《上古卷軸:刀鋒》探索深淵,上古深淵感受暢快淋漓的卷軸戰(zhàn)斗2022-01-24編輯:傾丶流繾 游戲機(jī)制講,除了進(jìn)入戰(zhàn)斗的刀鋒的戰(zhàn)斗長(zhǎng)沙外圍(長(zhǎng)沙外圍女)外圍聯(lián)系方式(電話微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實(shí)到達(dá)無(wú)任何定金時(shí)候視角強(qiáng)制鎖定意外,簡(jiǎn)直不要太友好。探索《上古卷軸:刀鋒》是感受一款第一人稱角色扮演游戲,在這里我們可以到深淵進(jìn)行探險(xiǎn),暢快感受無(wú)盡的淋漓戰(zhàn)斗。玩了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)也還行。上古深淵今天給大家?guī)?lái)《上古卷軸:刀鋒》的卷軸游戲測(cè)評(píng),有興趣的刀鋒的戰(zhàn)斗小伙伴可以來(lái)看看哦!
首先是探索優(yōu)點(diǎn):畫(huà)風(fēng)有著《老滾》的影子,玩家可以自定義捏臉。感受長(zhǎng)沙外圍(長(zhǎng)沙外圍女)外圍聯(lián)系方式(電話微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實(shí)到達(dá)無(wú)任何定金游戲被動(dòng)技能和法術(shù)的暢快三個(gè)分支也是合理的。游戲采用第一人稱持續(xù)完成任務(wù),淋漓推動(dòng)游戲進(jìn)度。上古深淵在你殺死怪物后,爆裝備的那一剎那,確實(shí)有一種玩貪玩藍(lán)月的游戲快感。
游戲機(jī)制講,除了進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候視角強(qiáng)制鎖定意外,簡(jiǎn)直不要太友好。手機(jī)上的純第一人稱視角游戲,戰(zhàn)斗時(shí)可以自己控制武器方向和力度。剛好我最近玩滾5也在沉迷盾劍,對(duì)這種操作方式還是挺有好感的。簡(jiǎn)單的攻擊,重?fù)簦B擊,格擋,彈反,1v1戰(zhàn)斗避免了怪物過(guò)多,左右逢源顧及不了,打不過(guò)的情況。法術(shù)和耐力技能的釋放簡(jiǎn)單快捷,取消了攻擊和格擋的耐力消耗機(jī)制,對(duì)于端游打地牢喜歡莽沖然后被一堆怪圍毆的玩家來(lái)說(shuō)真的是福音。
城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng)圓了端游玩家一個(gè)擁有自己的城市并且能DIY城鎮(zhèn)建設(shè)的夢(mèng)想,至少不是掛著個(gè)“男爵”的稱號(hào)然后住著個(gè)破房子。
主線:主線劇情還是以戰(zhàn)斗過(guò)度為主,但是從豹子頭學(xué)家出現(xiàn)的那個(gè)時(shí)候,任務(wù)難度一下子就從一級(jí)變成滿級(jí),難度過(guò)度非常的突然,雖然關(guān)卡怪物的難度并不能算特別困難,但是連帶著其他的“工作”難度會(huì)瞬間拉滿,根本不給玩家反應(yīng)的時(shí)間。 這個(gè)游戲?qū)饚诺男枨蠓浅V唷H绻幌M(fèi)的話,建造一個(gè)城鎮(zhèn)將非常困難。我選擇建兩棟功能型建筑樓,其他選擇沒(méi)用的民房,便宜的就各自優(yōu)先蓋一棟,另一棟如果材料緊缺,可以先不動(dòng)。不急著到處買(mǎi)銅塊,后期所有木箱都可以打開(kāi)。充錢(qián)后就簡(jiǎn)單多了。6塊錢(qián)沖寶石,購(gòu)買(mǎi)每次城鎮(zhèn)升級(jí)后出現(xiàn)的盒子。銅塊里有石頭這些材料,很劃得來(lái)。其他的都是浮云。很多材料都可以在城鎮(zhèn)(等級(jí)足夠)買(mǎi)到。
缺點(diǎn): 戰(zhàn)斗機(jī)制真的有點(diǎn)落后,我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看見(jiàn)怪物不能潛行偷襲或者放箭,也不能逃跑,只能迎面硬剛,失去了很多樂(lè)趣。 《上古卷軸:刀鋒》是建筑養(yǎng)成+砍怪游戲,讓玩家無(wú)限地下城,搜集材料,開(kāi)發(fā)商或許是想增加玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),但是銅錠的爆率真的很低,只能無(wú)限肝。。。 地圖不是自由探索,只是一個(gè)一個(gè)地下城,也能忍了吧,但是,這種單機(jī)游戲可以做成買(mǎi)斷,老滾的粉絲可以買(mǎi)斷。,類似這種無(wú)限氪金或者無(wú)限肝下去的游戲,老滾的粉絲份不知道有沒(méi)有這么多時(shí)間去肝,也不會(huì)去無(wú)限的肝。 雖然明顯是氪必強(qiáng),但各種常任務(wù)也不會(huì)讓玩家戰(zhàn)斗過(guò)于困難(雖然是國(guó)際服過(guò)來(lái)的玩家,但我還沒(méi)有玩到大后期,這么說(shuō)可能有點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn),畢竟變強(qiáng)是條漫長(zhǎng)的路) 手游畢竟是手游,廠商要吃飯,現(xiàn)在的市場(chǎng)做一個(gè)買(mǎi)斷制的手游對(duì)廠商來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)很難的決定,但老滾刀鋒真的沒(méi)那么逼氪。 個(gè)人更期望,以后還得更新,帶來(lái)更多的玩家之間的互動(dòng),副本以及敵人的多樣性,隨機(jī)性。游戲的自由度。更或者聯(lián)機(jī)刷本等。 總之,個(gè)人感覺(jué)《上古卷軸:刀鋒》還是個(gè)不錯(cuò)的手游,只是說(shuō)對(duì)新人過(guò)于硬核。未來(lái)的路還很長(zhǎng),需要提升的地方也很多。 |





