天下3什么職業(yè)好玩?天下3哪個職業(yè)厲害
天下3 擁有多種職業(yè),天下各種職業(yè)側(cè)重不同,什職適合的業(yè)好深圳龍華高端外圍經(jīng)紀(jì)人的聯(lián)系方式vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩家也不同,玩家選擇職業(yè)的玩天時候首先還是要了解各個職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn),下面99單機(jī)網(wǎng)小編就帶來玩家對于天下3各個職業(yè)的職業(yè)看法,供大家參考。厲害

1、弈劍強(qiáng)大頗具可玩性 很值得投資
奕劍,什職第一個拿出來開刀的業(yè)好。
這個門派我斷斷續(xù)續(xù)玩了有一年半的玩天時間,一直穿插在我的職業(yè)魍魎號中間,目前練的厲害也是YJ,可以說我側(cè)面觀摩了YJ從08年花瓶一步步走來的天下每一個階段。
要寫在前面的什職評論是:這是一個非常強(qiáng)大并頗具可玩性,以及十分值得投資的業(yè)好門派。但需要注意的是,它不是無敵。
貫穿在弈劍聽雨閣整個游戲體驗(yàn)里最深刻的兩個感受就是中庸而全能,他適合不同操作技巧程度的人群,適合抱著各種心態(tài)來游戲的玩家,對于這個門派你完全可以隨心所欲,玩出自己的個性。
從這方面來說 我覺得YJ是新TX3設(shè)計(jì)最成功的門派,沒有之一。在凸顯了這個門派設(shè)定的特征的同時也擁有充足的可探索空間,這也是無數(shù)次修改帶來的結(jié)果。
當(dāng)然,有些人也對于YJ的期望值過高,因?yàn)樗麄冊谑褂闷渌T派的時候發(fā)現(xiàn)YJ在輸出/生存抑或是三陽六合道生火類的輔助控場上非常犀利(好吧,那可能不是同一個人,不過誰在意呢?),所以他們在論壇里聒噪著這個職業(yè)太BUG了。
于是這些朋友嘗試了一下YJ,也許是39或者59,也許是買號或者借號。但似乎事實(shí)上并沒有想象中那么完美,八荒并沒有把他們帶向無敵。于是這一部分YJ巧妙的轉(zhuǎn)型哭弱黨,這真是有意思的局面。
服務(wù)器的散虛無漲的很厲害,幾乎每一個看我裝備的人都問我為什么不散虛無煉化,對此我只能無言以對。很多人敲月白或者散虛無,而我,真正希望的是你可以把握好每一點(diǎn)屬性,找到自己屬性可以發(fā)揮的極限。
并且對于這個技能已經(jīng)較為成熟和平衡的門派來說,門下弟子的雜質(zhì)還是很多啊。
似乎還想敲些什么,深圳龍華高端外圍經(jīng)紀(jì)人的聯(lián)系方式vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但最后只能略了……一切拭目吧
評價(jià):弈劍之道,易懂難精。
2、魍魎:
除了隱遁技能,我不承認(rèn)魍魎是一個刺客類職業(yè)。
我希望你回想一下你腦海里的刺客是什么類型的?如影隨形,纏身奪命。無論是魍魎的技能動畫還是就技能的字面意思來理解,刺客都應(yīng)該是一種高端攻速和利用短時間的多段技能打擊敵人的類型設(shè)定。
而不是像現(xiàn)在這樣:影殺-狂影-疾影-百影,沒了?
