EA承認(rèn)應(yīng)該做好BUG測試 望玩家給點(diǎn)時間和耐心
EA發(fā)行的承認(rèn)G測《戰(zhàn)地4》中所出現(xiàn)的游戲問題還確實(shí)是不少,很多網(wǎng)友都在吐槽。應(yīng)該EA也承認(rèn)了許多BUG的做好武漢外圍女上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)一二線及海外城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有存在,表明公司應(yīng)該盡全力放出沒有BUG的試望時間游戲。EA同時也希望玩家能多給EA點(diǎn)時間和耐心,和耐允許他們在游戲發(fā)售后通過游戲的承認(rèn)G測升級來更好的優(yōu)化游戲。
在最近的應(yīng)該一次采訪中,EA的做好Patrick Soderlund承認(rèn)公司應(yīng)該盡可能的放出沒有Bug的游戲。
在此同時,試望時間EA也希望玩家們能多給EA點(diǎn)時間和耐心,和耐允許他們在游戲發(fā)售后通過游戲的承認(rèn)G測升級來更好的優(yōu)化游戲。
對于《戰(zhàn)地4》上他們受到的應(yīng)該批評,他回應(yīng)說:
“我們應(yīng)該盡可能的做好武漢外圍女上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)一二線及海外城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有讓發(fā)售的游戲沒有Bug。我想說的試望時間是,游戲正在變得越來越復(fù)雜,和耐就算我們進(jìn)行Beta測試,就算我們做大量的測試,總是有一些事,特別是網(wǎng)絡(luò)方面的問題會躲過這些測試。
我希望我們能夠發(fā)現(xiàn)所有問題,但是這是不可能的。我覺得對此我們已經(jīng)有了進(jìn)步,但是我認(rèn)為我們還是要做的更好。”
Soderlund的解決方法看起來不是確保游戲發(fā)售的時候更完善,而是更頻繁的升級游戲。
“我們需要做的和我們現(xiàn)在正在做的就是當(dāng)我們發(fā)售一款游戲,我們必須盡快的修復(fù)問題。玩家對我們很好,他們明白我們很努力的在工作,在PC方面我們已經(jīng)有8-9次服務(wù)端的升級了。
我們試著每兩天就提高一次游戲體驗(yàn),目前我們正在制作PS3和Xbox360的升級補(bǔ)丁。我們肯定也會在次世代主機(jī)上這樣做。但是我們一定會致力于持續(xù)提供一個良好的游戲體驗(yàn)。我們付出了大量的時間和資源來讓游戲更優(yōu)秀。但是我覺得作為一個公司我們應(yīng)該讓游戲以最佳的狀態(tài)發(fā)售。”
他好像還認(rèn)為影響《戰(zhàn)地4》的主要原因是游戲玩家的數(shù)量。
“問題的最主要原因就是規(guī)模。我們做了很多測試,但是個人經(jīng)驗(yàn)告訴我目前沒有任何方法能預(yù)測真正的流量。因?yàn)椴煌耐婕姨啵阅悴豢赡茉谝粋€測試的環(huán)境中模擬出真實(shí)的流量。
所以我們請求玩家能夠耐心的讓我們在游戲發(fā)售后給游戲升級。我覺得如果如果大量的玩家都在給出負(fù)面的反饋,那就必須做出改變。”
《戰(zhàn)地4》在發(fā)售后多個平臺的玩家都在批評游戲的穩(wěn)定性。PS4玩家很難進(jìn)入64人的比賽,而XboxOne玩家則經(jīng)常遇到游戲崩潰。PC玩家也遇到了很多問題。
在另外一個采訪中,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主機(jī),同時談?wù)摿薊A在兩年連續(xù)被評為美國最差公司后如何改變了公司的形象。
骨軟筋酥網(wǎng)



