【新人大講堂】這艘由太空廢鐵組成的新人戰(zhàn)艦也能亂殺?2023-03-09 11:45:21編輯:jackey 較類似于重突改版前的重導小希,有區(qū)別的大講特點在于50MN微曲與100MN加力的轉(zhuǎn)換,當艦隊需要靈活位移時使用微曲,堂艘鐵組廣州白云找酒店上門(同城酒店上門)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達到達理想位置時再切換加力抗壓。由太也
新伊甸探索之旅,空廢開啟!戰(zhàn)艦 征戰(zhàn)星海的亂殺道路, 已經(jīng)給大家鋪好啦。新人 希望能幫助新船長們快速成長,大講 也歡迎各位老船長一同探討交流~
大家好,堂艘鐵組新的由太也廣州白云找酒店上門(同城酒店上門)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達一周又和大家見面了,上次我們聊過了猛鮭級海軍型,空廢這次繼續(xù)來看一下颶風級艦隊型。戰(zhàn)艦 還是亂殺先從同衍生分支中進行橫向比較,看一下艦隊颶風這艘船的新人特性是什么。
從加成特點中可以明顯看出,艦隊颶風提供了較為新鮮的爆炸速度加成與信號半徑降低加成,那么這兩項數(shù)據(jù)不通過實際傷害模擬與承傷模擬是無法看出數(shù)值上優(yōu)勢尺度的,暫時先不詳細展開。但我們應該知道,爆炸速度加成的作用在于有效打擊高速低噸位目標,信號半徑降低加成的作用在于面對使用大口徑武器的敵人時,能夠有效規(guī)避傷害。所以我們要明確,在使用艦隊颶風時的前提是什么?第一是作為有火控加成的導彈船,有能力去有效打擊高機動低信號目標,第二是在面對大噸位壓制時更靈活抗壓。
艦隊颶風相對于原型颶風來說,從防御上復制了T2版本的指揮艦月刃級,并且基礎(chǔ)護盾值上有了進一步加強,這種基礎(chǔ)數(shù)值已經(jīng)接近于戰(zhàn)列噸位,所以當我們面對艦隊颶風時,應當牢記一個非常非常重要的關(guān)鍵,那就是想把它擊毀時要按照“戰(zhàn)列噸位的防御”去考量。 總的來看,艦隊颶風的兩大特性顯而易見,優(yōu)秀火控的持續(xù)性輸出(重攻導),附帶免傷(低信號半徑)加成的優(yōu)秀強力防御。那么究竟有多優(yōu)秀呢?還是以實際模擬來看效果。
我們以一條標準配置的獰獾作為標靶,信號半徑202m,速度1900km/s,使用海軍重攻導攻擊時提升了接近200的DPS,不過當然艦隊颶風多了一個導彈架子,但實際效果還是不錯的。要問效果有多不錯,一個獰獾的有效是5萬,粗略估算時間的話,擊毀時間差相差近半分鐘。
并且在面對低噸位時,我們再進行模擬,可以看出擊毀一艘標配劍齒虎時,已經(jīng)相差近一分鐘。
當然了,實際接戰(zhàn)時,情況是錯綜復雜的,有時目標可能已經(jīng)被掛網(wǎng)、甚至被掛短反關(guān)推,或者并不會在開推的情況下被一直輸出。但希望大家明白,我們當前的模擬僅為關(guān)注艦隊颶風的火控優(yōu)勢。(護衛(wèi)噸位和加力目標并沒有討論和模擬,因為這兩種目標重攻導的火控無論如何疊加加成,都不能有效打擊,除非上網(wǎng)或者擾頻) 以上我們僅分析了艦隊颶風的火力和防御性能,還不足以將艦隊颶風使用場景和方式進行定位,真正限制一條船可以承擔何種角色的關(guān)鍵要素在于這條船的可利用閑置中槽數(shù)目。所以可惜的是,CCP并沒有給予艦隊颶風太多的發(fā)揮方式,5個中槽的尷尬使得艦隊颶風“魚與熊掌不可兼得”。 本期僅為大家介紹兩類制式配置以供消遣。第一類是重導雙推的廣域火力覆蓋風格,配置如下
重導+50MN微曲+100MN加力 較類似于重突改版前的重導小希,有區(qū)別的特點在于50MN微曲與100MN加力的轉(zhuǎn)換,當艦隊需要靈活位移時使用微曲,到達理想位置時再切換加力抗壓。 第二類是重攻導的中近程高火力輸出風格,配置如下
重攻導+50MN微曲+10MM加力 該配置亦較為簡單,中近程集群抗壓針對旗艦級噸位的良好選擇之一,當然我們也可以選擇更加簡單粗暴,單10MN加力,注電和跳刀就可以直接舍棄替換為盾擴等進一步強化防御。 如果我們非要來點花樣的話,其實我們能夠發(fā)現(xiàn),艦隊颶風的CPU和PG相對于少的可憐的中槽來說,實在是太充裕了,所以我們也可以嘗試在保證一定有效的前提下,追加跨級注盾或跨級加力來實現(xiàn)更多不同的作戰(zhàn)需求,注盾配置如下
重攻+有效+超大注 颶風級艦隊型總的來看是一個相對簡單到質(zhì)樸的船型,可能我們并不應該有太多的雜技想法,就以簡單粗暴的方式來硬碰硬地直視對手,大概這是真正地體現(xiàn),米瑪塔爾人一直以來,為自由而戰(zhàn)的最純粹、最原始的信念。 |










