《宿命回響:弦上的宿命世界G手嘆息》一款引領世界重歸和諧的古典樂RPG手游
2023-10-24 10:31:20編輯:嘉言 每個角色(包括所有低星角色)在訓練界面都有三張動態立繪,分別是回響和諧全身、半身、弦上息款蘇州相城外圍聯系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達臉部特寫,嘆的古典樂距離一步步點擊下去會逐漸縮小,引領游很有感覺。重歸《宿命回響:弦上的宿命世界G手嘆息》是一款引領世界重歸和諧的古典樂RPG手游。
從天外而來的回響和諧“黑夜隕鐵”降臨大地,名為絕望人偶——D2的弦上息款魔物也隨之誕生。它們憎惡所有的嘆的古典樂“音樂”,傷害演奏音樂的引領游人類,破壞著人們賴以生存的重歸世界。
能與之抗爭的宿命世界G手蘇州相城外圍聯系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達關鍵——是那些體內寄宿“音樂之力”,被稱為“奏者”的回響和諧少女們。
指揮家的弦上息款職責即是引領“奏者”,與她們攜手奮進,為拯救世界而戰。

一、優點
1.《宿命回響:弦上的嘆息》在美術和音樂很少有手游能比得上。每個角色(包括所有低星角色)在訓練界面都有三張動態立繪,分別是全身、半身、臉部特寫,距離一步步點擊下去會逐漸縮小,很有感覺。 同時在劇情和茶歇中有表情和動作多變的半身立繪。
2.在角色訓練界面中,背景音樂會切換到這個角色名稱音樂的鋼琴版的知名片段,而鋼琴音樂的其他片段會在茶歇和邀請時播放,管弦樂版的知名片段會在出貨和開卡時播放。
3.雖然所有的人物稀有度不同,但是訓練的上限是完全一樣的,包括星級,等級,樂譜,給人的感覺是不同的曲子沒有高低貴賤的區別。

二、缺點
1.《宿命回響:弦上的嘆息》劇情大致是沒有問題的,但是小問題很多。比如前面鋪墊了很久的角色,下一關也沒提她幾句;整個團隊都在執行任務, 突然一個角色彈出一句毫無意義的吃醋了之類的話,感覺很突兀,體驗也不是很好。
2.到目前為止抽卡的所有新角色似乎都是有限的,這其實對游戲內容的正常完成沒有任何影響。 因為一開始送的角色和常規池中的角色強度都很高,但是對于全圖鑒黨來說比較難受,尤其是需要抽角色專武的時候,抽卡壓力特別大。

3. 《宿命回響:弦上的嘆息》的便利性還是有很多問題的。比如通關任務完成后,我無法一鍵返回通關獎勵領取頁面;喂養角色等級無法一鍵升級到全等級(由于角色等級被鎖定,這可能不太實際);喂養樂裝不能一鍵升級到滿級。 并且在選擇喂養材料后不顯示喂養后的經驗;和聲頁更是重量級的,一鍵拆不掉,翻頁時,經常誤觸所選的音樞。升級和洗練音樞也不方便,音軸配置完成后,剩下的可行配置無法顯示,需要玩家逐個嘗試。 諸如此類的問題一大堆,極大的影響了玩家的游戲體驗,需要盡快改善,這一點可以借鑒其他在這方面做得比較好的手游。
4.無法分配團隊,也不能查看角色介紹頁面。目前對于游戲中不同等級的角色分配,現場決定并不方便。有些玩家會很想隨時看到自己喜歡的角色的性格, 外形、喜歡的東西,還有對他寄宿的音樂的作曲家介紹,作曲時期,角色的背景、心境等等。如果看到角色的性格能和作曲家在創作時的感受聯系起來,那簡直是一種夢幻聯動的感覺!

5.游戲機制的問題。一是站位機制。一旦怪在后排,幻想只能普通攻擊,蝙蝠攢綠色音符只能用援護技能,帕凡回合無傷,只有天鵝湖能打中;但如果怪在前排,幻想和蝙蝠是可以玩, 主C天鵝湖又玩不出來了。最好的情況是怪物在前排,蝙蝠掉甲幻想轉移到帕萬然后天鵝湖輸出,但也就這一輪。如果后排上來一個很肉的怪物,一半的角色都用不了,連音符都存不了。
6.耐力機制和三星成績。這兩個直接抹殺了長時間戰斗的可能性,角色放技能會消耗耐力,零耐力會大大降低角色的攻防,基本沒有恢復耐力的手段。 同時基本上所有關卡都需要在幾個回合內消滅敵人才能完成三星的成就。希望以后可以增加一些恢復耐力, 根據小節數,增加攻防的流派或角色等,同時可以增加一些適合長期戰斗隊伍的關卡。

三、總結
目前《宿命回響:弦上的嘆息》的問題太多了,同時美術和音樂是游戲的強項,但也是負擔。設計一個角色需要那么多劇情,立繪,配音,背景音樂。 所以以后會花精力設計低星角色嗎?低星角色的設計成本和賺的流水不成正比,那么設計師還有動力推出新的低星角色嗎?現在的人物劇情都是成為奏者后的劇情。 成為奏者之前劇情會很完善嗎?這些問題都值得讓人關注。


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