導讀:隨著科技的曲面不斷進步,新的顯示曲面屏幕已逐漸成為一種潮流趨勢。 曲面顯示器是市場
廣州包夜空姐預約(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求由純平向曲面的轉變,是展歷CRT到純平之后顯示發(fā)展史上又一項重要的更新。其實早在幾年前曲面顯示器就出現(xiàn)過,程曲只不過當時是曲面可遇而不可求的,高昂的顯示售價只能讓我們遠觀。而2014年下半年這樣的市場局面終究被打破,三星品牌將曲面顯示器從夢想變成了現(xiàn)實。展歷

其實,曲面曲面顯示技術已經(jīng)日臻成熟,顯示技術早已不是市場障礙。之前也有試水的展歷廠商,最早可以追溯到2008年的程曲CES,戴爾旗下的頂級發(fā)燒品牌Alienware發(fā)布了一款2880x900分辨率的超寬曲面屏顯示器,尺寸相當于兩個并列的24英寸16:9比例的顯示器,當時這個品牌還沒有進去中國,所以我們并沒有在市面上看到這款產(chǎn)品。而2014年,LG發(fā)布了OLED曲面屏顯示器,因為這種顯示器一般會在韓國本土銷售。

曲面顯示器顧名思義就是指面板帶有弧度的顯示設備 曲面顯示器顧名思義就是指面板帶有弧度的顯示設備,無論是在顯示器的美觀度上還是提升用戶視覺體驗上都展現(xiàn)了其獨特優(yōu)勢。從視覺角度來看,曲面顯示器能夠給用戶帶來比普通顯示器更好的
廣州包夜空姐預約(微信181-8279-1445)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求視覺開闊感,它避免了兩端視距過大,保證了曲面屏幕的弧度與人眼距離均等。

沉浸式環(huán)繞視覺是曲面屏顯示器最大魅力所在 沉浸式環(huán)繞視覺是曲面屏顯示器最大魅力所在,曲面屏的設計營造出更加寬廣深邃的視覺體驗,畫面層次更顯真實豐富,代入感更強。曲面顯示器相較于普通平面產(chǎn)品,更加貼合人眼生理構造,令視野范圍與畫面層次獲得雙重提升,帶來身臨其境般的視覺感受。今天,筆者就和各位聊聊曲面顯示器市場的發(fā)展歷程。
2014年曲面顯示器從夢想變成現(xiàn)實 至少4000R曲率才能稱之為曲面顯示器 曲面屏顯示器的出現(xiàn)顛覆了中國市場 提升曲率是面對同質(zhì)化市場的唯一出口 曲面顯示器與電競元素融合到極致 添加新技術提升曲面屏顯示器的附加值 曲面顯示器之所以能成為焦點,其和技術、市場是分不開的。市場方面環(huán)境惡劣,傳統(tǒng)的平面設備呈現(xiàn)白菜價。雖然很多廠商也試圖打造生態(tài)鏈,靠樹立高端品牌,面向高端用戶精準推薦產(chǎn)品,但是目前的發(fā)展態(tài)勢還能難盈利。所以為了繼續(xù)靠設備賺錢,必須推出差異化的產(chǎn)品,曲面屏自然成為了顯示行業(yè)新的突破口。目前,各大顯示器廠商均推出了曲面顯示器,而這些曲面顯示器主要針對的是中端娛樂用戶。

曲面顯示器之所以能成為焦點,其和技術、市場都分不開的。 曲面顯示其實不是什么新鮮事物,早期的CRT顯示器,其實也算是曲面顯示。不過當時各大廠商都在拼命把顯示器做平,所以后來才出現(xiàn)了純平顯示器。純平顯示器依然是CRT材質(zhì),但是價格就貴了不少。而如今風向一變,平面顯示器似乎是司空見慣了,所以曲面顯示又被提了起來。當然此時的曲面也非當時的曲面,現(xiàn)在的設備是向內(nèi)曲面,而當初CRT是由于技術的限制,不得不向外凸出。

液晶時代的玻璃基板要做到曲面是非常的困難 在技術層面,傳統(tǒng)的液晶顯示器其實也是可以實現(xiàn)曲面的效果的,并非只有OLED才可以曲面,早期之所以不推出這樣的產(chǎn)品,一方面是因為市場需求沒有到這個地步,另一方面也是因為玻璃基板的發(fā)展限制了曲面的產(chǎn)品的出現(xiàn)。CRT設備的曲面是玻璃的變形,技術壓力不大,而液晶時代的玻璃基板,是用來蝕刻電路等組件的,所以要做到曲面是非常的困難。

