12月19日游戲評(píng)測《駐留》像素風(fēng)劇情向文字解密游戲
2022-12-19 16:27:30編輯:jackey 《駐留》整體的月日游戲游戲畫面簡潔明了又不失詭異神秘,搭配上多變的評(píng)測、時(shí)而抑郁時(shí)而懸疑的駐留長沙芙蓉找酒店上門(同城酒店上門)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)bgm,整個(gè)游戲的像素帶入感非常好。《駐留》是風(fēng)劇一款像素風(fēng)劇情向文字解密游戲,像素畫風(fēng)第三人稱視角,文字游戲主要采用像素動(dòng)畫和圖片的解密方式推進(jìn)劇情,但主體畫面還是月日游戲游戲一個(gè)電腦聊天窗口,以聊天對(duì)話的評(píng)測形式展示劇情。

重要前置提示:
《駐留》游戲不看攻略大概率通不了關(guān)。駐留后期大量彈出廣告。像素除了這兩點(diǎn)之外,風(fēng)劇還算是文字一個(gè)很不錯(cuò)的劇情向文字解密的,全程不需要玩家親自上陣找線索,解密長沙芙蓉找酒店上門(同城酒店上門)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但需要我們用對(duì)話聊天的月日游戲游戲形式幫助主角奎因做出選擇,解開難題,逃出密室。
一、畫面&音效
《駐留》整體的畫面簡潔明了又不失詭異神秘,搭配上多變的、時(shí)而抑郁時(shí)而懸疑的bgm,整個(gè)游戲的帶入感非常好。
流暢的動(dòng)畫
可能是端游移植的原因,游戲里到一些關(guān)鍵的行動(dòng)時(shí),會(huì)用動(dòng)畫的形式展示主角的行動(dòng),而且這個(gè)動(dòng)畫真的太流暢太有帶入感了,配音也非常到位。主角撕墻紙的時(shí)候自然垂下的墻紙碎片,無助狂怒砸門的時(shí)候叮當(dāng)作響的木門,屋頂上探索前路的時(shí)候小心翼翼的挪步,所有的動(dòng)作都一氣呵成甚至讓人感覺身臨其境。

精細(xì)的聊天小窗設(shè)計(jì)
《駐留》在聊天畫面左上角有一個(gè)聊天小窗,小窗里可以看到主角的一舉一動(dòng),不知道有沒有人注意到,小窗里的人物會(huì)隨著劇情變化。像主角在需要找東西的時(shí)候會(huì)左顧右盼,聽到奇怪動(dòng)靜的時(shí)候會(huì)縮頭閉眼,查找攝像頭的時(shí)候會(huì)把臉貼近屏幕查看,擔(dān)心自己外貌的氣候會(huì)不好意思的撓撓頭,甚至后面解鎖了小貓之后會(huì)有喵咪亂入鏡頭。而且小窗的背景也是不斷變化的,主角在廚房里和玩家聯(lián)系那背景就是廚房背景,閣樓里聯(lián)系就是閣樓背景,上到屋頂小窗里就有一輪圓月,下到地窖小窗里就有一墻紅磚,很細(xì)節(jié)。
字體太糊看不清
尤其是道具介紹和每一章結(jié)束后的選項(xiàng)統(tǒng)計(jì),字又小又糊,把亮度調(diào)到最大眼睛瞇到爆炸才勉強(qiáng)看清。

