發(fā)布時間:2025-11-23 18:54:31 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:熱點
關(guān)于XboxOne和PS4之間的平衡爭論一直是玩家之間樂此不疲的話題,最近關(guān)于XboxOne的最重最佳eDRAM的運用給玩家?guī)砹讼M魏芏嘤螒蛞惨虼双@得了更好的分辨武漢美女約炮(微信181-8279-1445)大保健可上門安排外圍外圍上門外圍女桑拿全套按摩畫面效果,不過官方表示犧牲分辨率是游戲為了達(dá)到最佳游戲表現(xiàn)。
在不久之前,表現(xiàn)《Shadow Warrior|影子武士》確認(rèn)會在Xbox One以900p的平衡分辨率運行,而PlayStation 4是最重最佳以1080p的分辨率運行。為此采訪了《影子武士》的分辨引擎程序師Krzysztof Narkowicz,讓他談一談如何使用eSRAM片載緩存。游戲武漢美女約炮(微信181-8279-1445)大保健可上門安排外圍外圍上門外圍女桑拿全套按摩

“Xbox 360的表現(xiàn)eDRAM使用是必須的,因此適用性變得很重要,平衡這也是最重最佳為什么很多游戲使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情況會有不同,分辨eSRAM的游戲運作原理更傾向于額外的儲存庫,可以加速選擇的表現(xiàn)內(nèi)存讀取,也不會像Xbox 360那樣出現(xiàn)各種限制。當(dāng)然開發(fā)人員們會調(diào)低分辨率,因為這樣可以提高游戲運作表現(xiàn)。我們會手動調(diào)整eSRAM,把數(shù)據(jù)從eSRAM傳送到DRAM內(nèi)存中。”
就此看來eSRAM的存在還是有很多好處的,畢竟它可以提供每秒204GB的傳送速度,當(dāng)然開發(fā)人員需要學(xué)習(xí)掌握一下。等開發(fā)者們逐漸熟悉了主機(jī)架構(gòu)之后,游戲的表現(xiàn)會更好,幀數(shù)和分辨率會趨于平衡。微軟已經(jīng)在給予開發(fā)者們更多的開發(fā)資源,如提供了新的開發(fā)包,提高GPU的資源上限等。而《Destiny|命運》就成為了成功達(dá)到1080p的范例。
《影子武士》將會在今年晚些時候登陸PS4和Xbox One平臺。
相關(guān)文章