
過去的淺談一年間,網(wǎng)游行業(yè)增速放緩,小游戲開始逐漸揮別日進斗金的戰(zhàn)的制勝深圳龍華區(qū)酒店美女模特上門包夜崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款時代。小游戲、關(guān)鍵社交游戲,淺談成為游戲大鱷們醞釀新一輪征戰(zhàn)的小游戲武器。當(dāng)大型網(wǎng)游遭遇發(fā)展瓶頸,戰(zhàn)的制勝“憤怒小鳥”們開始越飛越高。關(guān)鍵小游戲“春天里”·觀戰(zhàn)2011 2010年游戲業(yè)最大的淺談古跡,無疑是小游戲《憤怒的小鳥》創(chuàng)造的:開發(fā)費用10萬美元,2010年被下載5000 萬次,戰(zhàn)的制勝僅在美國iPhone版,關(guān)鍵就已經(jīng)產(chǎn)生超過800萬美元的淺談收入。即使沒有《魔獸天下》帶給玩家的小游戲縱橫捭闔、蕩氣回腸,戰(zhàn)的制勝但不要否認(rèn)小游戲、休閑游戲帶給游戲業(yè)的影響亦是深遠(yuǎn)。游戲開發(fā)者們最關(guān)心當(dāng)然還是誰能夠幫他們賺到錢,活得更好。”與此同時,深圳龍華區(qū)酒店美女模特上門包夜崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款行業(yè)巨擘們對玩家的爭奪進一步升級為開發(fā)者的搶奪。
2011年春節(jié)后,游戲大鱷們搭建的開發(fā)平臺紛紛浮出水面。繼盛大收購小游戲開發(fā)平臺MochiMedia, 網(wǎng)易iTown平臺游戲的iGATE計劃曝光,日前,亦有信息稱,騰訊小游戲開發(fā)者平臺及廣告聯(lián)盟將于近期正式上線運營。在丁迎峰看來,輕型游戲市場雖日益強大,但游戲用戶的需求并沒有得到饜足,網(wǎng)易正是根據(jù)這樣的要求開始發(fā)力拓展小游戲的。 玩家“輕量化” 讓國內(nèi)的游戲大鱷們將目光投入到小游戲、休閑游戲上,最現(xiàn)實的背景莫過于《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《開心農(nóng)場》等游戲的瘋狂熱門。這種玄妙的變革實際從 2010年的Chinajoy上已然露出端倪。《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等著名休閑游戲的開發(fā)者寶開游戲宣布與人人網(wǎng)結(jié)為戰(zhàn)略伙伴,巨人、盛大等開始運營網(wǎng)頁游戲。這些玄妙的變革當(dāng)然不是空穴來風(fēng),輕量化的游戲風(fēng)潮正在來襲。我國網(wǎng)游年度白皮書披露,2009年國內(nèi)網(wǎng)游市場規(guī)模達到258億元,2010年預(yù)計超過300億元。隨著玩家用戶突破3億元,我國也成為位居全球玩家用戶最多的國家。與此同時,網(wǎng)游客戶端也在朝兩級進行分化:重量級客戶端之外,輕量級客戶端則是以網(wǎng)頁游戲、小游戲、手機游戲等為代表。與大型網(wǎng)游相比,這類游戲的特點是無須下載、隨時可玩,簡單上手,并且不失趣味。在業(yè)內(nèi)人士看來,這些變革無疑與facebook、Twitter的大熱環(huán)環(huán)相扣。社區(qū)碎片化信息的需求得到剛性釋放,大部分人群利用閑暇時間關(guān)注朋友的信息,玩玩小游戲的需求,導(dǎo)致社交游戲的大熱;另外一面,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)市場的競爭也愈發(fā)激烈,逐漸步入瓶頸期,游戲大鱷們也需要找到新的突破口。一項來自韓國玩家的調(diào)查顯示,“很多玩家評價一款游戲的時候,如果是休閑游戲就會看它的第一印象,但是MMORPG游戲是需要進行一段時間之后才能正確的做出評價。”也就是說,小游戲、休閑游戲更容易在第臨時間內(nèi)黏住客戶,“他們第一次試玩后,就可以決定是否有興趣繼續(xù)玩下去”。結(jié)構(gòu)開發(fā)者最先啟動小游戲開發(fā)平臺建設(shè)的是盛大,盛大游戲先是斥資8000萬美元收購Mochi Media平臺,進而在國內(nèi)建立了面向國內(nèi)開發(fā)者的麻球網(wǎng)。停止目前,盛大、網(wǎng)易、九城等均已初步完成結(jié)構(gòu)。當(dāng)然結(jié)構(gòu)方法的差別也反映出各自在發(fā)展計謀上的差別。要想在小游戲的大戰(zhàn)中拔得頭籌,開發(fā)者無疑成了行業(yè)巨擘最先搶奪的資源。作為美國的游戲分銷與內(nèi)置廣告平臺,Mochi Media的主要任務(wù)是收集各種小游戲,并借助合作方的渠道進行推廣,同時尋找廣告商,通過在游戲中內(nèi)置廣告,使游戲開發(fā)者、平臺自己以及渠道方獲益。