很多人對高端嫻熟魍魎恐懼,然后認(rèn)為魍魎其實(shí)是很強(qiáng)大很厲害的。我希望你可以將自己略微提升一點(diǎn),那么就可以俯視這個魍魎了。
二者的起點(diǎn)和終點(diǎn)完全不一樣,所以就談不上公平。
我并不想為魍魎怨婦,他強(qiáng)我也這樣,他不強(qiáng)我也這樣。只是簡單的敘述這個門派出現(xiàn)了巨大的問題。
在魍魎這里我多寫一點(diǎn)。
我概念里國產(chǎn)的刺客不一定要完全復(fù)制盜賊的連控爆發(fā),絕殺變星點(diǎn)這些很標(biāo)志性的東西。就一個刺客而言,應(yīng)該有中射程的攻擊技能(這聽起來有點(diǎn)不合理,別著急)攻擊強(qiáng)度不用很高,只是作為輸出彌補(bǔ),就目前而言魍魎是用弓來解決這方面問題。其次是刪掉催命/纏身/疾閃/強(qiáng)攻這些完全繁雜多余的區(qū)分,只留兩個架勢,進(jìn)則背水一戰(zhàn)(增加攻擊方面效果,弱化生存能力),退則形同魅影(強(qiáng)化生存,降低攻擊)。平衡技能的輸出差距,制作出一個新的PVP循環(huán)等等,具體就不敲了,YY的太多傷身。
評價(jià):成也蕭何敗也蕭何
3天下3冰心:能抗,真的不是我逞強(qiáng)回頂部
3、冰心:能抗,真的不是我逞強(qiáng)
冰心:
天之驕子,萬千寵愛。
這話要是放在兩年前,我肯定會被BX糖的妹子們活埋了。
冰心堂是天下唯一一個治療職業(yè),不要說白蘿卜、麒麟和聚魂固魄符,毛片兒可以偶爾嗨皮一下,但是能幫你生孩子么?
這話有些讓你生氣,唔,看下去。
治療一般在游戲就分為短吟唱應(yīng)急-長吟唱常用-群療-BUFF回血這些。
一開始的副本難度過高,大家的裝備也不是很好,冰心的治療相當(dāng)乏力,最主要的是這個門派最多的是妹子。
所以KFZ大手一揮,副本難度被降低了,技能數(shù)值被調(diào)整,固本和天域武器擁有增加治療量效果等等 以及為了促銷元寶,給予了小八門和無視閉氣的發(fā)動能力
唔,同時也剝離了你們的輸出能力、機(jī)動性這些東西來作為一個平衡。
我們總說著有些BX超能抗就是個BOSS,75套讓人瞪目結(jié)舌的回避神明,但這不能代表大部分BX,畢竟這是一個人口基數(shù)很大的門派。
真正出現(xiàn)問題的,是技能。
因?yàn)橹挥羞@一個治療職業(yè),所以一開始的設(shè)定把三大減益技能給了BX 把所有類型的治療給了BX 把針系的限制類技能也給了BX。
就像是把HH/TJ/WL合并在同一個門派一樣,這三個派系因BX玩家自身的精力和金錢投入不同有著巨大差異,有的很強(qiáng)大,有的覺得玩著很無聊,不同水平的玩家對于PVP的感受是完全不同的。
這個時候開花組只好去關(guān)注BX的輸出能力,去限制他的機(jī)動性來防止冰心變成BUG,同時又要來強(qiáng)調(diào)一定的生存讓BX在戰(zhàn)斗中有價(jià)值,接著還要考慮這樣的設(shè)定是不是讓BX過于強(qiáng)大了。
你累不累?
