《重返未來(lái):1999》揭秘時(shí)代的重返人類見(jiàn)證者
2022-01-20編輯:兔子風(fēng)暴 重返未來(lái):1999游戲美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特,有一種復(fù)古的未揭英倫風(fēng)的feel,而且整體風(fēng)格非常統(tǒng)一。人類長(zhǎng)春(小姐約炮)約炮vx《749*3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)重返未來(lái):1999這款游戲PV做得很精美,一口英配也是重返非常帶感,算是未揭為數(shù)不多特別期待的手游了。幾天體驗(yàn)下來(lái),人類總體來(lái)說(shuō)還是見(jiàn)證非常滿足當(dāng)時(shí)看到PV時(shí)那種期待。

游戲完成度已經(jīng)很高了,首測(cè)就能全劇情配音,未揭一口英配非常drama,人類各類功能都非常完善。見(jiàn)證可能是重返更加能驅(qū)動(dòng)去慢慢玩這個(gè)游戲的動(dòng)力,不希望在看到一個(gè)完全沒(méi)有了解,未揭但是人類卻很重要的知識(shí),還得從百度或者其他地方來(lái)了解這個(gè)知識(shí)到底是什么,希望能在游戲里面在劇情的文本量之外,再在那個(gè)角落里面增加一些關(guān)于游戲中,某些名詞的名詞解釋,這樣更有趣,或者說(shuō)能讓人先去大概了解一下,這到底是什么,然后再繼續(xù)劇情,不至于讓人一頭霧水打完劇情后,還是不理解。
重返未來(lái):1999游戲中,在心里有個(gè)對(duì)那時(shí)候時(shí)代的輪廓,就算不了解也能大概查出一些。但是對(duì)于近代史,在繁復(fù)的文化思想運(yùn)動(dòng)中,至少是我,就完完全全的沒(méi)有了思緒,在龐雜的線索中完全沒(méi)有了想要去了解的想法,所以正如我第一段說(shuō)的,其實(shí)我還蠻期待這個(gè)游戲能不能讓我重新去其次卡牌游戲想要做的好玩有深度是很難的。
重返未來(lái):1999中還有重要的一點(diǎn),在那么多卡牌游戲中,各種各樣的游戲都有,而且現(xiàn)在大家胃口也越來(lái)越刁鉆,也就是說(shuō)這個(gè)游戲很難很難憑借這個(gè)游戲模式完全的出彩,但是就我而言,這個(gè)游戲最吸引我的還是世界觀設(shè)定,可以能夠獲得新知識(shí)的興奮,和對(duì)于人設(shè)立繪的期待了。
重返未來(lái):1999游戲美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特,有一種復(fù)古的英倫風(fēng)的feel,而且整體風(fēng)格非常統(tǒng)一,從主界面到UI布局、戰(zhàn)斗場(chǎng)景乃至抽卡界面都很符合游戲的調(diào)性。

重返未來(lái):1999中角色都有l(wèi)ive2D,這一點(diǎn),如果放在兩年前,玩家們可能會(huì)不遺余力去愛(ài)上這個(gè)設(shè)定,實(shí)裝全員live2D已經(jīng)不算是什么噱頭了。白夜極光已經(jīng)把live2D內(nèi)卷到一個(gè)非常可怕的地步了。
劇情的開(kāi)局非常重要,我們大部分的玩家,其實(shí)都看膩了一上來(lái)就天選之子,然后是拯救世界或者家庭破碎,要么親人被殺害憤而報(bào)仇雪恨的套路,重返未來(lái):1999能夠以一個(gè)較小的切入點(diǎn)進(jìn)入龐大的世界觀,一定程度上緩解了宏大敘事的“油膩感”。
非二次元的神秘學(xué)劇情,其實(shí)我不太了解這部分的內(nèi)容,只是零星接觸過(guò)什么SCP基金會(huì)。
抽卡氪金角色平衡。看得出來(lái)1999花了心思在角色設(shè)定上,但是你角色有23456星的劃分,就代表著有強(qiáng)弱之分,如何做好平衡,讓每個(gè)角色都能上場(chǎng)這點(diǎn)我覺(jué)得非常重要。

總的來(lái)說(shuō),重返未來(lái):1999這款游戲的質(zhì)量還是很不錯(cuò)的,就沖現(xiàn)階段的效果,我依舊愿意為他買單,我也非常推薦大家可以都來(lái)玩一玩,畢竟這種制作精良的手游試試還是不虧的
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