發(fā)布時(shí)間:2025-11-25 14:09:18 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:探索
玩家對于競技場的暗黑關(guān)注度還是比較高,話題始終在圍繞這一主題。官方暴雪也非常樂意面對這樣的藍(lán)貼寧波外圍(寧波外圍女)(電話微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源問題,畢竟這些問題不會(huì)牽扯出主題劇情或者人物設(shè)定等等更為主要的小談內(nèi)容,暗黑3依然還很神秘:

暗黑3的平衡競技場
玩家:暗黑3在職業(yè)一對一上應(yīng)保持平衡性。職業(yè)A不能因?yàn)橄霘⒙殬I(yè)B就殺職業(yè)B。暗黑暗黑2在這點(diǎn)上就做的官方不錯(cuò),除非你是藍(lán)貼個(gè)野蠻人而且打算把野蠻人對野蠻人也算在內(nèi)。
Bashiok:我們意圖盡我們所能平衡PVP,小談因?yàn)槲覀円孭VP有趣且有意義。平衡但PVP平衡并非我們發(fā)布游戲時(shí)就能達(dá)到的暗黑寧波外圍(寧波外圍女)(電話微信199-7144-9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源目標(biāo),我們能讓PVP很有趣,官方但做到平衡性并非刀尖上那么重要的藍(lán)貼問題。未來將會(huì)有大量的小談職業(yè)組合以隊(duì)伍形式交鋒,個(gè)中平衡不是平衡我們能刻意設(shè)定的了的。要是我們能做到這游戲就永遠(yuǎn)出不來了。我們只能在游戲發(fā)布前盡可能期望PVP做到平衡,當(dāng)然我們會(huì)一直為游戲有趣做改進(jìn)。
玩家:不管什么時(shí)候,他們總會(huì)說暗黑1是回合制,暗黑2沒有敵對按鈕,而暗黑3并未開發(fā),其實(shí)他們已經(jīng)在開發(fā)中了。

暴雪員工的桌面
這是我或者他在回避這個(gè)話題?
Bashiok:哈。我覺得我在電競帖子里。
玩家:顯然有的職業(yè)配點(diǎn)有缺陷,而其他配點(diǎn)會(huì)吸取教訓(xùn)。
Bashiok:那當(dāng)然。
玩家:但是這個(gè)話題就像角色扮演策略游戲(RPS)的設(shè)定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不這么認(rèn)為。角色定制化的寬度不會(huì)允許這種情況發(fā)生。我覺得基礎(chǔ)的角色可能會(huì)有些固有的弱點(diǎn)(低等級的戰(zhàn)斗很可能暴露這些明顯缺陷),但是到了一定級別大家的選擇就很多了,所以我覺得這個(gè)問題不可能發(fā)生。
玩家:這就像是說最小-最大化不會(huì)發(fā)生。
Bashiok:額。啥?
玩家:權(quán)衡隊(duì)伍之間的職業(yè)對抗之后,不需太久大家就能找出“最佳”職業(yè)。他們會(huì)用最小-最大化來權(quán)衡。
Bashiok:艱難的對決只出現(xiàn)在1V1上。顯然會(huì)有一些隊(duì)伍組合被認(rèn)為是“最好”的。這跟是否把職業(yè)之間設(shè)計(jì)成石頭剪刀布沒有關(guān)系。
譯者注:關(guān)于最小-最大化(min-maxing):一個(gè)術(shù)語,指玩家在RPG游戲里把對角色有利的特性全放大,不利的都縮到最小的行為。
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