評價(jià):能抗真的不是我逞強(qiáng)
4天下3太虛:前途未卜 路在何方回頂部
4、太虛:前途未卜 路在何方
目前有兩類太虛被廣泛認(rèn)為強(qiáng)力。
一是極限魂屬性的郁風(fēng)流太虛,二是神明防御流的符驚鬼神虛。
第一個比較好理解,原因就是郁風(fēng)真訣160%的威力,以及后續(xù)帶來的郁氣效果可以反過來強(qiáng)調(diào)魂虛的會心能力。二者合一,就成為了2.25倍左右的固定倍增屬性。
所以當(dāng)?shù)谝粋€素套魂虛洋洋灑灑寫了幾千字的技術(shù)貼之后,虎嘯虛揚(yáng)眉吐氣了,其實(shí)虎嘯一直就在那里,不生不滅,區(qū)別只是前后的輿論差異而已。
二是神明虛,我相信不說你也知道它所代表的三圍是多少。
太虛=能抗,這個概念應(yīng)該算比較老的了,不是什么新創(chuàng)意。
從08年開始,太虛因其派系多出的回避屬性,同時又是軟甲較為容易堆砌回避,是以疾虛一直引領(lǐng)潮流。
直到六禍強(qiáng)調(diào)了太虛回避高,但是我物防讓你悲劇,本著打一棒子給個糖棗的原則,強(qiáng)化了回生的物理防御讓戰(zhàn)斗具有技巧性。
這些東西讓太虛在生存還是毀滅,力量還是永恒這個很蛋疼的問題上糾結(jié)了。
就是這個時候,素套虛跑出來賣萌,很明顯,大眾又被誘拐去堆魂了。
而上凈云水套,作為手工云水套的升級版,因?yàn)镵FZ要提升手工業(yè)對于采集材料的消耗需求,所以強(qiáng)化了這么一套裝備的屬性。同時他又不屬于任何一個門派的門派套,所以太虛對于套裝防御上的蛋疼被(遺忘?真的么?)
其實(shí)上凈虛一直沒有脫離疾虛的路線,理由很簡單,面板屬性只能決定你生存的時間,而你真正能贏得對手的依仗,靠的永遠(yuǎn)是符驚鬼神這一個技能而已。
無論是人物的符驚還是曾經(jīng)出現(xiàn)的人影三符驚等等,沒有區(qū)別,都是如此。可以說沒有符驚鬼神你神明再高也玩不轉(zhuǎn)。
評價(jià):暫時的輝煌掩蓋不了對未來的迷茫。
5天下3天機(jī):副本流60年代顯尷尬回頂部
5、天機(jī):副本流60年代顯尷尬
事實(shí)上,我到目前為止都不敢相信天機(jī)會因?yàn)橐粋€鐵馬秋風(fēng)的修改而墮入深淵。
天機(jī)一直期望從設(shè)定中的物理MT苦苦掙扎到武器戰(zhàn)而欲罷不能。
我個人認(rèn)為天機(jī)在于成就感上面的缺失來自于戰(zhàn)場套-70世界套新的獲取模式出現(xiàn)。
這個職業(yè)的初始技能設(shè)定上太偏重于副本,而60年代之后的我們對副本要么碾壓,要么完全不需求。
天機(jī)這個一開始把半壁江山投資在副本上的家伙無語了,開花組你怎么能這樣,你這不是欺負(fù)老實(shí)人么?
但是罵歸罵 大家都不看重副本了,咱還堆生存干什么呢?
只能是丟掉副本裝去刷戰(zhàn)場套刷附傷套。奈何技能上投資給拉仇恨之類的設(shè)置實(shí)在太多,勉強(qiáng)COS一下荒火也是邯鄲學(xué)步。
鐵馬的修改其實(shí)是壓垮駱駝的最后一根稻草,雖然之后配合的修改了70的技能,比如金戈吟3秒恐懼、鐵歌行物理減傷、騰龍守的減傷。
但是這家伙的心已經(jīng)冷了,愛生活愛天機(jī)再也喊不出來了。
我注意到大家對75套物防很是糾結(jié),其原因在于其他各大門派多多少少有了破防技能,而唯獨(dú)天機(jī)沒有
這種感覺啊,就像是穿著戰(zhàn)場套的魍魎看到其他戰(zhàn)場套職業(yè)的無語,憑什么你能擁有我們門派的會心能力?
