圣劍龔靜毅:電視游戲前景開闊 創(chuàng)業(yè)仍存風(fēng)險
[娛樂] 時間:2025-11-24 04:05:48 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:百科 點擊:200次
近日,圣劍視游chinajoy2015在上海成功舉行,龔靜上海圣劍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱圣劍網(wǎng)絡(luò))作為精品電視游戲研發(fā)商、毅電業(yè)仍貴陽外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)運營商和發(fā)行商,戲前險帶著最新的景開兩款電視游戲《圣劍聯(lián)盟》與《巴啦啦小魔仙》參加了本次展會。圣劍網(wǎng)絡(luò)CEO龔靜毅認(rèn)為,闊創(chuàng)今年有了2CM限制的存風(fēng)chinajoy因拋開低俗而使得展會更貼近游戲本身,回歸了本質(zhì)。圣劍視游對于廣大參展廠商而言,龔靜chinajoy不僅是毅電業(yè)仍一個推出游戲大作新品的重要舞臺,更是戲前險一個展示其價值理念的良機。借由本次CJ,景開通過兩款新作,闊創(chuàng)圣劍網(wǎng)絡(luò)向玩家展示了對中國家庭客廳娛樂的存風(fēng)思考,使玩家領(lǐng)略到家庭娛樂的圣劍視游快樂與精彩。
今年CJ現(xiàn)場參展的電視游戲數(shù)量比去年大幅增多,除了XBOX和PS4外,很多電視游戲盒子與手柄也走進(jìn)來了,阿里、貴陽外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)新游互聯(lián)等各大廠商紛紛進(jìn)入,傳統(tǒng)游戲大廠也大張旗鼓的進(jìn)來,開啟了客廳娛樂爭奪戰(zhàn)。記者對話龔靜毅,針對這種火爆局面以及圣劍自身的探索進(jìn)行深度溝通。
看好OTT市場電視游戲
圣劍網(wǎng)絡(luò)一直在IPTV、DVB領(lǐng)域比較擅長,而從2014年年底開始,圣劍網(wǎng)絡(luò)把自己的主力放在了OTT領(lǐng)域。
龔靜毅認(rèn)為,OTT市場前景向好,預(yù)計2017年末,OTT盒子市場保有量將達(dá)9000萬臺。根據(jù)自有經(jīng)驗,龔靜毅表示一些例如樂視、大麥電視等互聯(lián)網(wǎng)電視品牌所帶來的活躍用戶量很可觀,主要原因是這些品牌的受眾為年輕人,他們更樂于接受電視游戲這種娛樂方式。
記者提出疑問,如今的OTT終端能否讓重度網(wǎng)游流暢的運行,畢竟網(wǎng)游需要的內(nèi)存較大,也需要有足夠好的性能。龔靜毅表示,從今年開始,終端廠商一直在發(fā)力,所以現(xiàn)在市場上主流的盒子、電視等基本上性能都還是不錯的,能支持一些稍微大的運作。不排除市面上存在性能比較差的終端,但不能為了很少一部分就放棄網(wǎng)游。而總體終端性能一直在變強,這對電視游戲是個很大的好處。
龔靜毅興奮的指出,受智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,中國家庭游戲市場面臨良好的發(fā)展機遇,或?qū)⒃谌潦陜?nèi)達(dá)到千億人民幣規(guī)模。
阻礙電視游戲發(fā)展的因素
龔靜毅認(rèn)為,目前阻礙電視游戲發(fā)展的大概有以下三方面的因素:
一、對操作體驗的投入。這也是行業(yè)最大的難題,操作不統(tǒng)一導(dǎo)致開發(fā)商困局,適配遙控還是手柄,工作量都很龐大,不同的操作體驗數(shù)值設(shè)定也有所不同。
二、游戲付費問題。游戲付費作為電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關(guān)乎玩家的游戲體驗和游戲開發(fā)者的盈利問題,還將直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。而且我國的用戶還沒有養(yǎng)成在家里面玩游戲的習(xí)慣,CJ上大部分玩家并不知道電視游戲。
三、終端。電視屬于半開放的系統(tǒng),行業(yè)內(nèi)各大終端是相對獨立的生態(tài),基于這種情況系統(tǒng)以及服務(wù)的碎片化造成整個用戶體驗很差。終端設(shè)備的配置參差不齊對整個產(chǎn)業(yè)造成了不小的阻礙。
