叩開虛擬現(xiàn)實大門的關鍵:VR表述語言缺陷急需解決
[知識] 時間:2025-11-24 01:28:20 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:娛樂 點擊:114次
據(jù)國外媒體報道,叩開前高盛投資家、虛擬現(xiàn)實陷急需解Rukkus網(wǎng)站創(chuàng)始人馬尼克巴汗(Manick Bhan)日前在venturebeat撰文分析了目前虛擬現(xiàn)實(VR)需要解決的大門的關廣州白云區(qū)(小姐上門服務)全套服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款表述語言問題,現(xiàn)將全文編譯如下:
虛擬現(xiàn)實被譽為最新的鍵V決技術(shù)發(fā)展趨勢,人們普遍認為它將顛覆我們的述語生活。然而,言缺如果你還記得早前任天堂推出的叩開虛擬游戲Virtual Boy或者是Dactyl Nightmare(一款虛擬戰(zhàn)爭游戲),就會對虛擬現(xiàn)實將顛覆世界的虛擬現(xiàn)實陷急需解論斷多少產(chǎn)生些懷疑。
也許有些人會說,大門的關現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實在某種程度上已經(jīng)開始對我們的鍵V決生活產(chǎn)生影響。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),述語我們已經(jīng)打開了通向未來、言缺廣州白云區(qū)(小姐上門服務)全套服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款體驗身臨其境感覺的叩開一扇門。然而事實上,虛擬現(xiàn)實陷急需解目前的大門的關虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不足以成為影響現(xiàn)實的轉(zhuǎn)折點。
目前,虛擬現(xiàn)實的兩大應用領域是游戲和視頻。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)也已經(jīng)應用于諸如電子商務等領域,但絕大多數(shù)的討論都圍繞上述領域展開。單從軟硬件發(fā)展看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲領域的運用要更勝一籌。但大多數(shù)人認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)要想成為社會主流,就必須要進軍視頻領域。令人欣喜的是,無論Facebook的360 Video,還是谷歌的文化研究,都讓我們看到虛擬現(xiàn)實正在視頻領域取得了不少的進步。然而,這種技術(shù)在視頻領域的發(fā)展?jié)摿€未完全展現(xiàn)出來。
究其原因,虛擬現(xiàn)實在視頻領域存在的最大問題是其缺乏一種連貫順暢的表述語言。這里所說的語言,既不是指口頭語言,也不是指類似于HTML這種實現(xiàn)技術(shù)的編程語言,而是一種連貫的表現(xiàn)方式,是指包括拍攝、剪輯甚至攝像頭機位在內(nèi)的一種視覺表現(xiàn)手法,是諸如馬丁·斯科塞斯和喬治·盧卡斯等著名導演呈現(xiàn)給觀眾的精彩畫面。
這種表現(xiàn)方式的缺陷,正在日益成為虛擬現(xiàn)實視頻發(fā)展的瓶頸。例如Facebook的360度視頻體驗,其在特定時間還是只能使觀眾專注于一個特定場景,場景之間的切換也很不流暢,往往破壞了虛擬現(xiàn)實應有的沉浸感——這一虛擬現(xiàn)實技術(shù)的首要賣點。目前,虛擬現(xiàn)實依舊采用傳統(tǒng)電影的表述方式來講故事,這是與與用戶體驗沖突的現(xiàn)實問題。但好消息是,我們依舊有時間解決這個問題。
傳統(tǒng)電影于1890年左右面世。在托馬斯·愛迪生(Thomas Edison)的新澤西州實驗室里,早期的電影記錄了一些打拳、人們打噴嚏以及情侶接吻等片段。當時的觀眾雖然清楚這些影片的畫面,卻并不確定它所表現(xiàn)的意義所在。傳統(tǒng)電影的表述方式對于我們來說是簡單的,但對于120年前的觀眾,卻是一個看待世界的新奇體驗。
虛擬現(xiàn)實依舊處于試驗階段。我們?nèi)耘f在研究如何通過完美的沉浸感敘述故事情節(jié)。事實上,很多的虛擬現(xiàn)實平臺普遍認為視頻游戲是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的第一步,是尋求虛擬現(xiàn)實最佳體驗感的合適領域。
虛擬現(xiàn)實設備制造商Oculus Rift已經(jīng)明確把虛擬現(xiàn)實設備當作一種游戲裝備來開發(fā),創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)開發(fā)了第一款虛擬現(xiàn)實設備用于第一人稱射擊游戲,為用戶帶來更逼真的體驗。雖然所有人看到了虛擬現(xiàn)實在其他領域更為廣泛的應用,然而Facebook在虛擬現(xiàn)實領域投資了20億美元用于收購Oculus
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在宣布此次收購時指出,“只要你在家中帶上虛擬現(xiàn)實設備,就可以在場邊觀看比賽,坐在全世界的任何教室學習,或者與醫(yī)生面對面談話。這將是一種全新的交互方式。”
而NBA球隊金州勇士隊Golden State Warriors已經(jīng)將觀看比賽這一虛擬體驗帶給了它的觀眾,雖然這種體驗還不盡如人意。我們確信,真實感強的賽場體驗將是虛擬現(xiàn)實未來的一個發(fā)展方向。但如果Facebook有意壟斷更為多樣的娛樂行業(yè),就必須回到視頻游戲?qū)ふ异`感。
事實上,虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)問題也引起越來越多的游戲開發(fā)商的關注。
