《武義九州》一款開放自由的武義武俠風回合制冒險游戲2023-11-09 14:38:31編輯:嘉言 《武義九州》游戲本身的質量就可圈可點,從很多層面可以看出,州款自由制冒制作方是開放南京玄武(全套服務)上門按摩vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達想把游戲盡可能的做成類似鬼谷八荒的模式,也就是俠風險游戲隨機事件和人物關系加刷刷刷。《武義九州》是回合一款由克里斯一個人獨立完成的開放自由的武俠風回合制冒險游戲,大開放世界,武義超高自由度,州款自由制冒地圖全隨機,開放包含采集經營,俠風險游戲丹藥煉制,回合武藝切磋,武義功法修行等多種玩法,州款自由制冒給你一個想干嘛干嘛的開放南京玄武(全套服務)上門按摩vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達江湖,開宗立派授業傳功,俠風險游戲做做神盜劫富濟貧、回合做做巨賈富甲一方,各有各的活法,但求一個問心無愧,未必就要做大俠!
《武義九州》游戲本身的質量就可圈可點,從很多層面可以看出,制作方是想把游戲盡可能的做成類似鬼谷八荒的模式,也就是隨機事件和人物關系加刷刷刷,但是游戲中還有很多需要解決的問題,就現階段的創意和表現來說,還是算中上水平的。
《武義九州》的玩法是在一個很大的格子地圖中進行探索,可以進行資源采集、人際交流(手藝和劫取大概是人際交流的一部分)和野怪討伐,城市里有商店(用來購買材料,消耗品,裝備,武學),客棧(回滿血量),驛站(來往于不同城市之間),酒館(接受獲得銅幣的任務),書院(把秘籍變成修煉功法的修為)和江湖。在這個世界里,玩家可以自由探索和游戲,自由度相當不錯。從數值上來說,五行設計、武學流派、內外功傷害設計都增加了游戲的深度,所以目前來看,自有游戲框架的設計在多款單機武俠游戲中是佼佼者。
當然, 《武義九州》本身也有很多問題。玩過鬼谷八荒的人應該明白,能讓玩家沉迷其中的不是枯燥的刷機或者強度驅動,而是隨機性下有血有肉的迷人故事。每個月npc的動作都很頻繁,與玩家的互動也很豐富,如果你對npc好,他可能會送你一些他在萬里不遠處收集的寶物;如果你對他不好,他的親戚朋友可能會找你到天涯海角為他報仇。但這些都是現在的武夷九州游戲里沒有的,npc似乎只是一個被手藝的盲盒,玩家需要從里面打開一個,運氣好開了好事,運氣不好當場被抓。
鬼谷八荒本身最大的問題就是刷刷刷很無聊,新裝備和武學要達到境界才能用,每一個境界之后都用幾乎相同的流程刷新的天才寶藏。這款游戲的制作方顯然也意識到了這個問題,摒棄了類似于“境界”的設定,將武學裝備設計成滿足極其簡單的條件,即可使用,通過“五行”的設定軟性限制玩家,提升玩家的獲得感和游戲體驗。 但是,目前來看,游戲的缺點也在這里,對裝備沒有限制,可以跨階段裝備,然后收集材料的制作流就可以快速生產出一套好的裝備,制作高級裝備需要一個低級的引子,而引子會在制作裝備的過程中隨機產生,這也是一個限制,但借助大量的礦流和廣告后出引子的百分比,引子的局限性微乎其微。導致制作裝備的副產品也可以換取相當數量的銅幣,還可以用來購買一定數量的高級武學,游戲也變成了挖礦模擬器。在最新的更新中, 增加了每個地區只能采集三次的限制,但是感覺這個限制也不是很明顯。
時間設計在游戲中起不了多大作用,目前最大的作用就是刷新店鋪,刷新怪物,刷新資源。 沒有“華山論劍”、“門派競爭”、“秘寶拍賣”等與時間相關的內容,作用不大,希望以后能更新到游戲里。
最后,想提出以下建設性的建議,給玩家更好的以下體驗。希望《武義九州》官方可以根據聲望系統進行修改,把一些中級和高級的物品,比如六品和五品,修改成需要一定的聲望,才可以在市場上購買,然后可以通過練武、參加重大活動、完成酒館任務來提升聲望,這樣可以增加名聲設計的真實感。高級武功可以從地圖上隨機冒險或者當年的一些重大事件中獲得;裝備需要一定的生產水平才能做出高檔的裝備,相應提高生產水平高的裝備的詞條屬性(或者類似于當前版本的附加詞條);提高收藏等級可以同時提高采集數量和采集物品的稀有度;低級手藝的懲罰增加,比如被抓可能觸發與npc的決斗,但是高等級的工藝可以定向偷物品,而不是開盲盒;增加玩家與npc之間的事件,增加npc與玩家的主動互動。
總的來說,《武義九州》的游戲框架的設計在多款單機武俠游戲中是佼佼者,游戲質量可圈可點,對這種類型的游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。 |







