《收獲日3》發布開發者日志第三集:戰斗 透露游戲難度模式
來源:骨軟筋酥網
時間:2025-11-24 03:07:17
《收獲日3》發布開發者日志第三集:戰斗 透露游戲難度模式
2023-07-06 11:42:19編輯:Reset 高級游戲設計師Miodrag Kovacevic透露該游戲首發將會有四種難度模式:普通、收獲困難、日發日志非常困難和最高難度(Overkill)。布開成都外圍(網上外圍)vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Starbreeze Studios發布最新的第集《收獲日3》開發者日志視頻,透露了關于游戲難度方面的戰斗情報。
高級游戲設計師Miodrag Kovacevic透露該游戲首發將會有四種難度模式:普通、透露困難、游戲非常困難和最高難度(Overkill)。難度

普通難度是模式為新手準備的,而困難難度才是收獲成都外圍(網上外圍)vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達“默認”難度,而“非常困難”的日發日志難度只有當你擁有了強力裝備后才能游玩。熟練的布開玩家可以直接從“非常困難”開始玩。但游戲還有一個更大的第集挑戰在等待著玩家,那就是戰斗最高難度,這個難度將會非常的透露“殘酷和不公平”。

不同難度下的敵人和他們的血量也會不同,各個難度下敵人的數量,攻擊精準度,傷害都會不同。難度設計的理念就是“鼓勵玩家們彼此合作游玩,不會感覺太簡單沒有意思,也不會感覺太難而直接被打敗。”









