《光之守護(hù)者》一款仍需完善的像素風(fēng)暗黑類刷刷刷游戲

 人參與 | 時(shí)間:2025-11-22 15:54:02

《光之守護(hù)者》一款仍需完善的守護(hù)素風(fēng)刷刷像素風(fēng)暗黑類刷刷刷游戲

2023-07-19 18:01:44編輯:Reset 目前《光之守護(hù)者》游戲體驗(yàn)不太好,可以先完善現(xiàn)有的仍需機(jī)制。不可否認(rèn)作者的完善長(zhǎng)沙天心哪里能找到小姐上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)想法很好,刷刷刷模式也很適合摸魚(yú),暗黑希望游戲能慢慢改進(jìn)。類刷

《光之守護(hù)者》是游戲一款暗黑像素風(fēng)的刷刷刷游戲。游戲比較佛系,守護(hù)素風(fēng)刷刷打怪支持自動(dòng)戰(zhàn)斗,仍需一般情況下,完善長(zhǎng)沙天心哪里能找到小姐上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)不需要手動(dòng)操作戰(zhàn)斗。暗黑只需要調(diào)整好裝備就行,類刷跑圖直接一路a過(guò)去,游戲很方便。守護(hù)素風(fēng)刷刷可以理解為具有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能或者是仍需放置版的暗黑破壞神。

一、完善養(yǎng)成內(nèi)容

《光之守護(hù)者》養(yǎng)成內(nèi)容除了角色加點(diǎn)的設(shè)計(jì),就是裝備系統(tǒng),裝備品級(jí)、詞條和寶石系統(tǒng)基本照搬了暗黑2,是一個(gè)成熟的體系。游戲還有寵物養(yǎng)成,孵蛋是隨機(jī)的,品級(jí)加上詞條的設(shè)定和裝備系統(tǒng)差不多,比較耐玩。

二、美術(shù)品質(zhì)

2D像素風(fēng)有獨(dú)立游戲的味道,但它實(shí)際上和RPG類也很搭。地圖場(chǎng)景豐富,怪物種類繁多,部分區(qū)域有一定的探索價(jià)值。雖然有些功能雖然沒(méi)有引導(dǎo),但是就像攻擊一樣,接近時(shí)觸發(fā)的方式其實(shí)是不需要引導(dǎo)的,可以直接玩。

三、游戲問(wèn)題

1.《光之守護(hù)者》游戲只能算是一個(gè)小demo。游戲的時(shí)長(zhǎng)不是靠?jī)?nèi)容延長(zhǎng)的,而是靠人物的經(jīng)驗(yàn)和不合理的裝備值。吸引人的部分是隨機(jī)性很強(qiáng)的裝備產(chǎn)出模式,類似于扭蛋游戲,導(dǎo)致很難產(chǎn)出理想的裝備,獲得后也沒(méi)有很高的成就感。

2.游戲里的寶石系統(tǒng)很差,產(chǎn)出模式太少并且產(chǎn)量低,但需求很高。重點(diǎn)是一個(gè)掛機(jī)游戲,但是很多時(shí)候?qū)毷枰心康牡氖止ら_(kāi)采,耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力。由于高度的隨機(jī)性,這些努力可能得不到回報(bào),體驗(yàn)很差。

3.職業(yè)設(shè)定。目前游戲中只有一個(gè)戰(zhàn)士職業(yè),但是技能設(shè)定和裝備使用其實(shí)并不合理。沒(méi)有多人的配合,就不會(huì)有職業(yè)特性。最好是給每一類裝備設(shè)置一套技能,來(lái)區(qū)分和強(qiáng)化這些差異。目前通用類技能比較全面,被動(dòng)類相對(duì)不錯(cuò)但是對(duì)技能點(diǎn)要求太高,主動(dòng)類幾乎都是近戰(zhàn)技能。投擲武器只有一個(gè)技能,卻需要近戰(zhàn)技能的前置加點(diǎn),讓本來(lái)就不富裕的技能點(diǎn)捉襟見(jiàn)肘。

4.UI設(shè)計(jì)。雖然是掛機(jī)游戲,但是超控性太差了。虛擬搖桿控制后,角色還會(huì)有很大的延遲才會(huì)行動(dòng),手感很差。技能面板太大,也影響視野。UI設(shè)計(jì)基本沒(méi)有什么美感和實(shí)用性。

四、總結(jié)

目前《光之守護(hù)者》游戲體驗(yàn)不太好,可以先完善現(xiàn)有的機(jī)制。不可否認(rèn)作者的想法很好,刷刷刷模式也很適合摸魚(yú),希望游戲能慢慢改進(jìn)。

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