:在自己大挪移或者被人抓的時候可以施展,PVE不點(diǎn),PVP點(diǎn)出2-2段,解抓的。
五連斬:看需求加點(diǎn),無敵+回血點(diǎn)到3-1段(現(xiàn)在副本容易死,還是點(diǎn)個比較安心),副本控制就用群控虛弱分支2-2段,PVP點(diǎn)到帶自動浮空的3-2段。
天隙流光5-1段:PVE由于拔劍卡刀輸出略狂暴的關(guān)系,只點(diǎn)1-1段也是可行的,在PVP就需要點(diǎn)到5-1段,落地必暴+持續(xù)傷害。至于5-2段虛弱、抓舉暴擊,沒有強(qiáng)力隊(duì)友配合就是個笑話(然而隊(duì)友抓了你冷卻時間沒好也是個笑話),至于5-3段,多了一個雷魂,重復(fù)施展兩次,看起來略雞肋。
風(fēng)月斬:加2點(diǎn),哪個支線看需求,3-1段回血+無敵(可以在沒有目標(biāo)的狀態(tài)下施展最多3次,略等于3秒無敵技能),3-2段群控虛弱加牽引,殘?jiān)?-3段就是極限輸出用的(當(dāng)然要配合雷魂)。
風(fēng)魂or雷魂的取舍:PVE點(diǎn)出風(fēng)魂,極限輸出點(diǎn)出雷魂,PVP不用點(diǎn)。
靈劍這次改版后,看似好像很強(qiáng),實(shí)質(zhì)上加強(qiáng)的東西并不多(特別是天隙流光傷害砍了30%),彌補(bǔ)了缺內(nèi)的問題并且加入了拔劍卡刀,提高了續(xù)航能力,所以輸出上大有長進(jìn),但是脆皮依舊脆皮,在競技場遇上拳師力士,丟了TAB之后他們一套卡刀基本上能讓你從滿血卡到死,你連動都不能動。
靈劍有三系主要屬性:
風(fēng)系:這個屬性的輸出主力技能是斷水流+臺風(fēng)斬,但是由于臺風(fēng)斬輸出雖然高而且有大額回內(nèi),但是有施展延遲,所以最主要輸出的部分還是斷水流。
雷系:這個屬性對比風(fēng)屬性,操作上稍微高端一些,然而輸出的量、控制能力跟風(fēng)屬性不在一個層面上(安全性當(dāng)然也差很多),當(dāng)然,大部分高效保命技能(QESS除外,諸如X五連斬,V風(fēng)月斬)都要以打斷雷系技能的拔劍姿態(tài)為前提,沒有拔劍姿態(tài)點(diǎn)出雷系毫無意義,不過要掌握起來也不是特別難,所以不熟悉靈劍的玩家還是從風(fēng)系入手,但是你要單人PVP的話,不會雷系手法就基本玩完。
暗系:這個屬性提起來很無厘頭,然而我為什么要提,因?yàn)檫@個屬性是大挪移一套流(4大挪移-2御劍縛靈-LB御劍斬-F天雷令-RB御劍連斬-LB御劍斬-LB御劍斬)的幾乎全部技能的屬性,這一套如果在競技場中被準(zhǔn)確施加在一個少血的職業(yè)角色身上,基本上打個半血沒問題,然后倒地帶個天禧或者浮空一套流也就收走了,如果升龍谷中,給130%屬性傷害會是什么樣,已不敢想象。
——然而暗系對PVE幾乎無任何作用(大挪移一次的隊(duì)友殺傷都不止這個值了),這個屬性也被就自然無視了,其實(shí)我就是來說說大挪移一套流的重要性,特別是PVP中。
在PVE中,風(fēng)系的存在感在于強(qiáng)大的生存能力,輸出也安逸(并沒有雷系卡刀那么累,當(dāng)然用鼠標(biāo)宏除外),不要求極限輸出的本或者強(qiáng)調(diào)生存的開荒本都可以拿風(fēng)系去打,除此之外基本上PVP一般走雷系路線,靠斷水流來PVP輸出很難爆發(fā)一套打死人,因?yàn)楸袈实蜔o法觸發(fā)風(fēng)魂,而且耗內(nèi)高(當(dāng)然可以點(diǎn)出5-3段斷水流來彌補(bǔ),倒地虛弱必暴擊還帶回血),但是,風(fēng)系加成的無敵三連風(fēng)月斬的高額回血簡直讓你多幾條命(帶上極限職業(yè)PVE八卦絕對不止一條命,想想18秒一個3秒無敵外帶全血回滿),加上護(hù)衛(wèi)靈本體跟流風(fēng)斬(小陀螺),事實(shí)上風(fēng)系被群毆的生存率很高,所以風(fēng)系的野外PVP的定位是騷擾者——但會有多少人愿意搞這個?大概只能在一些極端好配合極端有定位的比賽中才能看到了。
這次改版后,靈劍士的PVP的輸出在爆發(fā)上達(dá)到了一個高度(還沒有力士跟拳師那種高度,但絕對不低),主要靠大挪移一套、倒地天禧,拔劍眩暈卡刀等等,手法再也不只浮空落地天隙流光,現(xiàn)在浮空反而主要是來騙冷卻時間。
沒內(nèi)就不能打架的事情已經(jīng)變成過去式了,當(dāng)然,沒內(nèi)死得快的事實(shí)并沒有改變,沒內(nèi)的靈劍士在護(hù)衛(wèi)靈的冷卻時間里就是個靶子,然而不轉(zhuǎn)的話,拿什么防御對手的技能,大概只有玩跑酷遠(yuǎn)離對手等冷卻時間,才是最好的防御手法了。
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