《孤島驚魂6》評測:品嘗一頓豐盛的加勒比風(fēng)情盛宴
《孤島驚魂6》評測:品嘗一頓豐盛的孤島加勒比風(fēng)情盛宴
2022-02-22編輯:jackey 《孤島驚魂6》依然保持了該系列的玩法特色,在原有基礎(chǔ)上做了小范圍的驚魂加勒優(yōu)化和創(chuàng)新。育碧每年都為玩家不斷地呈現(xiàn)更好的評測品嘗V型《749*3814》杭州錢塘區(qū)外圍女上門快餐提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款游戲作品,其高產(chǎn)高質(zhì)量更是頓豐被玩家們稱為“3A游戲流水線工廠”。育碧熱門IP大作的比風(fēng)最新作品《孤島驚魂6》,這部作品原是情盛用來壓臺子的,如今成了游戲大賞的孤島急先鋒。早在20年7月《孤島驚魂6》就正式對外發(fā)布消息,驚魂加勒同時發(fā)布了第一支宣傳預(yù)告。評測品嘗想必許多玩家在看到“炸雞叔”飾演的頓豐反派出場后,對這部作品更是比風(fēng)充滿期待。

與之前的情盛作品設(shè)定相同,《孤島驚魂6》的孤島設(shè)定是繼續(xù)帶領(lǐng)玩家前往另一個美麗的地方展開新的冒險旅程。這次的驚魂加勒V型《749*3814》杭州錢塘區(qū)外圍女上門快餐提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款故事發(fā)生在地處于加勒比海的雅拉,雅拉是評測品嘗一座島嶼群,被人們稱為“時間似乎靜止的熱帶天堂”。在安東·卡斯蒂約的領(lǐng)導(dǎo)下,一切看似美好的東西都被摧毀了。在游戲中,玩家將扮演一個名叫丹尼羅哈斯的游擊戰(zhàn)士,并聚集分散在全島的志同道合的人。用自己的方式來粉碎安東邪惡的野心,使雅拉重新回到團結(jié)與和平。


對于老玩家來說,沒必要太擔(dān)心這部作品的劇情。雖然主角從一無所有,然后四處拉攏同僚對抗反派大Boss的劇情有點老套,但至少它是有血有肉的,搭配這部作品的拉美風(fēng)格一起使食用就顯得更荒誕和無厘頭了。

從目前正式版中的表現(xiàn)來看,武器改動的實際效果比較一般。“野路字”武器雖然兼具觀賞性和殺傷力,但解鎖和獲取方式略顯苛刻,需要玩家花費更多精力去收集。


在雅拉島戰(zhàn)斗幾天后的經(jīng)驗中感受到的“子彈類型”項目并沒有明顯改善戰(zhàn)斗的策略性。無論多么千變?nèi)f化的敵人,都擋不住幾顆穿甲彈打在頭上的威力。目前就游戲中的兩個難度而言,穿甲彈的強度讓其他子彈都顯得很弱,甚至連敵人“兵種”的設(shè)定都無法突出。


在小規(guī)模的戰(zhàn)斗中或許會感到無聊,但是在面對大量的敵人甚至是坦克機槍的場面時,戰(zhàn)斗所帶來的體驗還是非常爽快的。除了射擊、滑鏟、裝彈和投擲物之外,還有強大的專屬技能。游戲過程中整個操作一氣呵成,流暢無比,相信許多FPS愛好者很難不對其認同。

全新的防具內(nèi)容取代了角色養(yǎng)成機制。游戲中每件防具都有不同的屬性,裝備后可以觸發(fā)相應(yīng)的效果,甚至同一件套裝中裝備多件防具后可以觸發(fā)不同的套裝加成效果。每套盔甲對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,可能上一秒是暗中潛伏的刺客。換完套裝后秒變狂戰(zhàn)士以一敵百。

《孤島驚魂6》作為一款開放世界的游戲,自然是少不了資源收集的玩法了,這部作品中加入了玩家喜聞樂見的“撿垃圾”環(huán)節(jié)。除了游戲中常見的貨幣“雅拉比索”之外,還需要收集各種各樣的資源,以此來完成武器強化、營地搭建和物品交易。


在離開圣所島后就可以前往主島探索了。“家園建設(shè)”的內(nèi)容在這個階段同時開放。在據(jù)點與工頭NPC對話,然后花費一定的資源建造各種營地所需的設(shè)施。每個設(shè)施都有各自的功能用途。例如藏身處網(wǎng)絡(luò),可以解鎖更多快速移動點,在食堂可以吃到提供有增益效果的飯菜,漁民小屋和獵人之家可以為玩家提供更強的狩獵增益。

這款游戲除了常規(guī)的家園玩法之外,還對《新曙光》中的遠征玩法做了一些調(diào)整,變成了類似《紀元1800》中“類肉鴿”玩法的遠征探索任務(wù)。玩家可以指派一個隊長帶人執(zhí)行任務(wù),任務(wù)期間會有幾組事件。人員和事件選擇的不同組合會對結(jié)果產(chǎn)生影響。這種隨意的內(nèi)容創(chuàng)新,確實讓人眼前一亮。

《孤島驚魂6》充滿了很多有趣的探索元素。玩家不僅可以占領(lǐng)城市中的各種資源據(jù)點為游擊隊提供可觀的建筑材料,摧毀檢查站,高射炮和其他防御設(shè)施以解除該地區(qū)的交通管制,還可以找到雅拉丟失的寶藏或拿回沒收的槍支。一開始,這些收集到的元素的信息不會出現(xiàn)在地圖上。只有通過主動行動,如與NPC交談或閱讀各種文件和信件,我們才能不斷地獲得更多的信息。這種設(shè)置有利有弊。這種方式可以鼓勵玩家不斷探索雅拉的每個角落。但是在這么大的地圖中,這種地毯式搜索的難度也會大大增加,這可能會削弱一些玩家探索的積極性。


隨著資源收集機制的加入,這部作品狩獵玩法的地位得到了提高。通過獵殺野生動物獲取肉類資源,玩家可以交換其他資源或者在食堂美餐一頓。當(dāng)然,你也可以在雅拉遇到傳說中的生物,但是,需要注意的是,如果你想挑戰(zhàn)那些兇猛的野獸,記得帶上最好的裝備,因為它們可不好欺負。


在這部作品中,如果必須要在打獵和釣魚之間做出選擇,相信許多玩家會選擇后者。

除了釣魚打獵這些經(jīng)典的玩法,這款游戲的其他小游戲也值得一玩,無論是“多米諾”,亦或者是握著方向盤進行刺激的越野計時賽,當(dāng)你體驗過這些高質(zhì)量的小游戲后,你會感嘆,“不愧是育碧!"



【總結(jié)】
《孤島驚魂6》依然保持了該系列的玩法特色,在原有基礎(chǔ)上做了小范圍的優(yōu)化和創(chuàng)新。如果把之前的《孤島驚魂》系列作品稱為游戲界標準的“3A披薩”,我更愿意把這一部比作一場加勒比風(fēng)情的盛宴。在這張桌子上,不僅有食材本身的原始野味,還有復(fù)合調(diào)味料的清香,甚至還有不時在你口中爆炸的驚喜美食炸彈。如果你覺得似曾相識,不要懷疑自己,因為這就是育碧。









