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時間:2025-11-24 19:31:14 來源:網絡整理 編輯:焦點
《阿爾茨海默:守護》一款關于遺忘的治愈休閑類手游2023-02-17 13:35:11編輯:jackey 說《阿爾茨海默: 廣州天河外圍女上門找外圍服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
《阿爾茨海默:守護》是遺忘愈休一款關于遺忘的故事,故事的閑類主角是一名阿爾茲海默癥患者,每個夜里服下安眠藥后,手游總會進入一場又一場奇特的茨海夢境,根據線索進行點擊式互動,默守幫助他找回缺失的護款記憶,一起感受阿爾茲海默癥患者孤獨的關于廣州天河外圍女上門找外圍服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達世界。

一、遺忘愈休游戲優點
1、閑類故事性極佳
關于阿爾茲海默癥,手游也就是茨海我們生活中常說的老年癡呆癥,最讓大家熟知的就是會逐漸丟失記憶的特點,但許多人并不知道著意味著什么,也許對他的印象還停留在電視和新聞里偶然一見,只是比一般記性差的老年人遺忘了更多東西而已,實在不然,阿爾茲海默癥的存在更像是對人生已有認知的一種割裂,就像在《阿爾茨海默:守護》游戲中我們看到的,對所有事物的認知都還原成第一次接觸或者印象最深刻的時候,這也就能解釋為何在本作中,小時候的主人公對面條的印象是毒蛇(代表陌生而危險的感受,比起面條,以前喝的奶瓶更讓主人公熟悉),也能解釋為何花瓶隨時,用來掩蓋的毯子是血紅的顏色(代表緊張和害怕)。在意識流的世界里,所有潛意識下形成的圖畫都是主人公內心最真實的感受,隨著劇情的推進,我們開始找回那一點點記憶,有童年時父母的陪伴,有青年時朋友的相聚,有成長時愛人的相伴,有痛苦時親人的離去,“愛人”的咳嗽聲在回憶中是那么的清晰,以至于即使遺忘了那么多事情,卻依舊記得清楚。

雖然《阿爾茨海默:守護》中大多數時候都是及其簡單的動畫,但是線條勾勒之間,卻把一個阿爾茲海默癥患完整的一生講述的透徹,是得到然后失去,是記得然后遺忘,是從彩色的世界抽離只剩黑白,是把所有細節都隱沒不見。
記得很久之前看過的一部叫做《尋夢環游記》的動漫,最讓我印象深刻的話是這樣說的“死亡不是生命的終點,遺忘才是。”那么阿爾茲海默癥患者又如何不是另一種死亡——遺忘掉所有人。

2、細節感十足
《阿爾茨海默:守護》在細節方面非常用心,首先是每一關都有獨立的通關方式,不一樣的通關方式除了帶給人以新鮮感之外,也更契合每個不同章節的核心記憶,例如童年記憶更多是用“手”去感知,青春的記憶更重要的是與朋友和寵物的“交互”,愛人的記憶更多的是“拼湊”出眼中的他“她”。所有的操作都是為了更加突出記憶的重點,而不是無端的增設難度。其次是每一個關卡都有與之對應的輕音樂輔助,音樂讓靜態的畫面形成動態的感受,更好的讓玩家感受劇情所帶來的共情感。

二、游戲不足
1、操作感不佳
如果側重于講好一個故事,那就不必在難度上設置過高的門檻,雖然游戲在交互上存在一定的難度是出于模擬出阿爾茲海默癥患者回憶的艱難,但我認為這種難度至少應該是可控的,很明顯的能感受到在音樂關(幾個朋友演奏樂器)和報紙關(下拉報紙哄女朋友開心)難度是偏高的,這種偏高體現在及時擁有提示或者在論壇上進行攻略搜索后依然難以快速度過關卡,這自然是不合理的。

《阿爾茨海默:守護》故事雖然很好,可是如果要讓人感受到共情,至少需要能夠讓玩家沉浸在劇情的世界里,不能夠出現很明顯的打斷與停頓,這將更容易使玩家出戲,陷入煩躁與焦慮的情緒中來,縱觀同樣是講好一個好故事的游戲,例如“雙子”、“去月球”等,都不會在操作上設置過高的難度,我想原因真是因為想保證玩家擁有連續性的體驗。
因此建議可以對部分明顯操作不便的關卡進行優化,保證劇情的連貫性,讓一個故事節奏恰當的去展現。

三、游戲總評
總的來說《阿爾茨海默:守護》是一款很不錯的作品,一個關于遺忘的故事,一名阿爾茲海默患者的一生,值得用一個小時的時光去好好體會,雖然游戲目前在操作上還有一些不足,但瑕不掩瑜,仍然值得推薦。
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