彈幕游戲出海經(jīng)驗(yàn):入局Tiktok直播小玩法的年度總結(jié)
彈幕游戲出海經(jīng)驗(yàn):入局Tiktok直播小玩法的彈幕年度總結(jié)
2023-11-21 16:50:47編輯:Reset 在海外直播平臺(tái)沒(méi)有特定禮物的概念,這給研發(fā)們提供了更多創(chuàng)新和豐富互動(dòng)功能的游戲可行性,就像鍵盤(pán)給予了電腦更廣闊的出海V型《356+2895》蘇州虎丘區(qū)外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款操作性一樣。轉(zhuǎn)眼又到年底,經(jīng)驗(yàn)彈幕游戲從一家獨(dú)大到百花齊放也經(jīng)歷了半年多的入局時(shí)間,互動(dòng)玩法已經(jīng)成為各大直播平臺(tái)提升流水的直播總結(jié)新寵兒。拿抖音舉例,小玩年初我剛進(jìn)入對(duì)接群時(shí)群里只有 100 多人,年度現(xiàn)在已經(jīng)有 1000 多人了,彈幕可見(jiàn)中小研發(fā),游戲包括一些知名大廠對(duì)這個(gè)品類趨之若鶩。出海同時(shí),經(jīng)驗(yàn)在抖音嘗到甜頭的入局研發(fā)自然也不會(huì)放過(guò)快手這塊蛋糕。雖然,直播總結(jié)抖音在年中發(fā)布獨(dú)占要求,小玩但也被研發(fā)“靈活應(yīng)用”規(guī)則上線快手了。
隨著國(guó)內(nèi)彈幕玩法形勢(shì)一片大好,已經(jīng)完成的游戲在國(guó)內(nèi)大大小小的平臺(tái)上的也差不多了,那么研發(fā)還能怎么擴(kuò)大營(yíng)收呢?

出海 TikTok,更簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容
(如果個(gè)別研發(fā)還不知道彈幕游戲是什么,建議看我的第一篇文章查看:“直播+游戲”的直播間互動(dòng)游戲怎么開(kāi)發(fā)的?)
目前我們公司在印尼和土耳其已設(shè)有垂直的直播公會(huì)。
重點(diǎn)介紹下印尼地區(qū):在 Tiktok,印尼地區(qū)的主播大部分都來(lái)自電商和秀場(chǎng),純游戲品類的主播較少。對(duì)于電腦的操作其實(shí)很小白,因此玩法復(fù)雜的互動(dòng)游戲?qū)τ谥鞑?lái)說(shuō)是一個(gè)很高的門(mén)檻,不僅開(kāi)播效果不好,甚至有些主播在看到開(kāi)播文檔后就直接被勸退不播了。所以針對(duì)這個(gè)地區(qū)的產(chǎn)品我會(huì)選擇玩法單一,綁定禮物少、有數(shù)量疊加效果且畫(huà)面非常炫的產(chǎn)品。
經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的實(shí)踐,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)主播直播的V型《356+2895》蘇州虎丘區(qū)外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款互動(dòng)游戲類型固定后,主播的粉絲們也會(huì)忠實(shí)于該游戲類型,一旦主播強(qiáng)行更換游戲類型的話,很明顯地會(huì)發(fā)現(xiàn)同一時(shí)段其出票率大打折扣。可能由于該地區(qū)某些文化特性,在思想上還不是很開(kāi)放,這也會(huì)映射到工作當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)一款游戲當(dāng)主播認(rèn)為它能夠賺錢時(shí),他們自己便會(huì)很排斥接入新游戲。
在游戲風(fēng)格的選擇上,他們更喜歡寫(xiě)實(shí)類型的,要符合本地人比較硬朗的形象。

注重主播特點(diǎn)與情感體驗(yàn)
在與游戲研發(fā)對(duì)接的過(guò)程中,我們注意到研發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)于強(qiáng)調(diào)游戲性,卻忽略了游戲的實(shí)際操作者特征。
首先,考慮到主播的背景是從電商和秀場(chǎng)轉(zhuǎn)來(lái)的,因此游戲玩法應(yīng)該具有更簡(jiǎn)單的規(guī)則,以呈現(xiàn)更為精彩的直播內(nèi)容。可以用一個(gè)比喻來(lái)說(shuō)明,就像讓一位擅長(zhǎng)制作面點(diǎn)的師傅去烤鴨,雖然都是廚師,但專業(yè)領(lǐng)域不同,這會(huì)增加理解成本。
因此,在游戲制作過(guò)程中,我們建議不要過(guò)分強(qiáng)調(diào)玩法的復(fù)雜性和游戲性。我認(rèn)為互動(dòng)游戲可以類比于視頻短劇,主播的重點(diǎn)不在于展示游戲操作和策略,而是能夠營(yíng)造出更激烈的情感氛圍,使觀眾能夠迅速沉浸其中。
最近備受關(guān)注的一款 Steam 游戲,《我被美女包圍了》,吸引人之處在于玩家可以沉浸式地體驗(yàn)與不同美女談戀愛(ài)的過(guò)程。這種體驗(yàn)讓你仿佛置身于一部電影中,而不是受限于操作和策略,為主播增加了理解游戲的障礙。主播也無(wú)需過(guò)多的操作,只需用豐富的詞匯就能輕松地將觀眾帶入情節(jié)中。

開(kāi)播流程優(yōu)化
再來(lái)談一下開(kāi)播流程,許多研發(fā)都采用了分離式的開(kāi)播工具。這個(gè)流程涉及到一系列復(fù)雜的步驟,對(duì)于一些游戲而言,可能還需要進(jìn)行更為繁瑣的工具連接設(shè)置,這些步驟極大地影響了主播的開(kāi)播效率。而當(dāng)?shù)氐?MCN 運(yùn)營(yíng)并沒(méi)有國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)專業(yè),許多主播在電腦操作方面幾乎沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),有些主播甚至對(duì)于設(shè)置電腦分辨率都感到困擾,更不用說(shuō)進(jìn)行一些復(fù)雜的內(nèi)容設(shè)置了。這就需要研發(fā)單獨(dú)出人手手把手的給主播遠(yuǎn)程開(kāi)播,講解玩法,著實(shí)有點(diǎn)“事倍功半”了。

為了解決這些問(wèn)題,我們研發(fā)了自有的直播工具,可以幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)化開(kāi)播流程。只需接入我們的工具,即可在后臺(tái)統(tǒng)一管理,包括:游戲版本管理,賬號(hào)系統(tǒng)管理,賬號(hào)加白,賬號(hào)封停,密碼及信息修改等一系列內(nèi)容。
在主播使用方面,我們致力于簡(jiǎn)化流程,無(wú)需進(jìn)行繁瑣的步驟。點(diǎn)擊一鍵開(kāi)播,即可實(shí)現(xiàn)從游戲登錄到開(kāi)播的整個(gè)過(guò)程。因此,我在這里強(qiáng)烈推薦所有有意涉足海外彈幕游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)與我們聯(lián)系,接入我們的工具,以提升主播的開(kāi)播效率。

適合海外的互動(dòng)玩法類型
整蠱玩法
在 Tiktok 上可以刷到一些主播在玩 steam 游戲的同時(shí),觀眾可以召喚一些游戲內(nèi)道具,主播需要控制游戲內(nèi)角色來(lái)躲避道具的襲擾,同時(shí)主播電腦上播放一些搞笑的動(dòng)畫(huà)和音效,這樣的集合方式很搞怪,直播間娛樂(lè)效果非常出色。
解說(shuō)類玩法
和抖音互動(dòng)游戲相同,在這種模式下,游戲的題材以及搞笑的互動(dòng)效果成為吸引觀眾的關(guān)鍵因素。主播的能力和對(duì)游戲的理解將直接影響觀眾的投票和支持。

游戲立項(xiàng)參考內(nèi)容
推薦題材
對(duì)于立項(xiàng)海外互動(dòng)游戲,我們建議考慮以下貼合題材:
1.魔獸類型
2.哈利·波特
3.漫威
4.二戰(zhàn)
5.星戰(zhàn)
6.金剛
7.哥斯拉
8.體育
游戲畫(huà)風(fēng)的選擇
選擇什么樣的畫(huà)風(fēng)能獲得較好的流量通常依賴于目標(biāo)受眾、游戲類型以及市場(chǎng)趨勢(shì)。然而,考慮到 Tiktok 對(duì)于畫(huà)面分級(jí)的因素,強(qiáng)烈建議采用兩種主要的畫(huà)面風(fēng)格:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和歐美卡通風(fēng)格。
寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng):
參考游戲:GTA、PUBG 等。
卡通畫(huà)風(fēng):
參考游戲:Fortnite、Overwatch 等。
兩種風(fēng)格更適合年輕玩家,這種風(fēng)格有著大量的受眾群體,對(duì)于持續(xù)觀看和關(guān)注的轉(zhuǎn)化率會(huì)更高,且平臺(tái)推送時(shí)更容易通過(guò)分級(jí)系統(tǒng)獲得更推廣。

加入更多場(chǎng)景內(nèi)的變化
目前發(fā)現(xiàn)大部分游戲在場(chǎng)景方面缺乏多樣性。尤其對(duì)于那些收入較高的對(duì)推類游戲而言,一場(chǎng)比賽中場(chǎng)景變化不夠明顯,往往都是固定的內(nèi)容。
主播連續(xù)幾天直播后,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,降低觀眾持續(xù)打賞的欲望。(強(qiáng)調(diào)一下,雖然上文提到主播在固定了直播內(nèi)容后排斥接入新的游戲,但是不影響觀眾和主播在同一游戲內(nèi)的疲勞感。這里建議的也是游戲內(nèi)增加多內(nèi)容或者多畫(huà)面。)
建議采用以下策略來(lái)優(yōu)化游戲體驗(yàn):
1.物理效果:可在場(chǎng)景內(nèi)增加物理效果,如召喚風(fēng)暴掉落碎石,利用碎石可以擊殺敵人,增加游戲的隨機(jī)體驗(yàn),這樣每局游戲都能呈現(xiàn)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn),提高觀眾的新奇感。
2.場(chǎng)景多樣性:更多不同的場(chǎng)景元素,例如不同的地圖和環(huán)境,確保每場(chǎng)比賽都帶來(lái)獨(dú)特的觀賞性。
3.時(shí)序元素:考慮時(shí)間維度,隨著游戲時(shí)間的推移,觸發(fā)不同的事件或環(huán)境變化,使整個(gè)游戲過(guò)程更加動(dòng)態(tài),使觀眾好奇下一個(gè)是什么呢?從而延長(zhǎng)直播間的觀看時(shí)長(zhǎng)。
4.游戲機(jī)制:更多隨機(jī)的游戲機(jī)制,包括單回合內(nèi)可觸發(fā)不同的事件,或每次開(kāi)始后游戲機(jī)制是不同的,確保每場(chǎng)比賽都有新的挑戰(zhàn)和變化。
通過(guò)這些策略,不僅能夠提升游戲觀賞性,還能提高觀眾的打賞率。
打造代入感
Tiktok 是全球用戶互通的,所以我認(rèn)為最好的代入感就是國(guó)家認(rèn)知。
在游戲中通過(guò)突顯不同國(guó)家的地標(biāo)、文化元素和地形地貌,可以讓玩家更容易產(chǎn)生歸屬感和代入感。這樣的設(shè)計(jì)可以使玩家在游戲內(nèi)找到熟悉和親切的元素,促使他們更深度地融入游戲。(最近我在玩《無(wú)感染區(qū)》,這款游戲最吸引我的點(diǎn)就是他能夠在游戲內(nèi)生成你家周圍的地形帶入到游戲內(nèi)。)這玩的不止就是游戲了,那是我守護(hù)家園的責(zé)任感啊!

給玩家目標(biāo)感
在做過(guò)游戲的人看來(lái),彈幕游戲缺少了成癮機(jī)制中最重要的一項(xiàng)——成長(zhǎng)機(jī)制。為了讓玩家能持續(xù)參與游戲,我們需要給主播和觀眾打造不同的目標(biāo)。
主播端:
直播間等于游戲世界當(dāng)中的一個(gè)角色,利用直播間整體的成長(zhǎng)來(lái)給主播打造成長(zhǎng)目標(biāo),最終目標(biāo)會(huì)設(shè)置榮譽(yù)感,返利獎(jiǎng)勵(lì)等一系列運(yùn)營(yíng)活動(dòng)配合。
觀眾端:
1.單局目標(biāo):首先強(qiáng)烈安利看下《人間煉獄》蘇拉的直播,很早之前了,作為觀眾它給我?guī)?lái)熱血沸騰的感覺(jué),
在一場(chǎng)對(duì)局當(dāng)中觀眾看點(diǎn)最爽的就是地塊之間顏色的爭(zhēng)奪,其目標(biāo)就是地塊,但是影響地塊變化的原因會(huì)有很多維度,這就是單局給觀眾構(gòu)建目標(biāo)。
2.游戲長(zhǎng)期目標(biāo):這里就比較好理解了,游戲中給予參與的玩家長(zhǎng)期的目標(biāo),可以是不同的兵種樣式,不同屬性的加成,不同稱號(hào)等物品。
定制化體驗(yàn)
•內(nèi)容召喚:當(dāng)用戶在本直播間內(nèi)達(dá)到一定成就時(shí),可以觸發(fā)高等級(jí)機(jī)制,這些是可以帶入到其他直播間當(dāng)中去顯示的。(可以參考《胡鬧天宮》的稱號(hào)機(jī)制和《互動(dòng)派對(duì)》的換裝機(jī)制。)
•用戶標(biāo)識(shí):用戶在直播間中獲得獨(dú)特的用戶徽章,顯示他們的特殊身份,就像平臺(tái)的粉絲燈牌一樣。
•用戶昵稱:用戶可以顯示更多顏色的昵稱顏色,可以基于活躍度,打賞額度來(lái)確定顏色。
•活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):定期推出活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)滿足活動(dòng)條件的玩家。

觀眾轉(zhuǎn)化步驟
觀眾在刷到直播間后是如何轉(zhuǎn)化的,我在這里分為 4 個(gè)轉(zhuǎn)化步驟。
進(jìn)場(chǎng)的理由(訪問(wèn)者):提供吸引人的封面或預(yù)告片,激發(fā)好奇心。
加入的理由(觀眾):這里最好的方案就是買量廣告,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可以分割做小的對(duì)局策略,讓一場(chǎng)很長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗碎片化。
互動(dòng)的理由(參與者):當(dāng)成為了玩家后,提高下場(chǎng)后的整體畫(huà)面反饋,促使玩家多次互動(dòng)。
付費(fèi)的理由(互動(dòng)玩家):除了禮物本身效果外,投票下注,抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)等小模式加入到游戲當(dāng)中,在游戲外主播懲罰這些內(nèi)容也應(yīng)當(dāng)加入其中,讓觀眾除了關(guān)注游戲本身之外,有控制整個(gè)直播間的感受。

設(shè)計(jì)有效的信息提示
禮物限制
在海外直播平臺(tái)沒(méi)有特定禮物的概念,這給研發(fā)們提供了更多創(chuàng)新和豐富互動(dòng)功能的可行性,就像鍵盤(pán)給予了電腦更廣闊的操作性一樣。
互動(dòng)效果觸發(fā)模式
這個(gè)非常關(guān)鍵,不要用禮物 ID 去綁定游戲內(nèi)的觸發(fā)效果。在 Tiktok 上每個(gè)地區(qū)的禮物是不同的,不同地區(qū)的禮物也會(huì)有不同的下架因素在里面,如果用禮物去綁定互動(dòng)效果,就會(huì)在某個(gè)時(shí)段觀眾找不到指定的禮物,影響到出票結(jié)果。
我們?yōu)榇嗽O(shè)計(jì)了通用的觸發(fā)機(jī)制,可以避免由于禮物下架導(dǎo)致的一系列問(wèn)題。(想要了解,請(qǐng)聯(lián)系我。)
盲盒機(jī)制
這個(gè)就不用多說(shuō)了。上到 99 下到剛會(huì)走,誰(shuí)不喜歡盲盒呢!
觀眾送出特定禮物開(kāi)啟盲盒:設(shè)計(jì)一個(gè)盲盒類型,在盲盒內(nèi)隨機(jī)刷出不同的互動(dòng)效果,確保這些內(nèi)容的隨機(jī)性,既不讓用戶感覺(jué)吃虧,又不影響高級(jí)禮物的價(jià)值,這個(gè)需要研發(fā)自己平衡概率問(wèn)題。
觀眾送禮概率觸發(fā)盲盒:在觀眾送禮后,可以隨機(jī)觸發(fā)盲盒,盲盒的觸發(fā)概率與內(nèi)容,和觀眾送出的禮物價(jià)值成正比。
合作盲盒:主播可以發(fā)放合作盲盒(廣告),這類盲盒可以以直播間點(diǎn)贊數(shù)量,評(píng)論數(shù)量或者分享數(shù)量為目標(biāo),需要讓多名觀眾共同產(chǎn)生行為才能開(kāi)啟,增加直播間熱度和互動(dòng)元素。
沖屏動(dòng)畫(huà)
游戲內(nèi)觀眾通過(guò)禮物觸發(fā)的效果,用于展示互動(dòng)細(xì)節(jié),在沖屏動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)上,需要關(guān)注以下三點(diǎn)內(nèi)容。
1.讓主播知道,那位觀眾送出了什么禮物,觸發(fā)了游戲內(nèi)什么樣的互動(dòng)效果。
2.讓送禮者知道,我打賞了什么禮物,觸發(fā)了游戲內(nèi)什么樣的互動(dòng)效果。
3.讓場(chǎng)下觀眾知道,送禮后會(huì)讓游戲內(nèi)產(chǎn)生什么樣的變化。(扭轉(zhuǎn)局勢(shì)等)
大哥頭像彰顯:
•獨(dú)特標(biāo)識(shí):在沖屏動(dòng)畫(huà)中以獨(dú)特的方式展示送禮者的頭像和昵稱,使其在整個(gè)屏幕中顯眼可見(jiàn)。
•動(dòng)態(tài)效果:考慮使用動(dòng)態(tài)效果或過(guò)渡效果,使送禮者的頭像和昵稱能夠引起更多注意。
互動(dòng)效果名稱和數(shù)量:
•醒目展示:將召喚或觸發(fā)的互動(dòng)效果名稱以醒目的方式展示在沖屏動(dòng)畫(huà)中,確保用戶能夠清晰地看到。
•數(shù)量動(dòng)態(tài)效果:如果涉及到多個(gè)數(shù)量,可以設(shè)計(jì)一些動(dòng)態(tài)效果,如數(shù)字跳躍、縮放等,以突出互動(dòng)效果的數(shù)量。
持續(xù)時(shí)間和流暢性:
•適度時(shí)長(zhǎng):控制沖屏動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間,研究表明正常人的閱讀速度在 200-300 字/秒,因此不要太短以至于觀眾來(lái)不及看清,也不要太長(zhǎng)以免影響觀看流暢性。可以根據(jù)禮物價(jià)值的多少由低到高播放動(dòng)畫(huà),我這里建議小額禮物以文字形式在角落彈出,中大額禮物及盲盒禮物的沖屏動(dòng)畫(huà)由進(jìn)入到淡出控制在 1-3 秒。
信息提示
展示游戲內(nèi)進(jìn)程,用作給主播及觀眾提示,讓所有人了解目前游戲內(nèi)的狀況,主要的信息內(nèi)容包括。
送禮信息:
•送禮者信息:展示送禮者的頭像和昵稱,讓所有人知道是誰(shuí)送出的禮物。
•游戲觸發(fā)效果:說(shuō)明這個(gè)禮物在游戲內(nèi)觸發(fā)了什么樣的效果,以及效果的持續(xù)時(shí)間等。
擊殺信息:
•玩家擊殺數(shù)量:顯示玩家在游戲中擊殺單位的數(shù)量,以反映玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn),不同的數(shù)量單位可加載不同數(shù)值的樣式,包括數(shù)字大小,數(shù)字動(dòng)畫(huà),數(shù)字顏色等信息。
•被擊殺單位:如果可能,展示具體被擊殺的單位,提供更詳細(xì)的游戲內(nèi)信息。
點(diǎn)贊信息:
•點(diǎn)贊數(shù)量:顯示玩家點(diǎn)贊的數(shù)量,以衡量觀眾對(duì)于當(dāng)前直播的喜愛(ài)程度。
•點(diǎn)贊者信息:展示點(diǎn)贊者的頭像和昵稱,增加個(gè)性化互動(dòng)。
入場(chǎng)信息:
•觀眾入場(chǎng)提示:當(dāng)有新觀眾加入時(shí),以彈幕或其他形式提示,包括觀眾的昵稱和入場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果。
•特別入場(chǎng)提示:對(duì)于特殊情況,如上榜人員,可提供額外的入場(chǎng)信息展示。
本地化(由于包體大小和設(shè)備承載能力的原因可以適度參考)
語(yǔ)言本地化:
•多語(yǔ)言支持:提供英語(yǔ)、印尼、阿拉伯和繁體中文等常見(jiàn)語(yǔ)言的本地化支持,以滿足不同地區(qū)用戶的語(yǔ)言需求。
游戲音效本地化:
•地域特色音效:根據(jù)不同地區(qū)的文化和特色,調(diào)整游戲音效,使其更符合當(dāng)?shù)赜脩舻膶徝篮土?xí)慣。
•定期更新:定期更新游戲音效,根據(jù)用戶反饋和流行趨勢(shì)進(jìn)行調(diào)整,以保持游戲的新鮮感。
(責(zé)任編輯:百科)
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再過(guò)兩天便是除夕節(jié)了,每年的除夕活動(dòng)皆非常的多。本年果為疫情的啟事,減少了大年夜量的大眾活動(dòng),但是借是有部分活動(dòng)是出有挨消的。正在溫州會(huì)有多場(chǎng)燈光秀的演出,是一場(chǎng)視覺(jué)的衰宴,去看看皆是哪些吧!江心嶼燈
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正在持絕4年盈益以后,索僧公司下層職員的薪金遭到了淘汰,同時(shí)要被要供交借年閉獎(jiǎng)。PlayStation分支也已要供股東任命新的董事會(huì)成員,此中包露仄井。正在賣力PlayStation停業(yè)多年以后,仄井
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赤足起家創(chuàng)業(yè)類游戲保舉 殘局是托缽人的游戲
赤足起家創(chuàng)業(yè)類游戲保舉是很多的玩家很喜好的游戲的范例之一,正在赤足起家創(chuàng)業(yè)類游戲保舉中玩家能夠體會(huì)到分歧的興趣,上里小編便去先容幾款好玩的摹擬赤足起家的游戲足機(jī)版保舉戲,感興趣的小水陪一起去看看吧。
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《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》年度最佳游戲獎(jiǎng)排名第一
隨著2017年走過(guò),在過(guò)去的一年有太多東西需要總結(jié),而游戲界也有很多排名公布,最近EDGE公布了2017年度最佳游戲,其中排名第一的是塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息,下面內(nèi)容大家可以關(guān)注一下。早在2015,年業(yè)內(nèi)
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《星刃》女主伊芙足辦賞識(shí) 性感逼真包您對(duì)勁
動(dòng)做游戲《星刃》女主伊芙非常惹人諦視,果為太性感斑斕遭到了西圓媒體的攻訐。固然如此,很多玩家借是等著那款游戲公布。遠(yuǎn)日民圓公布了伊芙足辦,為玩家們的等候刪減了一絲明色。伊芙足辦由Moonlight工做
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