《輝燼Embers》為這片大陸帶來(lái)光明永續(xù)
時(shí)間:2025-11-24 19:18:20 出處:休閑閱讀(143)
《輝燼Embers》為這片大陸帶來(lái)光明永續(xù)
2023-11-16 10:55:32編輯:嘉言 《輝燼Embers》完成主線可以打已經(jīng)戰(zhàn)敗boss刷裝備,輝燼裝備升級(jí)需要大量金幣,為片但每天只能打一次金幣關(guān),大陸帶光石家莊外圍女(石家莊外圍模特)電話微信156-8194-*7106提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車(chē)模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求其余金幣通過(guò)不斷打裝備關(guān)獲得,明永刷裝備可以用體力,輝燼挑戰(zhàn)券。為片《輝燼Embers》主要講述末日的大陸帶光號(hào)角如期吹響,終焉的明永步伐從未駐足,難以窮盡的輝燼“輝燼”彌散遍布。然,為片輝燼肆掠的大陸帶光阿塔蘭尚且存余一絲燈火。這是明永文明將熄的絕唱,這是輝燼石家莊外圍女(石家莊外圍模特)電話微信156-8194-*7106提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車(chē)模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求至靈魂深處迸發(fā)的星火。“至暗之時(shí)已至,為片黎光亦將于此刻升起。大陸帶光”“昔日文明”的殘響回蕩于深埋之墟,“燼天使”們?cè)诘群蛎ㄖ说牡絹?lái)。“傳火者”,燃以自身之魂,永晝瞳中之光,傳續(xù)燈火之人啊——縱使我們“燼天使”僅為舊日之余音,也請(qǐng)帶領(lǐng)我們,為這片大陸帶來(lái)光明永續(xù)。

一、優(yōu)化方面
玩主線的時(shí)候,有幾次閃退和畫(huà)面突然卡頓的情況,希望正規(guī)服務(wù)一定要改進(jìn)。
二、游戲玩法
在《輝燼Embers》的玩法上,完成主線可以打已經(jīng)戰(zhàn)敗boss刷裝備,裝備升級(jí)需要大量金幣,但每天只能打一次金幣關(guān),其余金幣通過(guò)不斷打裝備關(guān)獲得,刷裝備可以用體力,挑戰(zhàn)券,這個(gè)還是不錯(cuò)的。

在戰(zhàn)斗中,如果你習(xí)慣了boss的招式,你可以很容易的躲起來(lái),還可以找機(jī)會(huì)打boss的破綻條,這個(gè)設(shè)定很好,打出boss僵直會(huì)很爽,但是人物打擊感不足, 這也是一個(gè)很重要的優(yōu)化方向,不能中途換角色,希望后續(xù)可以增加這個(gè)功能,操作感會(huì)更強(qiáng)。
三、福利
因?yàn)椤遁x燼Embers》是測(cè)試服,抽卡很感人,人物都抽完了,但是后面不養(yǎng)也就沒(méi)用了。

四、可玩性
主線之后需要滿足等級(jí)條件才能進(jìn)入,每天都有地圖任務(wù)升級(jí)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)常玩boss裝備關(guān)可以獲取經(jīng)驗(yàn),看得出來(lái)《輝燼Embers》的制作組多想讓我們?nèi)ゴ騜oss,因?yàn)楹竺婵梢院蛣e人一起打,所以比較隨便,強(qiáng)度也不高,賽后會(huì)有星級(jí)評(píng)定,滿一定評(píng)定可以換取人物晉級(jí)材料。
五、畫(huà)質(zhì)方面
主線沒(méi)有進(jìn)城,前幾關(guān)過(guò)了,因?yàn)槭巧系垡暯?,地圖也是闖關(guān)指南,環(huán)境設(shè)計(jì)還是挺用心的,去過(guò)的地方可以通過(guò)傳輸快速再次到達(dá)。

六、問(wèn)題和建議
1.虛擬搖桿的位置不是固定的,而且沒(méi)有大小圈之分,人物很難做小角度的精確位移。另外,大部分技能都可以按照自己的方向釋放,這時(shí)候,虛擬操縱桿的準(zhǔn)確性就很重要了,現(xiàn)在操縱桿太靈敏了,建議做成大小圈,大圈慢,小圈快。
2.戰(zhàn)斗中屏幕右側(cè)的虛擬按鍵太小,而且大招的顏色和大小都沒(méi)有區(qū)別。
3.字體小,尤其是技能介紹界面,讀起來(lái)費(fèi)力。
4.情節(jié)分支選項(xiàng)的位置離屏幕頂部太近,不協(xié)調(diào),很難點(diǎn)擊,建議下移。

5.技能介紹不能直觀的和戰(zhàn)斗界面上的按鈕聯(lián)系起來(lái),只能通過(guò)圖標(biāo)來(lái)判斷,圖標(biāo)區(qū)分度不高,很費(fèi)力,不知道介紹的技能是哪個(gè)按鈕。
6.采集進(jìn)度條太繁瑣,拖慢了游戲節(jié)奏。
7.觸碰采集后反應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),讓人不確定是否采集到了,打斷游戲節(jié)奏。
8.人物狀態(tài)欄位置太低,不利于戰(zhàn)斗。在高壓戰(zhàn)斗中,因?yàn)樾枰^察敵人的動(dòng)向,所以眼睛都聚焦在屏幕中央,沒(méi)有時(shí)間轉(zhuǎn)移視線去關(guān)注人物狀態(tài)欄,如果這個(gè)時(shí)候狀態(tài)欄以簡(jiǎn)單的方式存在于角色旁邊就好很多了。

七、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《輝燼Embers》這個(gè)游戲畫(huà)風(fēng)和玩法看起來(lái)都挺靠譜的,但是游戲的組隊(duì)模式和好友系統(tǒng)的設(shè)計(jì)對(duì)有些玩家還是不太友好,希望后期能有針對(duì)各種玩家的玩法優(yōu)化。
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