在我看來該作的頻放選題十分巧妙,選取了一段無論在電影中還是指環(huán)爭最原著中都完全沒有提及的地點(diǎn),構(gòu)造出了一段虛構(gòu)的王北歷史。由于原著也是新游戲視架空背景,所以本作就是頻放架空之上的架空,這倒是指環(huán)爭最也挺符合托爾金的本意,他搭了一個(gè)完美的王北貴陽花溪接待預(yù)約商務(wù)外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)“架子”,他所創(chuàng)造的新游戲視大陸遠(yuǎn)不可能在3本小說中一一解釋清楚、完善細(xì)節(jié),頻放后人可以自行發(fā)揮,指環(huán)爭最讓這個(gè)大陸豐富起來,王北就像恐怖大師洛夫克拉夫特的新游戲視“克蘇魯”神話背景一樣,先行者創(chuàng)造框架,后來者完善細(xì)節(jié)。
而且這樣做還有一個(gè)更為明顯的好處,就是如果游戲做的和原著差別較大,制作商也有了理由,因?yàn)檫@本來就是被歷史“遺忘”的角落嘛。
當(dāng)然,這不是說游戲做的不好,究竟游戲的品質(zhì)如何,得等正式推出后才能揭曉。
作者:焦點(diǎn)




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