魍魎也同樣沒有郁氣和遲鈍來破除對方的會防,我打你未必會心,你打我絕對會心。
天機(jī)亦是沒有破防技能,我打你考慮防御,你打我忽視一定防御。
催命和纏身就像是天機(jī)的鐵歌行和騰龍守,雖然大家都有了本應(yīng)該是門派特色的屬性,但是說起第一,還應(yīng)該是我們。
這話說的有點(diǎn)自慰,但希望你可以冷靜下來考慮自己是否該犧牲一些防御堆砌到攻擊上,然后利用BUFF來完善防御。
天機(jī)PVP方面沒有自信的原因就是既沒有強(qiáng)大控制,亦沒有負(fù)面技能來騷擾對手
物理攻擊和控制那是荒火的特色,負(fù)面騷擾已經(jīng)被弈劍占據(jù),唯有仇恨掌控拿手,卻沒人在意你的副本地位,這才是天機(jī)應(yīng)該罵天三聲的原因。
評價(jià):其實(shí)都是副本惹的禍。
6天下3翎羽:PVP完全沒壓力回頂部
6、翎羽:PVP完全沒壓力
翎羽的技能設(shè)定整整領(lǐng)先了玩家操作五百年。
還記得火蜥箭一開始是范圍燃燒不,然后修改為跟隨目標(biāo)燃燒,最后又改成了現(xiàn)在畫圈圈的范圍燃燒。
各大技能的修改一直遵循一個很搞笑的順序,就是從弱改強(qiáng),在后再改弱。
09年的時候,我敲過這么一句話,翎羽最大的財(cái)富不在落日系,在十面埋伏。
落日系強(qiáng)化增加讓人發(fā)呆的射程,十面埋伏瞬發(fā)陷阱+移速,這些讓人十分口水的屬性,09年就存在了。
而直到今年,我才頻繁的看到有人將這些細(xì)節(jié)性的東西運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)。
你一定會說,我早知道了,這多簡單的事!知道和使用是兩回事,實(shí)戰(zhàn)用不上,和不知道沒區(qū)別。
問一問近戰(zhàn)吧,哪個近戰(zhàn)系不是把自己門派所有犄角旮旯可以利用的所有優(yōu)勢全部吃干嚼盡,人盡皆知
再問問羽毛,多少羽毛不知道可以先發(fā)動平射,對方跑進(jìn)障礙后依舊可以保持平射這類小BUG,我昨天才發(fā)現(xiàn)有人把這個當(dāng)新聞。毫無炫耀之意。
翎羽為什么要改弱,是因?yàn)楝F(xiàn)在大多數(shù)門派并不完整。在設(shè)定上都有這樣那樣的瑕疵,所以本著平衡的理念讓翎羽悲劇了。
我一直覺得藤葛1秒事件里,羽毛就是屬于出頭鳥!!!
羽毛是有高手的,只是起點(diǎn)太高,PVP方面沒有壓迫感。提升的速度也就顯而易見。
如果藤葛不改,如果火蜥不改,如果夜狼不改,可能射一萬年,你用的都是同樣的技能順序。
同時,羽毛技能的修改也一直側(cè)重于遠(yuǎn)程系的落日神箭,很少去碰十面埋伏和林野雜卷。
其原因就是希望羽毛可以降低遠(yuǎn)程射殺對手的能力,讓對方可以享受到近身攻擊到羽毛的感覺,同時也逼迫羽毛去用各種早就存在的優(yōu)勢來再次拉開距離。
我一直就覺得弓暈-火油-赤蝎子=無腦,但是這種有效性讓我十分無力
評價(jià):有個小孩脖子上掛個餅 然后餓死了。
7天下3荒火:霸氣十足 卻建立在RMB上回頂部
7、荒火:霸氣十足 卻建立在RMB上
我欣賞荒火的霸氣,雖千萬人吾往矣!
