高刷新率就流暢?你的顯示器可能選錯(cuò)了
作者:時(shí)尚 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-25 04:43:01 評(píng)論數(shù):
很多玩家在選購(gòu)顯示器的高刷時(shí)候會(huì)首先關(guān)注刷新率,甚至一味追求更高的新率選錯(cuò)刷新率,從144Hz到165Hz甚至到240Hz,流暢南京玄武(外圍經(jīng)紀(jì)人)外圍服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但是示器只看顯示器其實(shí)是不夠的,如果你的高刷平臺(tái)有短板,那么高刷新率顯示器反而是新率選錯(cuò)多花了錢(qián)。

簡(jiǎn)單介紹一下刷新率,流暢刷新率指的示器是顯示器在一秒內(nèi)頁(yè)面刷新的次數(shù),單位是高刷赫茲(Hz),比如顯示器在一秒內(nèi)刷新了60次,新率選錯(cuò)那么這臺(tái)顯示器的流暢刷新率就是60Hz。理論上這個(gè)值越高,示器人眼看到的高刷南京玄武(外圍經(jīng)紀(jì)人)外圍服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)圖像也就越流暢。

對(duì)應(yīng)的新率選錯(cuò)幀率就是我們游戲中常說(shuō)的FPS(Frames Per Second),它指的流暢是每秒顯示的幀數(shù),具體到游戲中就是顯卡在每秒鐘輸出畫(huà)面的次數(shù),比如顯卡在每秒鐘內(nèi)可以渲染輸出60次畫(huà)面,那么它對(duì)應(yīng)的幀率就是60FPS。

很多玩家認(rèn)為顯示器的刷新率越高,顯示效果就越流暢,其實(shí)是需要硬件和軟件搭配的。想要體驗(yàn)144FPS的游戲,首先游戲不能鎖幀,如果游戲本身鎖幀,需要解鎖之后獲得比144更高的幀數(shù)才能有流暢的基礎(chǔ),無(wú)法解鎖的話(huà)就放棄高刷顯示器吧。

其次是硬件性能要達(dá)到高幀數(shù)輸出,尤其是顯卡。一般來(lái)說(shuō),要想體驗(yàn)到流暢的144FPS畫(huà)面,顯卡的平均幀數(shù)要高于這個(gè)值,因?yàn)轱@卡的渲染速度不是均勻的,所以平均幀數(shù)144會(huì)導(dǎo)致部分時(shí)間的畫(huà)面不夠絲滑。

最后就是顯示器這一大關(guān)了,體驗(yàn)144FPS的畫(huà)面自然需要144Hz的高刷顯示器,如果注重畫(huà)面的質(zhì)量,就需要開(kāi)啟游戲中的垂直同步,這就意味著顯卡和顯示器的顯示畫(huà)面可以同步刷新,有效避免畫(huà)面撕裂,進(jìn)一步提升游戲的體驗(yàn)。

進(jìn)階的垂直同步就是G-Sync/FreeSync技術(shù)了。G-Sync是NVIDIA推出的硬件級(jí)垂直同步技術(shù),而FreeSync則是AMD推出的技術(shù),該技術(shù)可以讓顯示器的刷新跟著顯卡走,在減少撕裂的同時(shí)避免不必要的畫(huà)面延遲。

裝備了G-Sync/FreeSync的顯示器可以更及時(shí)地顯示畫(huà)面,并通過(guò)減少撕裂來(lái)降低對(duì)用戶(hù)的干擾,所以對(duì)顯示畫(huà)面要求高的玩家,優(yōu)先選擇搭載G-Sync/FreeSync的顯示器也是很有必要的。
也就是說(shuō),游戲畫(huà)面的流暢與否取決于刷新率、幀率以及游戲三者之間的關(guān)系,這個(gè)關(guān)系有點(diǎn)類(lèi)似木桶效應(yīng),即三者中最低的那個(gè)因素決定畫(huà)面的流暢程度,如果你的游戲和硬件不能全支持144FPS的話(huà),就不用追求144Hz的顯示器了。

簡(jiǎn)單介紹一下刷新率,流暢刷新率指的示器是顯示器在一秒內(nèi)頁(yè)面刷新的次數(shù),單位是高刷赫茲(Hz),比如顯示器在一秒內(nèi)刷新了60次,新率選錯(cuò)那么這臺(tái)顯示器的流暢刷新率就是60Hz。理論上這個(gè)值越高,示器人眼看到的高刷南京玄武(外圍經(jīng)紀(jì)人)外圍服務(wù)vx《189=4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)圖像也就越流暢。

對(duì)應(yīng)的新率選錯(cuò)幀率就是我們游戲中常說(shuō)的FPS(Frames Per Second),它指的流暢是每秒顯示的幀數(shù),具體到游戲中就是顯卡在每秒鐘輸出畫(huà)面的次數(shù),比如顯卡在每秒鐘內(nèi)可以渲染輸出60次畫(huà)面,那么它對(duì)應(yīng)的幀率就是60FPS。

很多玩家認(rèn)為顯示器的刷新率越高,顯示效果就越流暢,其實(shí)是需要硬件和軟件搭配的。想要體驗(yàn)144FPS的游戲,首先游戲不能鎖幀,如果游戲本身鎖幀,需要解鎖之后獲得比144更高的幀數(shù)才能有流暢的基礎(chǔ),無(wú)法解鎖的話(huà)就放棄高刷顯示器吧。

其次是硬件性能要達(dá)到高幀數(shù)輸出,尤其是顯卡。一般來(lái)說(shuō),要想體驗(yàn)到流暢的144FPS畫(huà)面,顯卡的平均幀數(shù)要高于這個(gè)值,因?yàn)轱@卡的渲染速度不是均勻的,所以平均幀數(shù)144會(huì)導(dǎo)致部分時(shí)間的畫(huà)面不夠絲滑。

最后就是顯示器這一大關(guān)了,體驗(yàn)144FPS的畫(huà)面自然需要144Hz的高刷顯示器,如果注重畫(huà)面的質(zhì)量,就需要開(kāi)啟游戲中的垂直同步,這就意味著顯卡和顯示器的顯示畫(huà)面可以同步刷新,有效避免畫(huà)面撕裂,進(jìn)一步提升游戲的體驗(yàn)。

進(jìn)階的垂直同步就是G-Sync/FreeSync技術(shù)了。G-Sync是NVIDIA推出的硬件級(jí)垂直同步技術(shù),而FreeSync則是AMD推出的技術(shù),該技術(shù)可以讓顯示器的刷新跟著顯卡走,在減少撕裂的同時(shí)避免不必要的畫(huà)面延遲。

裝備了G-Sync/FreeSync的顯示器可以更及時(shí)地顯示畫(huà)面,并通過(guò)減少撕裂來(lái)降低對(duì)用戶(hù)的干擾,所以對(duì)顯示畫(huà)面要求高的玩家,優(yōu)先選擇搭載G-Sync/FreeSync的顯示器也是很有必要的。
也就是說(shuō),游戲畫(huà)面的流暢與否取決于刷新率、幀率以及游戲三者之間的關(guān)系,這個(gè)關(guān)系有點(diǎn)類(lèi)似木桶效應(yīng),即三者中最低的那個(gè)因素決定畫(huà)面的流暢程度,如果你的游戲和硬件不能全支持144FPS的話(huà),就不用追求144Hz的顯示器了。