曲率至少要在4000R以內(nèi),才能夠在視覺上達到曲面屏傳遞出來的震撼效果。 曲面顯示器的一個極其重要的參數(shù)就是曲率,即屏幕的彎曲程度。對于顯示器而言,曲率越小,彎曲的弧度越明顯,在制造工藝上難度也就越高。當然也并不是顯示器的曲率越小視覺體驗效果就越好,還要結合顯示器的尺寸共同考量。目前通過實際的體驗情況來看,大尺寸規(guī)格的顯示器,而且曲率至少要在4000R以內(nèi),才能夠在視覺上達到曲面屏傳遞出來的震撼效果。 從早期的黑白影像到彩色畫面的突破,顯示技術的發(fā)展經(jīng)歷了漫長而艱辛的歷程。而隨著顯示器技術的不斷突破創(chuàng)新,顯示器也逐漸被曲面化。在細分領域內(nèi)出現(xiàn)了曲面顯示器,如今曲面顯示器風靡整個顯示行業(yè),而且深受消費者的追捧。

如今曲面顯示器風靡整個顯示行業(yè),而且深受消費者的追捧。 其實從2014年底開始,以曲面電視、曲面顯示器、曲面手機等為代表的曲面屏火爆全球。曲面顯示器不僅僅是屏幕從平的向曲的轉變,而是顯示行業(yè)的突破。據(jù)當年的研究表明,用戶對于曲線的偏好度要高于生硬的直線和彎角。在欣賞曲線產(chǎn)品時,會更容易撥動玩家腦海中輕松的神經(jīng),從而創(chuàng)造更舒適的、更真實的視覺體驗感受。

三星S27D590C液晶顯示器 2014年8月7日,第一款消費級曲面顯示器出現(xiàn)在三星品牌的發(fā)布會中。當時的這個曲面顯示器系列SD590C還并不是三星所主打的新品,只是以“彩蛋”的形式與大家見面。但是這款顯示器的意義,在于其開啟了顯示器曲面設計的先河,也滿足了用戶對前衛(wèi)的產(chǎn)品的渴望,為未來曲面顯示器的發(fā)展起到了不可磨滅的的作用。SD590C系列不僅成為了當年熱門的話題,而且也開啟了顯示器行業(yè)的曲面屏時代。
曲面屏顯示器可以說顛覆了中國市場 之后曲面顯示器進一步的針對消費者實際使用需求,集合各個智能創(chuàng)新、產(chǎn)品設計及技術研發(fā),向所有用戶展示了顯示器產(chǎn)品發(fā)展的全新未來。曲面屏顯示器的出現(xiàn)可以說顛覆了中國市場,形成一股新興勢力被用戶所廣泛接受。 2015年主流的曲面顯示器尺寸在27英寸以上,曲率以4000R為基準。年初三星推出了旗下的主打曲面臻觀機型S27E510C,該機型從年初到年尾一直是單品爆款級別的產(chǎn)品,僅在京東自營店就有著接近五千臺。另外,雖然2015年的曲面面板資源基本掌握在三星和LG兩家手中,但兩家采用開放的態(tài)度將面板資源分享給眾多液晶廠商。正式在此基礎上,HKC推出了C320、AOC推出了C3583FQ/WS、飛利浦推出了BDM3490UC、宏碁推出了掠奪者X34,眾多廠商的加入無疑會推動整個曲面市場的快速發(fā)展。

眾多廠商的加入無疑會推動整個曲面市場的快速發(fā)展 不僅如此,各大廠商對曲率的追求和突破也是從未停歇的。從早期的4000R、3000R到2000R、再到目前極限的1800R。短短三年的時間曲面顯示器產(chǎn)品迭代速度如此之快,這樣的發(fā)展的勢頭,也表明了曲面示器是整個行業(yè)在面對同質(zhì)化局面時尋找到的唯一出口。
提升曲率是市場面對同質(zhì)化的唯一出口 與平面產(chǎn)品相比,曲面顯示器在同樣的尺寸下,能有效提升畫面景深及視野,減少屏幕反光及畫面邊緣的視覺模糊現(xiàn)象。據(jù)中國工信部電子工業(yè)標準化研究院性能檢測報告顯示,與平面顯示屏相比,曲面液晶屏左、右邊緣區(qū)域的對比度全面提高了48%,亮度均勻度提升12%。尤其是在大尺寸畫面顯示時,對于邊緣區(qū)域畫面在人眼內(nèi)形成的影像進行優(yōu)化,向內(nèi)側彎曲的屏幕使得圖像各點與眼球的距離相同,因此較之平面顯示更為清晰的邊緣畫質(zhì),并有效增加臨場感與沉浸感。 時值今年,曲面大屏越來越受消費的關注,這樣的產(chǎn)品帶給用戶帶來更佳的環(huán)繞感與包裹感,身臨其境的視覺體驗是平面液晶所不能媲美,而且在此基礎上還注入了一些顯示黑科技。曲面顯示器和電競元素的結合就此誕生,三星、LG、HKC、明基、AOC等等廠商都將曲面顯示器樹立成旗下專業(yè)的電競產(chǎn)品。

