PS設(shè)計(jì)原則:FPS的主角是槍?zhuān)瑥?qiáng)調(diào)的是激烈交火中將敵人撕成碎片的爽快感和精確感的統(tǒng)一,而B(niǎo)S中的槍則屬于唯有在近戰(zhàn)的時(shí)候才有意義可言的武器。FPS的核心玩法是盡快將屏幕中出現(xiàn)的敵人打至撲街,除了扣動(dòng)扳機(jī)以外玩家唯一要做的事情就是找個(gè)靠譜的掩體藏著,但這種玩法在BS中卻是毫無(wú)意義可言的——BS要的是殺戮的“過(guò)程”而不是結(jié)果。FPS中看到一群敵人,玩家所要追求的是一連串漂亮的爆頭,盡可能減少他們的出場(chǎng)時(shí)間,而B(niǎo)S中看到雜兵們殺來(lái),玩家首先想到的便是如何讓這群“生肉”掛出創(chuàng)意,死得出彩,一下就給整沒(méi)了,反而讓人覺(jué)得怪可惜的……
將軍可能是反派史上最會(huì)彪臟話(huà)的角色了

拿神鞭搞掉直升機(jī)的方法類(lèi)似于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的“完美上膛”操作
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將軍可能是反派史上最會(huì)彪臟話(huà)的角色了

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