群戰(zhàn)的時候不用考慮太多東西,因?yàn)橄肓艘彩前紫耄豁氁徽忻肓藢Ψ剑磺芯透筛蓛魞袅耍H有快刀斬亂麻的感覺。
我相信很多荒火都喜歡一刀對方空血的感覺,沒什么可廢話的。
只是這種暢快,是建立在RMB和人品的基礎(chǔ)上的。
可以說,一個平民裝備的荒火很難面對同水準(zhǔn)對手感受到這種暢快淋漓,這種問題越到后期越嚴(yán)重。
就技能而言,荒火也是很全面,但是為什么直到70玄出現(xiàn),才真正有輿論的贊譽(yù)呢?
唯屬性面板爾。
荒火和YJ/BX不一樣,荒火的屬性面板很難堆,簡單來說就是不好看,命中會心本身對HH來說就不太好堆 ,要害則更是讓人蛋疼。
蒼雷套和戰(zhàn)場玄或素套的荒火同時追你,要是我,我可能回頭就把蒼雷套的干了。
理由很簡單,蒼雷套未必能一刀命中我,更不太可能秒了我。
荒火除了堆砌攻擊外,還要照顧會心和要害命中問題,這種精力的分散讓他們在中等水準(zhǔn)的投入中表現(xiàn)差勁(請注意是中等水準(zhǔn)投入)
當(dāng)投入較高時,讓你可以舒舒服服的一刀要害了,殺傷力真正體現(xiàn)出來了,這個加力的荒火才有了價(jià)值。
同時技能的各類譬如無助、郁氣、緩速這些一觸即發(fā)時間很短的負(fù)面也是很難把握的技巧
但是,唔,你要知道,一個近戰(zhàn)在PVP中總是先天吃虧的。
所以即便得天獨(dú)厚加上后天努力,你的成就也是有上限的。
你永遠(yuǎn)無法做到屹立在流云度拄刀狂上一句:“還有誰?”這很讓人不爽啊。
我們只能安慰自己,荒火是實(shí)戰(zhàn)的王者,切磋什么的看不上。
評價(jià):雖死 卻不屈服。
8天下3云麓:職業(yè)優(yōu)勢很突出回頂部
8、云麓:職業(yè)優(yōu)勢很突出
和荒火一刀秒人的快感不同,云麓一般是睡-三昧(視效果接技能)
裝備差異很大的話對方三招也就飛了。
因?yàn)槎嗔诉@個吟唱的時間,所以秒人的快感大打折扣。
甚至于我每次騎著珍獸抓到一個秒了上馬接著走,這樣次數(shù)多了覺得很沒意思。
所以我相信很多云麓在無聊之余,都會嘗試1V2,1V3,1V多。無數(shù)次技能接錯,無數(shù)次的嘗試新的打法,無數(shù)次黑白之后,才成就了現(xiàn)在堪稱強(qiáng)大的那些云麓。
很多人對于目前云麓十分強(qiáng)大的認(rèn)知來源于視頻和眾口鑠金。
我認(rèn)為,視頻,就是個屁。
不要期望從視頻里學(xué)到任何東西,那就是個制作者獲取成就感的黃瓜而已,適當(dāng)娛樂即可,認(rèn)真你就輸了。
讓我們還原一段視頻里2VN的景象:
云麓腳踩風(fēng)火輪,身后跟隨一個騎團(tuán)團(tuán)的女冰心,兩人赤翼高揚(yáng),目標(biāo)明確。
東帳一堆洗7的家伙看見一個云麓沖了過來,天機(jī)心中一喜,肉來了!于是上前就是一招飛云斷。天機(jī)身后的太虛開始把影子換成仙鶴,羽毛心想不到殘血我不夜狼。魍魎隱身準(zhǔn)備搶人頭,荒火騎著馬上來準(zhǔn)備將云麓砸下馬。
云麓迂回了一下,順利吃到重?fù)簦⑶覍⑻鞕C(jī)和荒火勾搭出了大部隊(duì)。