龔靜毅表示,當(dāng)這幾點都能做好的時候,整個游戲的生態(tài)和游戲的商業(yè)模式就會變得更好。電視游戲接下來的情況是非常樂觀的——從整個終端的數(shù)量和從市場需求的角度來看,電視游戲的盈利時間應(yīng)該即將來臨。圣劍網(wǎng)絡(luò)會致力于讓游戲內(nèi)容更加豐富,和業(yè)界一起把電視游戲做活起來。
圣劍網(wǎng)絡(luò)未來方向
龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)未來的方向是:高清品質(zhì)、細(xì)分受眾、玩法創(chuàng)新。龔靜毅說,現(xiàn)在圣劍網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)做到新品電視游戲全為高清。細(xì)分受眾和玩法創(chuàng)新是現(xiàn)在比較重視的。
細(xì)分受眾方面,每個年齡層的群體都有自己的特點,他們有自己喜歡的游戲類型,龔靜毅根據(jù)多年做電視游戲的經(jīng)驗總結(jié)出以下規(guī)律:10歲以下的孩子大部分會對與動畫片相關(guān)且玩法相對簡單的電視游戲比較感興趣;10至15、16歲的孩子,除了喜歡動畫片,還希望游戲中會有些難一點的、更復(fù)雜一些的情節(jié),最好小朋友和小朋友之間能有交互;中青年人則更喜歡比較重度的游戲。圣劍網(wǎng)絡(luò)就是主要開發(fā)針對中小學(xué)生及中青年人的電視游戲。
當(dāng)前圣劍的游戲產(chǎn)品類型涵蓋休閑益智、角色扮演、卡牌戰(zhàn)斗、橫版動作、賽車競速、策略養(yǎng)成等,游戲類型主要分單機游戲和網(wǎng)游兩個方向。單機游戲?qū)儆谳p度,游戲簡單易上手,受眾用戶群體年齡層次較低,中小學(xué)生為主,全部用IP形象開發(fā);網(wǎng)游則為中重度類型,游戲粘著度高,受眾用戶群年齡層次較高,有一定的付費能力。
玩法創(chuàng)新方面,龔靜毅認(rèn)為,之前不管是PC端還是手機端的游戲基本上都是一個人在玩,但電視是客廳里面的,客廳是一個開放性的平臺,所有家庭成員都會出現(xiàn)在這里,這就需要電視游戲帶有一些親子屬性,要適合在大屏上幾個人一起玩,游戲玩法方面應(yīng)該設(shè)有互動等環(huán)節(jié)。龔靜毅還表示,當(dāng)圣劍網(wǎng)絡(luò)有足夠的自信與資本去擴展其他方向的時候,或許也會嘗試制作VR游戲。
對電視游戲創(chuàng)業(yè)者的建議
龔靜毅在和記者的交談中還指出了電視游戲的創(chuàng)業(yè)者會遇到的困難。他表示,創(chuàng)業(yè)者做電視游戲的風(fēng)險比較大,一是因為現(xiàn)在的現(xiàn)金流并不是很多;二是它和原有的PC端的端游和頁游、以及手機端的手游等并不太一樣,電視游戲要注重交互,全家人一起,創(chuàng)業(yè)團隊做時有可能會做錯,方向上可能會有一點問題;三是做電視游戲要接受一段時間的純投入,因為產(chǎn)出相對來說比較低。龔靜毅強調(diào),一定要要選對方向,要抓住自己的目標(biāo)群體;而目前電視游戲現(xiàn)金流水不多,這對創(chuàng)業(yè)團隊來說是一個很大的風(fēng)險。
手游公司都來做電視游戲,是否壓力很大?龔靜毅表示,并沒有因此感覺有多大壓力,因為手游廠商過來主要把原有的手游產(chǎn)品移植過來,一般對電視游戲的重視程度不夠,也沒有太多的考慮電視方面用戶群體特點以及操作方式。
談到手游公司做電視游戲,龔靜毅說,現(xiàn)在這塊也存在問題,甚至有的是手游那邊做的不是很好,競爭比較激烈,以為電視游戲是一個很容易做的市場,抱著手游賺不到錢到電視游戲來賺錢的目的,過來后會發(fā)現(xiàn)電視這邊要賺錢也比較難。電視游戲不像手游,手游是已經(jīng)有一個很大的流水,電視游戲還是保持的一個比較早期的萌芽期,是在培養(yǎng)的時段,而不是過來就能賺錢的。
如今用戶的習(xí)慣正在從看電視向用電視轉(zhuǎn)變,作為一個千億規(guī)模的新興市場,游戲能否成為電視的殺手級應(yīng)用?就看眾多電視游戲廠商能否齊心協(xié)力克服終端、游戲付費等方面的阻礙,把用戶吸引到自己“碗里”來了。圣劍網(wǎng)絡(luò)憑借游戲《冠軍足球經(jīng)理》榮獲TBG電視游戲大賽最受玩家喜愛獎,并且,此款游戲最高單天單渠道收入過4萬。相信,憑借其在高清品質(zhì)、細(xì)分受眾、玩法創(chuàng)新方面的持續(xù)努力,會有更多用戶到圣劍的碗里來。而隨著例如圣劍網(wǎng)絡(luò)這樣的創(chuàng)業(yè)者積極努力與推動,電視游戲也終將迎來自己的美好時代!