游戲開發(fā)商Telltale Games開發(fā)主管喬波·斯托夫(Job Stauffer)表示,“我們目前多做的,就是轉(zhuǎn)換傳統(tǒng)的電影表述語言。如果你對比一下虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)有的電影語言,就會發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實完全是另一種表述語言。因此我們所做的就是將傳統(tǒng)的電影語言轉(zhuǎn)換為場景語言,這是一個全新的工作。”
如果虛擬現(xiàn)實要在視頻游戲領域有長久的發(fā)展,那么“場景語言”的理念是其發(fā)展的方向。現(xiàn)有的視頻游戲,特別是那些全方位360度的第一視角游戲,都可以努力將玩家的注意力吸引在游戲場景中最突出的情節(jié)上。從場景設計到游戲聲音,游戲開發(fā)者使用了各種招數(shù)。潛移默化中,玩家在游戲中的注意力便被引導了。因此,虛擬現(xiàn)實視頻的制作者也應去學習這種方式。
歸根結(jié)底,現(xiàn)在很難去定義虛擬現(xiàn)實的表述語言。未來幾年,這種語言將通過不斷的實驗和試錯漸漸清晰起來,而現(xiàn)在加入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)的每一個人都將或多或少地對其產(chǎn)生影響。無論對于開發(fā)者還是對于消費者來說,這都是令人激動的發(fā)展未來。我已經(jīng)按奈不住,看到不遠的奇跡正在發(fā)生。
虛擬現(xiàn)實被譽為最新的鍵V決技術(shù)發(fā)展趨勢,人們普遍認為它將顛覆我們的述語生活。然而,言缺如果你還記得早前任天堂推出的叩開虛擬游戲Virtual Boy或者是Dactyl Nightmare(一款虛擬戰(zhàn)爭游戲),就會對虛擬現(xiàn)實將顛覆世界的虛擬現(xiàn)實陷急需解論斷多少產(chǎn)生些懷疑。
也許有些人會說,大門的關現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實在某種程度上已經(jīng)開始對我們的鍵V決生活產(chǎn)生影響。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),述語我們已經(jīng)打開了通向未來、言缺廣州白云區(qū)(小姐上門服務)全套服務崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款體驗身臨其境感覺的叩開一扇門。然而事實上,虛擬現(xiàn)實陷急需解目前的大門的關虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不足以成為影響現(xiàn)實的轉(zhuǎn)折點。
目前,虛擬現(xiàn)實的兩大應用領域是游戲和視頻。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)也已經(jīng)應用于諸如電子商務等領域,但絕大多數(shù)的討論都圍繞上述領域展開。單從軟硬件發(fā)展看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲領域的運用要更勝一籌。但大多數(shù)人認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)要想成為社會主流,就必須要進軍視頻領域。令人欣喜的是,無論Facebook的360 Video,還是谷歌的文化研究,都讓我們看到虛擬現(xiàn)實正在視頻領域取得了不少的進步。然而,這種技術(shù)在視頻領域的發(fā)展?jié)摿€未完全展現(xiàn)出來。
究其原因,虛擬現(xiàn)實在視頻領域存在的最大問題是其缺乏一種連貫順暢的表述語言。這里所說的語言,既不是指口頭語言,也不是指類似于HTML這種實現(xiàn)技術(shù)的編程語言,而是一種連貫的表現(xiàn)方式,是指包括拍攝、剪輯甚至攝像頭機位在內(nèi)的一種視覺表現(xiàn)手法,是諸如馬丁·斯科塞斯和喬治·盧卡斯等著名導演呈現(xiàn)給觀眾的精彩畫面。
這種表現(xiàn)方式的缺陷,正在日益成為虛擬現(xiàn)實視頻發(fā)展的瓶頸。例如Facebook的360度視頻體驗,其在特定時間還是只能使觀眾專注于一個特定場景,場景之間的切換也很不流暢,往往破壞了虛擬現(xiàn)實應有的沉浸感——這一虛擬現(xiàn)實技術(shù)的首要賣點。目前,虛擬現(xiàn)實依舊采用傳統(tǒng)電影的表述方式來講故事,這是與與用戶體驗沖突的現(xiàn)實問題。但好消息是,我們依舊有時間解決這個問題。
傳統(tǒng)電影于1890年左右面世。在托馬斯·愛迪生(Thomas Edison)的新澤西州實驗室里,早期的電影記錄了一些打拳、人們打噴嚏以及情侶接吻等片段。當時的觀眾雖然清楚這些影片的畫面,卻并不確定它所表現(xiàn)的意義所在。傳統(tǒng)電影的表述方式對于我們來說是簡單的,但對于120年前的觀眾,卻是一個看待世界的新奇體驗。
虛擬現(xiàn)實依舊處于試驗階段。我們?nèi)耘f在研究如何通過完美的沉浸感敘述故事情節(jié)。事實上,很多的虛擬現(xiàn)實平臺普遍認為視頻游戲是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的第一步,是尋求虛擬現(xiàn)實最佳體驗感的合適領域。
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事實上,虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)問題也引起越來越多的游戲開發(fā)商的關注。
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如果虛擬現(xiàn)實要在視頻游戲領域有長久的發(fā)展,那么“場景語言”的理念是其發(fā)展的方向。現(xiàn)有的視頻游戲,特別是那些全方位360度的第一視角游戲,都可以努力將玩家的注意力吸引在游戲場景中最突出的情節(jié)上。從場景設計到游戲聲音,游戲開發(fā)者使用了各種招數(shù)。潛移默化中,玩家在游戲中的注意力便被引導了。因此,虛擬現(xiàn)實視頻的制作者也應去學習這種方式。
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(責任編輯:綜合)
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