云麓上前水凝神調(diào)戲荒火,天機(jī)飛云斷已丟,只能甩著大腿向前沖,荒火一招斷吼濃痰吐出,羽毛也起手倦鳥。云麓后撤,正遇趕到的冰心,清明醒腦冰涼舒暢。云麓風(fēng)騰云起,上前水緩不顧兩大近戰(zhàn),直接睡起遠(yuǎn)遠(yuǎn)的太虛唱起三昧。冰心亦是追上來爭取失心到一個。魍魎適時沖上來影殺,轉(zhuǎn)瞬被火地。火心已丟,云麓轉(zhuǎn)而切風(fēng)心,趕到旗下人群密集處開始風(fēng)七雷。冰心預(yù)備八門,支援天罰的開啟。
散人小隊(duì)開始迷茫了,羽毛夜狼射向云麓,卻轉(zhuǎn)瞬被冰心加滿,魍魎天罰里先走一步化煙而且,太虛被雷的一塌糊涂,仙鶴早熟了。荒火開了剛身跑路,羽毛心想你們跑我也跑,卻又是一個水入夢連招送走
這只是一段較為簡易的BX+YL二對多的視頻片段,從中我們可以剖析出一些東西。
一。這個散人小隊(duì)和二人組之間無疑是有著巨大的操作和意識差異,但更為重要的是沒有較為完善的配合,如果天機(jī)會組上其他幾個人共享鳥陣,如果荒火可以給予冰心傷筋斷脈,如果太虛可以心魔遠(yuǎn)程郁風(fēng)騷擾云麓配合荒火擊殺BX,如果羽毛的夜狼不是留著人頭,如果魍魎更明確自己的價(jià)值……世界上沒有這么多如果,死了就是死了,死了不算什么,可悲的將這一切歸咎在職業(yè)上希望以削弱別人來贏得勝利。
二。天下沒有控制遞減和解強(qiáng)控技能
順利擊殺這個二人組最簡單的方法無疑是殺掉BX。
而冰心堪稱戒律牧的生存和神牧的治療能力下,唯有HH和TJ的傷筋斷脈或者WL的閉氣。
對于前者,云麓的控制讓這兩大近戰(zhàn)十分尷尬,同時法防這個分化屬性讓防御型職業(yè)TJ找不到自信。
對于后者,我相信BX的江湖技能已經(jīng)說明一切。
接著說解控,既然沒有辦法順利殺掉BX,那我們是否可以頂著風(fēng)七或者水緩來強(qiáng)殺比較脆的YL呢?
眩暈無法解除,被火地的孩子只能等著風(fēng)七降臨。
兩大可以降低控制時間的BUFF-絕殺和八荒,一個可以被風(fēng)箏拖延,另一個需要隱身起手來堆砌。
發(fā)動苛刻,效益低下八個字應(yīng)該不會委屈了他們。
至于天機(jī)的陣型,又繞回到第一點(diǎn),即配合問題上。
這就是為什么云麓的控制+冰心的治療,在進(jìn)入一種高默契環(huán)境后會形成高殺傷+高生存的效應(yīng)。
同樣風(fēng)格的二人組還有BX+YJ/BX+TX/BX+WL,一并拿出來說說。
BX+YJ是最早的兩人對多人組合,其特征在于續(xù)航能力強(qiáng)大,人稱狗男女,后期因?yàn)閅J如果偏重于生存,那么自身的攻擊就會不夠強(qiáng)大,同時這二人都屬于腿短,最后沒有救援被耗死只是時間問題
BX+TX是中期,特別是JJC比較常見的組合,主要就是抽藍(lán),把周圍的人都抽的精盡人亡再慢慢殺。不過效果不太好,魂虛容易被群毆而死,疾虛就算抽干了藍(lán),也沒能力留下所有人。
BX+WL這種悲劇不用我多說了。
之所以要舉這三個例子,就是闡述為什么YL+BX為什么現(xiàn)在這么風(fēng)頭浪尖
散人隊(duì)遇到這種組合,打BX吧打不痛,打YL吧打多少BX奶多少,實(shí)在有種狗咬刺猬無處下口的感覺;
既然打不死,大爺跑路總行吧。風(fēng)七加天罰的組合卻又讓人欲罷不能。
