《英雄連2》傷害戰(zhàn)斗民族自尊心 世嘉被迫道歉
早先發(fā)售的英雄《英雄連2》應該游戲內(nèi)含侮辱蘇聯(lián)軍隊形象的細節(jié)而遭受俄羅斯玩家的聯(lián)合抵制與抗議,迫于壓力世嘉被迫向玩家道歉,連傷并停止《英雄連2》在俄羅斯的害戰(zhàn)北京大圈外圍聯(lián)系方式(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女快速安排90分鐘到達銷售!
《英雄連2》是斗民道歉一款即時戰(zhàn)略游戲,由Relic Entertainment公司負責開發(fā),族自尊心世嘉公司負責發(fā)行,世嘉游戲于2013年6月25日正式發(fā)售,被迫登陸平臺為PC,英雄游戲采用了最新的連傷北京大圈外圍聯(lián)系方式(微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女快速安排90分鐘到達Essence Engine 3.0物理引擎。

與該作的害戰(zhàn)前作一樣,游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,斗民道歉集中描述了東線戰(zhàn)場,族自尊心以蘇聯(lián)紅軍的世嘉作戰(zhàn)關卡為主要內(nèi)容,從巴巴羅薩行動到攻克柏林之戰(zhàn),被迫游戲都有所涉及,英雄在2013年1月,世嘉公司獲得了原THQ公司旗下的Relic Entertainment公司與《英雄連2》的銷售版權,游戲于2013年6月25日已發(fā)售至北美與歐洲地區(qū),但在俄羅斯卻遭到了游戲玩家們的一致反對,在俄羅斯地區(qū)的發(fā)售推遲兩天之后,對于游戲中對于蘇聯(lián)歷史的負面內(nèi)容,世嘉和Relic Entertainment已經(jīng)發(fā)布了試圖平息來自俄羅斯玩家們游戲抗議的聯(lián)合聲明,其內(nèi)容如下:
“世嘉、Relic Entertainment與其俄羅斯分銷合作伙伴Softclub 1C公司,對于游戲中包含從俄羅斯的視角進行游戲的歷史背景,其中有關的負面內(nèi)容問題正在調(diào)查過程中,我們對造成的不良影響表示由衷的歉意。”

對于俄羅斯玩家要求的,“請以公眾可以接受的方式來塑造游戲中蘇聯(lián)士兵”的建議,《英雄連2》的發(fā)行商Softclub 1C公司決定退出紛爭,并通知游戲開發(fā)商與經(jīng)銷商們公司將停止發(fā)行活動,公司表示:這是通過分析時局作出的決定。
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