三星、LG、HKC、明基、AOC等等廠商都將曲面顯示器樹立成旗下專業(yè)的電競產(chǎn)品。 曲面液晶擁有獨特的曲率,讓用戶眼球與顯示畫面不同位置的相對位置較為均等,這樣的視覺體驗自然與直面液晶有著明顯的區(qū)別。而最重要的是,曲面液晶所給用戶帶來的環(huán)繞感和包裹感在游戲場景中,它能讓用戶置身于其中,馳騁于不同的游戲劇情和場景中,有著更為徹底的身臨其境代入感。

曲面顯示器和電競元素融合到極致 大屏21:9比例的1800R曲率曲面顯示器,可以說將曲面顯示器和電競元素融合到了極致。這類產(chǎn)品作為專業(yè)的高端電競顯示器大乘之作,就目前的配置來看可以輕松搞定任何游戲。除了1800R曲率之外,比如專為高強度電競游戲而生的144Hz超高刷新率、徹底消除畫面撕裂的極速響應時間、以及膾炙人口的智能暗部場景平衡功能,這些配置都能讓游戲玩家在對戰(zhàn)中看清細節(jié)掌握主動、先發(fā)制人。目前,各大知名顯示器廠商也都推出了此類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品也受到了高端電競玩家的追捧。 曲面顯示器產(chǎn)品其實也在進行細分,產(chǎn)品戰(zhàn)略也將調(diào)整為高端市場穩(wěn)固、細分市場普及。并在產(chǎn)品的設計與體驗上作出相應的區(qū)隔,讓曲面顯示器以更加個性化、專業(yè)化的方式滿足消費者多變的需求。在擴展游戲市場的同時,也強化了各個價位產(chǎn)品線的覆蓋,滲透到更廣泛的用戶群體。

曲面顯示器以更加個性化、專業(yè)化的方式滿足消費者多變的需求。 另外,國內(nèi)的傳統(tǒng)網(wǎng)吧紛紛轉型網(wǎng)咖模式,網(wǎng)咖的崛起順應了玩家對游戲體驗的更高要求。曲面顯示器已經(jīng)出現(xiàn)在國各地區(qū)數(shù)萬家網(wǎng)咖中,并獲得可網(wǎng)咖老板和網(wǎng)咖消費者的認可。 而電競賽事在中國的發(fā)展已有十多年,并在近兩年向更專業(yè)、更規(guī)范的方向發(fā)展。IT廠商獲得電競賽事的支持,將可以讓更多玩家了解到曲面顯示器在電競領域的實力。同時這也能拓展其品牌在電競領域的影響力,有利于網(wǎng)咖以及專業(yè)游戲玩家中推廣顯示器。

未來在曲面的基礎上應該添加更多消費者關注的技術,這樣才能夠提升曲面顯示器的附加值。 從純平進化至曲面,向內(nèi)彎曲的顯示器屏幕將更加貼合人類眼球的生理構造,形成如同影院IMAX巨幕般的環(huán)繞式沉浸視覺體驗。一方面,由屏幕彎曲而形成的視覺景深空間將令畫面層次更顯真實豐富,提升視覺代入感,模糊虛擬與現(xiàn)實之間的嚴格邊界。另一方面,曲面屏能有效減少屏幕兩側邊緣畫面到人眼的距離偏差,從而獲得更加均衡的圖像,實現(xiàn)視野范圍的提升。相信未來各大顯示器廠商還會為消費者奉上業(yè)界領先的曲面屏設計與顯示技術,未來的曲面屏顯示器應該添加更消費者關注的技術,這樣才能夠提升曲面顯示器的附加值。