《紛爭之世》一款三消+roguelite的游戲
作者:娛樂 來源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 15:50:14 評論數(shù):
《紛爭之世》一款三消+roguelite的紛爭游戲
2023-10-30 11:02:47編輯:嘉言 《紛爭之世》是一款比較獨(dú)特的獨(dú)立游戲,玩起來感覺有點(diǎn)接近百分之一,款消是游戲天津外圍(外圍模特)微信156-8194-*7106誠信外圍,十年老店三消加卡的戰(zhàn)斗形式。《紛爭之世》是紛爭一款三消+roguelite的游戲,構(gòu)建卡組成為你的款消軍隊(duì),搜集裝備強(qiáng)化你的游戲英雄,去征服這片大陸吧!紛爭
消除對應(yīng)的款消棋子獲得法力或者連擊點(diǎn),然后釋放技能攻擊你的游戲天津外圍(外圍模特)微信156-8194-*7106誠信外圍,十年老店敵人!
敵人的紛爭下一步行動會提前告知,一旦行動冷卻歸零便立刻開始,款消尤其注意敵人的游戲法術(shù)。
調(diào)整隨從的紛爭位置,耐打的款消隨從放到前方吸收傷害,脆弱的游戲輸出和輔助隨從放到后方保護(hù)起來。

一、可玩性
《紛爭之世》是一款比較獨(dú)特的獨(dú)立游戲,玩起來感覺有點(diǎn)接近百分之一,是三消加卡的戰(zhàn)斗形式。介紹的步驟很多,但有些地方不夠清晰,有一定的了解成本。游戲性還是不錯的,探索大地圖的體驗(yàn)有點(diǎn)像英雄無敵。 戰(zhàn)斗策略很強(qiáng),手牌的出現(xiàn)是隨機(jī)的,戰(zhàn)斗中可以更換上陣的卡牌,操作空間更好。
《紛爭之世》的養(yǎng)成在局中進(jìn)行,可以提高士兵手牌和主角屬性,由于資源的限制,經(jīng)典的選擇策略比較多。士兵卡牌的種類, 也提高了養(yǎng)成的廣度。

二、畫面音樂
《紛爭之世》的美術(shù)質(zhì)量一般,地圖探索2.5D,戰(zhàn)斗純2D,兩者沒有融合沖突。角色造型設(shè)計(jì)有一點(diǎn)英雄無敵的感覺,士兵卡牌特點(diǎn)鮮明,令人印象深刻。戰(zhàn)斗特效豐富, 意思表達(dá)比較準(zhǔn)確,基本可以理解,可用性有提升空間。

三、問題和建議
1.UI是PC端的,手機(jī)設(shè)備上字體太小,很多都看不清楚,需要調(diào)整字體大小,甚至調(diào)整UI界面。
2.指導(dǎo)手動自由操作的空間很大,經(jīng)常會發(fā)生超出指導(dǎo)說明的操作,因此建議制定一個(gè)遮罩保護(hù)區(qū)或限制自由操作。
3.第一次消除提示不清楚,不知道具體要消除哪個(gè)。建議給棋子加上明顯的特效,或者對區(qū)域進(jìn)行遮罩,突出效果。
4.特效總是掛在突擊隊(duì)員身上,一直會以為技能可以用,導(dǎo)致點(diǎn)錯了。建議改變顯示效果,避免歧義。

5.消除和攻擊的關(guān)系不清楚,一方面是引導(dǎo)提示不夠突出,另一方面可以考慮增加棋子浮在卡牌上的特效來突出提示性。
6.看不到哪個(gè)可以消除的時(shí)候沒有提示。這個(gè)指南好像沒有告知這一步操作,導(dǎo)致不知道該怎么做。添加不可替代棋子時(shí)可以考慮自動刷新棋盤。
7.收集信息后,知道了寶藏的位置,但在小地圖上很難看到它在哪里。 位置不夠突出,無法再次查看寶藏信息。