二、機(jī)制設(shè)定
四體液學(xué)說的情緒設(shè)定
《駐留》游戲中的主角會(huì)因?yàn)閯∏榈耐七M(jìn)和玩家的選擇而產(chǎn)生情緒變化,這種變化會(huì)通過四體液的增減來表現(xiàn),主角會(huì)有抑郁、樂觀、悲觀、懷疑、等的情緒,產(chǎn)生不同情緒的時(shí)候四個(gè)體液的小格子會(huì)產(chǎn)生不同的增減。但四體液學(xué)說所演變過來的蓋倫氣質(zhì)說是用來描寫一個(gè)人的恒定不變的氣質(zhì)的,如果描寫變化著的情緒的話會(huì)不大匹配。
除了情緒設(shè)定之外,游戲里還有主角和玩家的聯(lián)系度和信賴度,也是不同的選項(xiàng)會(huì)影響兩個(gè)方面,并且會(huì)影響結(jié)局分支——高聯(lián)系度結(jié)局,高信賴度結(jié)局,雙高結(jié)局,非雙高結(jié)局,劇情上都是主角以不同的心境突破夢(mèng)魘。這種選擇效果積累影響結(jié)局的機(jī)制,除了不方便重開之外還是挺有意思的。
離線時(shí)間機(jī)制
《駐留》游戲中會(huì)統(tǒng)計(jì)兩個(gè)時(shí)間,一個(gè)在線時(shí)間一個(gè)離線時(shí)間。連接進(jìn)聊天界面和主角對(duì)話就會(huì)開始計(jì)時(shí)在線時(shí)間,因?yàn)橹鹘菚?huì)遇到一個(gè)綁著炸彈小貓,炸彈顯示還剩13小時(shí),所以在線時(shí)間是為了統(tǒng)計(jì)爆炸時(shí)間的,如果在線13個(gè)小時(shí)內(nèi)沒有救出奎因炸彈就會(huì)爆炸了,不過除非卡關(guān)了不然不會(huì)超過13小時(shí),看著攻略四五個(gè)小時(shí)就可以過。
離線時(shí)間是統(tǒng)計(jì)玩家關(guān)閉游戲的時(shí)間,在玩家離開游戲的時(shí)間里奎因會(huì)在密室中獨(dú)自求生,離開的時(shí)間太長的話返回游戲還會(huì)觸發(fā)奎因的碎碎念,陰陽玩家不辭而別。但離線時(shí)間并不是為了強(qiáng)行捆綁玩家在線,無論離開多久奎因總會(huì)等玩家去解救他。

三、解密
解密難度:只靠自己不看攻略的話較大
因?yàn)椴恍枰婕易约荷详囌揖€索,所以《駐留》游戲幾乎不需要推理。游戲中設(shè)置了14個(gè)小游戲來充當(dāng)解密內(nèi)容,小游戲從拼圖到華容道到走迷宮一應(yīng)俱全,解迷題要先猜謎面,猜出謎面來迷題就很簡單了。
四、劇情
《駐留》整個(gè)劇情就是主角奎因在睡覺的時(shí)候慘遭綁架,被扔在了一棟房子里只有一臺(tái)臺(tái)式電腦能與玩家獲得聯(lián)系,玩家需要同奎因?qū)υ挘瑤椭蛱映錾臁?/p>
意識(shí)流劇情對(duì)話
《駐留》游戲內(nèi)對(duì)劇情的介紹很少,甚至最后揭示男主與女友往事的時(shí)候也只是用了一小段動(dòng)畫一筆帶過,更多的時(shí)間里都是奎因和玩家的閑聊,很意識(shí)流的對(duì)話。奎因基本是想到什么說什么,而且經(jīng)常會(huì)引用一些電影和哲學(xué)家名言來解釋身處的逆境,以及經(jīng)常會(huì)發(fā)出一些悲觀的人生感嘆,或許這種的對(duì)話情節(jié)讓人很難懂,但也正是這樣才讓整個(gè)故事變得神秘和致郁起來。

寫實(shí)人物設(shè)定
與其他游戲里耀眼強(qiáng)大的主角光環(huán)不同,我們的主角奎因?qū)嶋H上和我們大多數(shù)人都是內(nèi)心脆弱普通人,敏感、多疑、渴望被關(guān)愛又懼怕他人的接近、想要擁抱未來卻在過去的記憶里固步自封,所以游戲里他經(jīng)常會(huì)對(duì)自己的人生怨天尤人,對(duì)著玩家冷嘲熱諷,他也會(huì)在被困到一籌莫展之際無能狂怒,也會(huì)在被玩家忽視感受之后抑郁寡歡。他有自己主見,不會(huì)對(duì)我們的選擇言聽計(jì)從,也像我們普通人一樣,喜歡玩家順從他的意見,喜歡玩家耐心的安慰他。盡管奎因的人設(shè)不是很討喜很完美,但他卻最貼近真實(shí)普通人的情感,很容易引起共鳴。




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