今年CJ現(xiàn)場參展的電視游戲數(shù)量比去年大幅增多,除了XBOX和PS4外,很多電視游戲盒子與手柄也走進(jìn)來了,阿里、貴陽外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)新游互聯(lián)等各大廠商紛紛進(jìn)入,傳統(tǒng)游戲大廠也大張旗鼓的進(jìn)來,開啟了客廳娛樂爭奪戰(zhàn)。記者對話龔靜毅,針對這種火爆局面以及圣劍自身的探索進(jìn)行深度溝通。
看好OTT市場電視游戲
圣劍網(wǎng)絡(luò)一直在IPTV、DVB領(lǐng)域比較擅長,而從2014年年底開始,圣劍網(wǎng)絡(luò)把自己的主力放在了OTT領(lǐng)域。
龔靜毅認(rèn)為,OTT市場前景向好,預(yù)計2017年末,OTT盒子市場保有量將達(dá)9000萬臺。根據(jù)自有經(jīng)驗,龔靜毅表示一些例如樂視、大麥電視等互聯(lián)網(wǎng)電視品牌所帶來的活躍用戶量很可觀,主要原因是這些品牌的受眾為年輕人,他們更樂于接受電視游戲這種娛樂方式。
記者提出疑問,如今的OTT終端能否讓重度網(wǎng)游流暢的運行,畢竟網(wǎng)游需要的內(nèi)存較大,也需要有足夠好的性能。龔靜毅表示,從今年開始,終端廠商一直在發(fā)力,所以現(xiàn)在市場上主流的盒子、電視等基本上性能都還是不錯的,能支持一些稍微大的運作。不排除市面上存在性能比較差的終端,但不能為了很少一部分就放棄網(wǎng)游。而總體終端性能一直在變強,這對電視游戲是個很大的好處。
龔靜毅興奮的指出,受智能電視游戲與主機游戲的雙重利好影響,中國家庭游戲市場面臨良好的發(fā)展機遇,或?qū)⒃谌潦陜?nèi)達(dá)到千億人民幣規(guī)模。
阻礙電視游戲發(fā)展的因素
龔靜毅認(rèn)為,目前阻礙電視游戲發(fā)展的大概有以下三方面的因素:
一、對操作體驗的投入。這也是行業(yè)最大的難題,操作不統(tǒng)一導(dǎo)致開發(fā)商困局,適配遙控還是手柄,工作量都很龐大,不同的操作體驗數(shù)值設(shè)定也有所不同。
二、游戲付費問題。游戲付費作為電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關(guān)乎玩家的游戲體驗和游戲開發(fā)者的盈利問題,還將直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。而且我國的用戶還沒有養(yǎng)成在家里面玩游戲的習(xí)慣,CJ上大部分玩家并不知道電視游戲。
三、終端。電視屬于半開放的系統(tǒng),行業(yè)內(nèi)各大終端是相對獨立的生態(tài),基于這種情況系統(tǒng)以及服務(wù)的碎片化造成整個用戶體驗很差。終端設(shè)備的配置參差不齊對整個產(chǎn)業(yè)造成了不小的阻礙。
龔靜毅表示,當(dāng)這幾點都能做好的時候,整個游戲的生態(tài)和游戲的商業(yè)模式就會變得更好。電視游戲接下來的情況是非常樂觀的——從整個終端的數(shù)量和從市場需求的角度來看,電視游戲的盈利時間應(yīng)該即將來臨。圣劍網(wǎng)絡(luò)會致力于讓游戲內(nèi)容更加豐富,和業(yè)界一起把電視游戲做活起來。
圣劍網(wǎng)絡(luò)未來方向
龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)未來的方向是:高清品質(zhì)、細(xì)分受眾、玩法創(chuàng)新。龔靜毅說,現(xiàn)在圣劍網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)做到新品電視游戲全為高清。細(xì)分受眾和玩法創(chuàng)新是現(xiàn)在比較重視的。