與此同時,在MMORPG上有不俗表現(xiàn)的網(wǎng)易也加入戰(zhàn)團,去年12月,網(wǎng)易iTown平臺游戲也正式推出了iGATE計劃,開始接受開發(fā)者申請小游戲。網(wǎng)易游戲副總裁丁迎峰表示,網(wǎng)易計劃在小游戲產(chǎn)品領(lǐng)域有所擴展,并對開發(fā)小游戲市場提前做好準(zhǔn)備。毋庸置疑,誰擁有更多的開發(fā)者資源,誰就將在新一輪挑戰(zhàn)中占據(jù)先機。與前兩者差別,九城則將開發(fā)者資源的爭奪與其移動互聯(lián)網(wǎng)方面的結(jié)構(gòu)結(jié)合在一起。九城借助在AuroraFeint的投資,獲得少數(shù)股權(quán),由此拿到OpenFeint在我國的運營權(quán)。OpenFeint是美國公司AuroraFeint所開發(fā)的手機游戲社交平臺,針對OpenFeint引入我國的意義,九城副總裁、無線互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理沈國定認(rèn)為,主要在于協(xié)助開發(fā)者的游戲產(chǎn)品從單機釀成“輕網(wǎng)游”,從而增加用戶黏度、消費率和可玩性。網(wǎng)易iTown小游戲平臺主要針對客戶端交互性游戲進行開發(fā),互動類游戲會更多,開放性也會更強。現(xiàn)在排名第一的騰訊雖然產(chǎn)品線頗為豐富,但從2010年騰訊的業(yè)績來看,孝敬還是集中在休閑游戲與競技游戲上。依附于QQ強大的人際關(guān)系平臺,《地下城與勇士》、《穿越火線》、《戰(zhàn)地之王》、《QQ飛車》、《QQ旋舞》等都有不俗的表現(xiàn)。盡管各家都在小游戲結(jié)構(gòu)上做文章,實際還是頗有差別。投入硬幣,轉(zhuǎn)動輪盤,進入差別的游藝項目,享受差別MINI游戲帶給你的愉快時光。實際上,除了那些最炙手可熱的小游戲以外,在小游戲方面最具斬獲的無疑是騰訊。另據(jù)相識,除了業(yè)內(nèi)大鱷們提前結(jié)構(gòu),新的商業(yè)模式亦在國內(nèi)進行實驗。
國內(nèi)目前在線互動人數(shù)最多的3D虛擬天下《由我天下》,作為類Second Life的我國版進入,亦打算在開放平臺上做文章。據(jù)其首席實行官葉蓬透露,《由我天下》更傾向于開放性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)平臺,將給予第三方和普通用戶提供現(xiàn)場互動應(yīng)用二次開發(fā)的能力。這就讓《由我天下》成為了一個類蘋果的Apple Store或類facebook開放平臺,在業(yè)務(wù)模式上有著共通之處。硝煙背后行業(yè)巨擘紛紛加入小游戲開發(fā)者的爭奪,小游戲市場自然硝煙四起。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊的小游戲開發(fā)者平臺一旦上線,勢必會對4399、7K7K等傳統(tǒng)小游戲平臺造成打擊,同時也給盛大、網(wǎng)易、九城等先前的結(jié)構(gòu)造成影響,進一步加重了小游戲市場上的火藥味。 2011年伊始,圍繞小游戲版權(quán)的維權(quán)戰(zhàn)就已經(jīng)打響。先是騰訊被指“侵權(quán)”麻球,盜版數(shù)千款小游戲、惡意屏蔽廣告,針對于此,騰訊方面并未做出正面回應(yīng)。幾乎同時,騰訊又將北京北緯通信科技有限公司訴上法庭,稱旗卑鄙戲“QQ斗地主”遭到該公司山寨。表面上看是維權(quán)官司,實際則是巨擘們在搶奪小游戲市場,開始正面交火的表現(xiàn)。除了商業(yè)模式之外,分成方法與比例等細(xì)節(jié)問題亦非常關(guān)鍵。盛大游戲的麻球網(wǎng)基本沿用與開發(fā)者實行廣告收入五五分賬的方法。在網(wǎng)易的iGATE計劃中,除網(wǎng)易方面宣布設(shè)立上線基金之外,還將根據(jù)游戲運營情況和開發(fā)者實現(xiàn)利益共享,針對差別的游戲,開發(fā)者會有分成和在線時間兩種差別的盈利模式。玩家戲言的游戲人生是這樣構(gòu)成的:“植物大戰(zhàn)僵尸我能,水果忍者我懂,拯救憤怒的小鳥。 從某種意義上講,玩家們不必關(guān)心那只憤怒的小鳥身后的人活得怎樣,開發(fā)平臺卻需要對游戲開發(fā)者們負(fù)起責(zé)任,這才是贏得小游戲之戰(zhàn)的制勝環(huán)節(jié)。


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