《社畜的社畜事福報》一個互聯網行業創業者的故事
2023-12-01 11:48:18編輯:嘉言 《社畜的福報》中沒有看到任何藝術加工過度后出現的抽象人物,看到的福的故只是一個真實人物經歷還原的虛擬人物。《社畜的互聯天津和平約妹妹約茶約炮服務電vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達福報》是一個互聯網行業創業者的故事,在這個故事里,網行你能看見他們的業創業困境和希望,是社畜事不是故事都應該有終點?到底什么才是最好的結局?有夢想,也有現實而你看到的福的故,只是互聯千千萬萬個故事中,最平凡的網行故事。

原本以為《社畜的業創業福報》是一款基于互動視覺小說的文字游戲,但是社畜事天津和平約妹妹約茶約炮服務電vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達簡單進入游戲體驗后,我們可以直觀的福的故發現,游戲本身的互聯玩法并不局限于劇情的展現,還擁有很多自身模擬經營玩法的網行優秀表現。不過比較尷尬的業創業是,相對于這款游戲所展現的硬核和真實的經營玩法,對游戲整體的提升不會有什么影響,只是從側面來說有點難以理解這個游戲展現出來的玩法,感覺這種從劇情延伸出來的玩法有點太“還原”了。其實對于這樣一款硬核又耗心思的經營游戲來說,這款游戲的表現有點太真實了,但結合整體設計,如果缺少了這種模式,雖然對游戲本身無害,但在劇情的配合上還是會有一些問題。

當魔幻現實主義融入到游戲的故事中,整個游戲的故事就變得更有意義,其實對于現實來說,《社畜的福報》所展現的往往只是冰山一角,還有很多更嚴重甚至更黑暗的,但比起游戲中總監死亡的結局,現實中并沒有那么夸張。不過還是很欣賞游戲所表現出來的勇氣,將這種黑暗無望的現實游戲化,畢竟看了游戲的大部分劇情,想想主角一開始說的“我們什么時候開始為了利益不擇手段了?”說實話,感覺在《機憶》后,很少有游戲能僅靠自己的臺詞就引人深思。雖然對于《社畜的福報》來說,其本身的故事結構帶有黑色幽默和獨特的魔幻現實主義色彩,確實能引出玩家的情緒,那么在這種情況下,這部作品的整體質量只能靠劇情來奠定,只能說,一部大作的誕生,靠的不僅僅是簡單的人氣和熱度。

那么我們就需要思考一個更嚴肅的問題,那就是本作有什么可以稱之為杰作?關于劇情和玩法的融合,就不贅述太多細節了,接下來要講的是游戲玩法和劇情中的核心設計。對《社畜的福報》的整體玩法來說,其實整體架構和同類型的常規游戲是不銜接的,需要玩家依靠自己來運營整個公司,從人才招募到分工,都需要玩家自己調配。同時,為了更好的讓玩家了解整體營收和商業模式問題,無論是財報還是整體問題總結,都會在結束后非常直觀的呈現給玩家,還有加班費增加、大部分福利條件等等,玩家都有自己分配的權利。可以說,在這款游戲中,游戲真正還原了一個真實的公司,供玩家自己運營。

這種設計即使在絕大多數高質量的模擬經營游戲中也是相當炸裂的,可以說即使對于絕大多數的模擬商業游戲來說,也是不敢去模仿那些細節離譜的設計和整體難度大、專業性強的商業模式。說到這里,我們其實可以發現另外一個有趣的事情,就是這個游戲中有兩個玩法基本上是一個比較完整的游戲,所以在這種情況下,相信大家已經了解這個游戲的質量了。

其次,劇情中人物的設計, 讓一個劇情中的人物有特點很容易,但一個男人讓這個人物在有血有肉的同時有自己的靈魂就比較難了。但對《社畜的福報》來說,這似乎很簡單,游戲中沒有看到任何藝術加工過度后出現的抽象人物,看到的只是一個真實人物經歷還原的虛擬人物。其實到了這里之后,游戲已經不能用什么源于生活高于生活來形容了,畢竟本作所做的不僅僅是生活這么簡單。

總的來說,就我們在游戲整體上體驗到的嚴謹性和游戲性而言,《社畜的福報》充分發揮了這種模擬經營的所有特點,成功制作了一款以劇情為導向的模擬經營游戲。




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