《量量效應(yīng):傳奇版》繪里對(duì)比 有能夠登岸Switch
《量量效應(yīng):傳奇版》將于5月14日登岸PC,量量里對(duì)PS4戰(zhàn)Xbox One,傳奇舍棄了多人形式,版繪比上海兼職模特包夜外圍上門(mén)外圍女(電話(huà)微信156-8194-*7106)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門(mén)外圍女包夜建復(fù)了數(shù)百個(gè)本版游戲中的登岸bug。很多人念曉得那款復(fù)刻版三部直是量量里對(duì)沒(méi)有是會(huì)登岸Switch。按照游戲總監(jiān)Mac Walters,傳奇移植到Switch沒(méi)有是版繪比出有能夠。
閉于那個(gè)題目,登岸Walters講:“便小我而止,量量里對(duì)我很苦愿問(wèn)應(yīng)。傳奇上海兼職模特包夜外圍上門(mén)外圍女(電話(huà)微信156-8194-*7106)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門(mén)外圍女包夜但終究,版繪比我以為我們已設(shè)定好了一條門(mén)路,登岸便像,量量里對(duì)讓我們先完成那個(gè),傳奇然后讓我們看看我們以后的版繪比挨算。”
以是真際上,BioWare的目標(biāo)是先讓《量量效應(yīng):傳奇版》正在其他主機(jī)戰(zhàn)PC上達(dá)到最好的視覺(jué)結(jié)果,但跟著那些版本很快便會(huì)推出,或許會(huì)有機(jī)遇把它帶到任天國(guó)Switch上。
中媒猜測(cè)那多是EA或BioWare將要做的最堅(jiān)苦的工做,果為《量量效應(yīng):傳奇版》仍然采與真幻3引擎開(kāi)辟,而非真幻4。
《量量效應(yīng):傳奇版》戰(zhàn)本版游戲繪里對(duì)比:




截圖:




GI雜志啟里:












