昨日《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》正式上線后,版仙有的劍劍玩家10小時(shí)就通關(guān)了。雖然游戲操作在pad上需要得到簡化,傲丹哈爾濱外圍預(yù)約流程(電話微信189-4469-7302)哈爾濱外圍真實(shí)可靠快速安排更加注重休閑,楓劇但是時(shí)通10小時(shí)的通關(guān)顯然很多玩家不會(huì)買賬
為此新浪對著名單機(jī)游戲制作人姚壯憲(下稱姚仙)進(jìn)行了采訪,采訪中姚仙回應(yīng)了這個(gè)問題,關(guān)首并首度披露了iOS游戲《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》的版仙開發(fā)定位和自己對于整個(gè)仙劍系列產(chǎn)品的期許和規(guī)劃。姚仙認(rèn)為要同時(shí)滿足所有玩家的劍劍口味很難,但會(huì)堅(jiān)定的傲丹執(zhí)行仙劍的多平臺(tái)化策略,根據(jù)玩家的楓劇不同需求做更多的嘗試。

仙劍之父姚壯憲
2月23日,時(shí)通《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》正式放到蘋果的關(guān)首AppStore銷售,售價(jià)18元人民幣,版仙哈爾濱外圍預(yù)約流程(電話微信189-4469-7302)哈爾濱外圍真實(shí)可靠快速安排受到玩家們的劍劍廣泛關(guān)注,短短時(shí)間內(nèi)游戲就上升到下載排行榜的傲丹第一位,游戲在取得良好銷售成績的同時(shí)也讓不少玩家覺得不適應(yīng),覺得和想象中的差異較大。對此姚仙表示能夠理解玩家們的感受,多年以來,仙劍的風(fēng)格和玩法已經(jīng)深深根植于玩家的頭腦中,突然在iOS平臺(tái)摒棄了傳統(tǒng)的單機(jī)游戲玩家自然會(huì)有玩家覺得不適應(yīng)。但是仙劍系列需要這樣的嘗試,并且iOS平臺(tái)有其特性,游戲應(yīng)該和PC游戲有所不同。
iOS版劇情薄弱是產(chǎn)品的需要
針對有玩家反對iOS版仙劍采用連環(huán)畫形式簡述游戲的劇情,大大弱化了仙劍傳統(tǒng)的劇情成份,姚仙表示iOS平臺(tái)的主流游戲本身就以輕松休閑為主,都沒有強(qiáng)化劇情的存在,因此為了更貼近iOS平臺(tái)的主流玩家需求,就簡化了游戲的劇情,以強(qiáng)調(diào)關(guān)卡戰(zhàn)斗為主。
另外在《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》立項(xiàng)之初,姚仙就表示不打算只是簡單的把PC游戲移植過去,一方面因?yàn)閕OS平臺(tái)本身偏向輕松和休閑化,操控方式與PC有很大不同;另一方面也受成本和平臺(tái)的制約,畢竟iOS平臺(tái)是一個(gè)輕量級(jí)的游戲平臺(tái),包括游戲本身的體積也是需要考慮的因素。

仙劍奇?zhèn)b傳需要多元化風(fēng)格的嘗試
姚仙認(rèn)為,更重要的在于,iOS版本游戲的推出對于系列來說是一種嘗試。仙劍系列發(fā)展多年,也到了需要改變和嘗試的階段,相對于在PC系列上進(jìn)行改變,在新的平臺(tái)作出創(chuàng)新更符合開發(fā)團(tuán)隊(duì)和玩家的需求。
一直以來玩家對于仙劍系列風(fēng)格和改變呼聲很高,對此姚仙認(rèn)為不同的玩家有不同的需求,單一作品想要滿足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平臺(tái)推出風(fēng)格不同的作品,這也正是推出iOS版本仙劍并采用了不同的游戲系統(tǒng)的初衷。姚仙表示,即使是在同一個(gè)平臺(tái)上,比如iOS平臺(tái),未來的仙劍游戲也可能會(huì)作出與當(dāng)前不一樣的改變,這也是為了滿足玩家不同的需求。
仙劍系列桌游的推出也是風(fēng)格多元多改變的舉措之一,盡管目前國內(nèi)桌游市場里《三國殺》占據(jù)了很大的市場份額,但姚仙認(rèn)為玩家對于仙劍系列桌游的需求一直存在,因?yàn)橥婕覍τ诙嗳擞螒?/p>
將推出《仙劍客棧》頁游預(yù)計(jì)年底完成
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