前《暗黑破壞神3》設計師談終局玩法 為何受到不少負評
相比《暗黑破壞神2》帶來的前暗技能變化帶來的深度,《暗黑破壞神3》在剛推出時被許多老玩家認為是黑破壞神簡化的版本,所以在剛開始受到不少玩家的設計師談受V型《749-3814》惠州外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款負評。 而近日已離職的終局前《暗黑破壞神3》高級游戲設計師 Andrew Chambers,就分享了為什么當時暴雪不開發像是玩法為何《最后紀元》這樣的游戲。

Andrew Chambers 在個人頻道的最新視頻中,舉例了最近當紅的負評暗黑類游戲《最后紀元》,稱贊了它的前暗技能系統,給予玩家無窮的黑破壞神選擇性。 認為雖然《最后紀元》的設計師談受技能系統復雜,但這應該是終局V型《749-3814》惠州外圍女服務提供外圍女小姐上門服務快速安排人到付款許多動作RPG玩家都會想要的東西。
接著提到開發《暗黑破壞神3》的玩法為何過程,說這不是不少暴雪能做到的事情,因為當時他們想要的負評是更廣泛的受眾族群,代表游戲必須要有易于學習的前暗系統,所以直接排除了像是《最后紀元》那樣的復雜內容,甚至讓整個團隊在系統上進行了多達 12 次的大規模精簡。
并且說明這和《暗黑破壞神3》本身就沒有準備一個足夠深的等級系統有關,由于計算核心非常的簡單,所以能夠去改變數值的方式、工具數量自然就有所限制。

更提到《暗黑破壞神3》開發中有一個被取消的系統,玩家可以在游戲中獲得代有不同詞綴的「符文」來改變技能屬性等,讓玩家可以在游戲中不斷的強化自己的技能。 由于太過復雜,所以連當時的 Chambers 本人都對此表示反對,覺得玩家不會想要這樣復雜的玩法,現在回頭看則是感到很后悔,要是能夠實裝上去,肯定比現在的系統更好。
最后承認說,當《暗黑破壞神3》推出時,暴雪確實沒有太過關注游戲的終局內容,所以稱贊起《最后紀元》的終局玩法豐富,能感覺到它們從《流亡黯道》身上學到了許多東西,讓整個終局系統就像是游戲本身的內容直接延伸下去。
Chambers 解釋不是他們不想開發更多終局內容,他們原本是假設玩家會像是玩《暗黑破壞神2》一樣的玩《暗黑破壞神3》。 但現實是2和3代之前相隔了太長的時間,在這段時間中有許多線上游戲的推出,當年《暗黑破壞神》的核心族群也發生了不一樣的變化。
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