VR行業(yè)看起來一片蕭瑟,但這些數(shù)據(jù)不會(huì)說謊

 人參與 | 時(shí)間:2025-11-22 11:45:15
  導(dǎo)讀:VR行業(yè)在2016年大起大落,行業(yè)表面上看起來,看起VR行業(yè)似乎一片蕭瑟,片蕭杭州外圍電話(電話微信199-7144-9724)杭州外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排但數(shù)據(jù)從來不會(huì)說謊。瑟但數(shù)據(jù)說謊

  IDC預(yù)計(jì),行業(yè)經(jīng)歷了2016年的看起大起大落之后,中國的片蕭VR市場在2017年將會(huì)迎來441.2%的增長。因?yàn)闀?huì)有更多的瑟但數(shù)據(jù)說謊玩家加入進(jìn)來,而且未來會(huì)有更多VR內(nèi)容促進(jìn)這個(gè)市場的行業(yè)發(fā)展。

  VR市場將在中國爆發(fā)

  IDC預(yù)測中國VR市場在2017年增加441.2%,看起競爭會(huì)加劇,片蕭市場也會(huì)變得多樣化。瑟但數(shù)據(jù)說謊杭州外圍電話(電話微信199-7144-9724)杭州外圍外圍上門外圍女真實(shí)可靠快速安排基于IDC的行業(yè)預(yù)言,VR市場將會(huì)在今年顯示出如下跡象:

  受到 Google 的看起影響,80%的片蕭主流手機(jī)廠商將會(huì)發(fā)布VR產(chǎn)品。同時(shí),傳統(tǒng)的科技巨人聯(lián)想,戴爾和惠普將會(huì)與微軟合作,提升自己在VR市場中的競爭能力。內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型的公司,比如騰訊,樂視,愛奇藝等將會(huì)VR硬件市場中尋求增長。

  索尼、微軟和HTC Vive 將會(huì)成長為中國的頂級(jí)VR平臺(tái),而移動(dòng)平臺(tái)將會(huì)由Daydream引領(lǐng)。

  2017年由手機(jī)廠商主導(dǎo)的VR眼鏡盒子的出貨量將會(huì)占到62.9%。VR眼科盒子的優(yōu)勢在于性價(jià)比——以相對(duì)比較低的價(jià)格,提供不錯(cuò)的VR體驗(yàn)。同時(shí),這些產(chǎn)品也能提升VR在消費(fèi)者中的認(rèn)知。

  HTC、索尼和微軟將會(huì)領(lǐng)跑PC驅(qū)動(dòng)VR頭顯的增長。生產(chǎn)PC驅(qū)動(dòng)VR頭顯的初創(chuàng)公司將會(huì)加強(qiáng)與線下體驗(yàn)店以及企業(yè)級(jí)客戶的合作,或者為了謀求更大的發(fā)展,與大平臺(tái)們合作。今年P(guān)C驅(qū)動(dòng)VR頭顯成功的三個(gè)關(guān)鍵要素在于:體驗(yàn),性價(jià)比以及平臺(tái)。

  盡管受到技術(shù)和價(jià)格的掣肘,但由于芯片制造商和屏幕提供商的支持,VR一體機(jī)有望找到一條增長的道路。在明確了自己的目標(biāo)人群之后,VR一體機(jī)廠商應(yīng)該有機(jī)會(huì)開拓海外市場,以及定制市場和企業(yè)級(jí)市場。

  2017年上半年之時(shí),會(huì)涌入大量的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。生產(chǎn)商們將會(huì)在VR里嘗試更多的內(nèi)容,并且會(huì)逐步開發(fā)自己的VR輕應(yīng)用,這些應(yīng)用主要集中在展示和娛樂上面。

  2016年第三季度,中國國內(nèi)已經(jīng)有了超過5000家VR體驗(yàn)商店。之后還有更多的體驗(yàn)店開業(yè),并且會(huì)深入到一些小城市中。同時(shí),也會(huì)有更多類型的VR配件涌入市場。主題電影和游戲?qū)?huì)打包出售給消費(fèi)者。

  崎嶇的2016

  2016年,國內(nèi)的VR行業(yè)經(jīng)歷了一次“過山車式”的發(fā)展——年初強(qiáng)勢增長,而到了年末則下滑到了失望的谷底。有些媒體甚至發(fā)布觀點(diǎn)說,VR行業(yè)的寒冬來臨了。但這是真的嗎?

  IDC的數(shù)據(jù)顯示,2016年國內(nèi)VR產(chǎn)品的出貨量超過二十萬件,同比2015年第三季度至2016年第一季度提升了367.9%——前幾個(gè)季度多數(shù)消費(fèi)者都在觀望,直到幾個(gè)國際VR品牌宣布他們要進(jìn)軍中國市場。2016年第二季度VR市場開始高速增長,同時(shí)由于PSVR開始在全球范圍內(nèi)發(fā)貨,第三、第四季度,增勢變猛。令人奇怪的是,在媒體看好VR產(chǎn)業(yè)之時(shí),VR產(chǎn)品的銷售量并不理想,而當(dāng)媒體唱衰VR產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,VR產(chǎn)品的出貨量卻迅速增長,這是為什么?

  ▲IDC VR設(shè)備出貨圖

  2016年第二季度,國內(nèi)大多數(shù)VR生產(chǎn)商都是本土公司,并且大部分都是創(chuàng)業(yè)公司。緊接著往后,HTC,三星,索尼和樂視等進(jìn)入了這一市場,業(yè)內(nèi)大腕小米,華為,微軟和聯(lián)想跟進(jìn),初創(chuàng)公司的份額被蠶食得差不多了。初創(chuàng)公司在真正開始發(fā)貨之前,就已經(jīng)處于業(yè)務(wù)邊緣了。在資本市場,VR硬件初創(chuàng)公司的風(fēng)險(xiǎn)太大,這就導(dǎo)致了所謂了“VR資本寒冬”——投資者主要是對(duì)于VR硬件制造商的投資顯得謹(jǐn)慎。IDC相信資本市場對(duì)于VR內(nèi)容初創(chuàng)公司還是保持相對(duì)樂觀的態(tài)度,而有志于內(nèi)容生產(chǎn)的公司尚存希望。

  對(duì)于中國的VR市場而言,2017年仍然存在巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。隨著越來越多有趣的VR內(nèi)容的出現(xiàn)以及盈利模式的明朗化,可能會(huì)有一大批公司面臨倒閉和發(fā)展停滯。然而,這也并不意味著VR行業(yè)已經(jīng)迫近寒冬。相反,中國VR行業(yè)的春天就快要到來了。

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