細(xì)分受眾方面,每個年齡層的群體都有自己的特點,他們有自己喜歡的游戲類型,龔靜毅根據(jù)多年做電視游戲的經(jīng)驗總結(jié)出以下規(guī)律:10歲以下的孩子大部分會對與動畫片相關(guān)且玩法相對簡單的電視游戲比較感興趣;10至15、16歲的孩子,除了喜歡動畫片,還希望游戲中會有些難一點的、更復(fù)雜一些的情節(jié),最好小朋友和小朋友之間能有交互;中青年人則更喜歡比較重度的游戲。圣劍網(wǎng)絡(luò)就是主要開發(fā)針對中小學(xué)生及中青年人的電視游戲。
當(dāng)前圣劍的游戲產(chǎn)品類型涵蓋休閑益智、角色扮演、卡牌戰(zhàn)斗、橫版動作、賽車競速、策略養(yǎng)成等,游戲類型主要分單機游戲和網(wǎng)游兩個方向。單機游戲?qū)儆谳p度,游戲簡單易上手,受眾用戶群體年齡層次較低,中小學(xué)生為主,全部用IP形象開發(fā);網(wǎng)游則為中重度類型,游戲粘著度高,受眾用戶群年齡層次較高,有一定的付費能力。
玩法創(chuàng)新方面,龔靜毅認(rèn)為,之前不管是PC端還是手機端的游戲基本上都是一個人在玩,但電視是客廳里面的,客廳是一個開放性的平臺,所有家庭成員都會出現(xiàn)在這里,這就需要電視游戲帶有一些親子屬性,要適合在大屏上幾個人一起玩,游戲玩法方面應(yīng)該設(shè)有互動等環(huán)節(jié)。龔靜毅還表示,當(dāng)圣劍網(wǎng)絡(luò)有足夠的自信與資本去擴展其他方向的時候,或許也會嘗試制作VR游戲。
對電視游戲創(chuàng)業(yè)者的建議
龔靜毅在和記者的交談中還指出了電視游戲的創(chuàng)業(yè)者會遇到的困難。他表示,創(chuàng)業(yè)者做電視游戲的風(fēng)險比較大,一是因為現(xiàn)在的現(xiàn)金流并不是很多;二是它和原有的PC端的端游和頁游、以及手機端的手游等并不太一樣,電視游戲要注重交互,全家人一起,創(chuàng)業(yè)團隊做時有可能會做錯,方向上可能會有一點問題;三是做電視游戲要接受一段時間的純投入,因為產(chǎn)出相對來說比較低。龔靜毅強調(diào),一定要要選對方向,要抓住自己的目標(biāo)群體;而目前電視游戲現(xiàn)金流水不多,這對創(chuàng)業(yè)團隊來說是一個很大的風(fēng)險。
手游公司都來做電視游戲,是否壓力很大?龔靜毅表示,并沒有因此感覺有多大壓力,因為手游廠商過來主要把原有的手游產(chǎn)品移植過來,一般對電視游戲的重視程度不夠,也沒有太多的考慮電視方面用戶群體特點以及操作方式。
談到手游公司做電視游戲,龔靜毅說,現(xiàn)在這塊也存在問題,甚至有的是手游那邊做的不是很好,競爭比較激烈,以為電視游戲是一個很容易做的市場,抱著手游賺不到錢到電視游戲來賺錢的目的,過來后會發(fā)現(xiàn)電視這邊要賺錢也比較難。電視游戲不像手游,手游是已經(jīng)有一個很大的流水,電視游戲還是保持的一個比較早期的萌芽期,是在培養(yǎng)的時段,而不是過來就能賺錢的。
如今用戶的習(xí)慣正在從看電視向用電視轉(zhuǎn)變,作為一個千億規(guī)模的新興市場,游戲能否成為電視的殺手級應(yīng)用?就看眾多電視游戲廠商能否齊心協(xié)力克服終端、游戲付費等方面的阻礙,把用戶吸引到自己“碗里”來了。圣劍網(wǎng)絡(luò)憑借游戲《冠軍足球經(jīng)理》榮獲TBG電視游戲大賽最受玩家喜愛獎,并且,此款游戲最高單天單渠道收入過4萬。相信,憑借其在高清品質(zhì)、細(xì)分受眾、玩法創(chuàng)新方面的持續(xù)努力,會有更多用戶到圣劍的碗里來。而隨著例如圣劍網(wǎng)絡(luò)這樣的創(chuàng)業(yè)者積極努力與推動,電視游戲也終將迎來自己的美好時代!
(責(zé)任編輯:休閑)
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