真正讓云麓+冰心這個組合招人嫉恨的,是他們在擁有生存和輸出之后,還是較快的殺人速度。
至于單云麓的強(qiáng)大 我歸結(jié)為一個原因 就是游戲技能設(shè)置太簡單了
形成技能循環(huán)后已經(jīng)多久沒有更新新的技能了?就算是江湖技能也只是拿個咆哮和個殺戮來糊弄人
技巧戰(zhàn)勝RMB的基礎(chǔ)在于這個游戲需要技巧,目前游戲里超簡單的連招已經(jīng)不足以體現(xiàn)這些。
畢竟RMB玩家≠你心里的SX,每個人都是有智商的,可能他比你更聰明更有悟性。
看來大家覺得YL方面洋洋灑灑那么多字還是有些隔靴搔癢的味道
那我索性多寫一點(diǎn)
云麓目前的成就一則建立在職業(yè)自身的優(yōu)勢上 二是冰心生存與治療平衡的不合理 三是RMB的提升上
剝離掉金色屬性的減唱,可能云麓無法完成任何一系的連招,這也就是為什么后期暗自削弱金色屬性效果,卻不能完全取締的原因所在吧。
剝離了冰心的治療,云麓或許可以利用月白的速度或者凝濤得一時生存 但面對對方有針對性的殺傷這孩子還是一個死字
這二者早就了2VN的基礎(chǔ)
基礎(chǔ)之后需要的是大環(huán)境的配合 比如羽毛所依賴的大環(huán)境就是浮勁之下后退不減速 讓他可以舒舒服服的后退射射射。
而云麓所依賴的大環(huán)境就是天下PVP的不完整
我作為YL的時候完全不擔(dān)心對方劃過或者如何 我只怕抵抗 只要能保證不抵抗 無非是拉個CD多來一套
天下既沒有連控遞減 也沒有強(qiáng)控解除 這才是論壇哭窮黨茶壺里倒不出的餃子
有了基礎(chǔ) 也有了環(huán)境 最后需要的是自身的發(fā)揮 即云麓的操作
也就是我所說的技能許久不加調(diào)整 各大門派的技能循環(huán)比較固定和死
這一些基礎(chǔ)的場控技能搭配實(shí)際情況的應(yīng)變 說實(shí)話 一個悟性稍微好點(diǎn)的云麓半年絕絕對對可以吃透
還是那句老話 不要把RMB玩家當(dāng)傻子 這是謬論
高端之后 水凝身火炎珠水亂彈水狂風(fēng)刃散風(fēng)卷云皆可殺人 云麓才是一身利器的代表
當(dāng)然 前提是你能活下來 起碼活到技能釋放完畢 天罰砸完 風(fēng)七雷完 水狂噴完 這一系列原本應(yīng)該引導(dǎo)類的技能
嘿 這就是凝濤的意義所在了
評價(jià):事物發(fā)展的必然過程
新門派。
鬼墨和龍巫,鬼墨的武器是大毛筆,龍巫的武器是杵,在弈劍新手村的劍池那里可以看到。滿級才能玩是其他玩家胡亂猜測的,不是官方的說法。據(jù)目前的消息推斷,上述傳聞不對,是任何人都可以建號玩的,能否轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)門派不可知。
龍巫和鬼墨
龍巫吧!因?yàn)?0世界和70戰(zhàn)場套都好帥的!我是不喜歡鬼墨的套裝黑沉沉的看著不舒服才選擇的龍巫!至于說什么職業(yè)誰強(qiáng)誰弱,對于天下的老玩家來說,你能扯清8大門派誰強(qiáng)誰弱嗎?優(yōu)勢只是一小部分的,操作也暫居著一定因素!
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