在此前舉辦的萬金油國際博彩博覽會上,就有數家展商展示了研發的成行VR博彩游戲、在線VR賭場等。業都這些VR博彩還增加了社交元素,愛往臨場感十足。上靠
VR對博彩業來說絕對是福音,因為全球范圍內賭博合法的區域屈指可數,在線博彩則顯然解決了地域限制的許可難題。但這種“擦邊球”的做法,也可能惹火上身。
VR博彩的出現,讓不少人對VR產業提出質疑,難道VR內容的突破要指望灰色地帶?
近兩年,VR火得一塌糊涂,吸引了眾多資本、巨頭和創業者。據統計,2015年第四季度,VR領域融資規模飆漲,超過前三季度總和;今年上半年,融資案例38起,融資繼續飆升,達15.4億元人民幣。
毫無疑問,VR是充滿想象的一款設備,憑著沉浸感及多維度交互,可以提高各領域效率。但VR硬件設備出貨量始終不盡人意,原因就在于沒有優質內容支撐。因此,今年6~8月份,國內只有四五家VR創業公司融資成功。
換言之,內容可能決定了VR設備能否實現大規模普及。在智能手機未出現前,消費者同樣需要手機來進行通信,但VR和手機并不同,消費者普遍沒有擁有VR的動機。對消費者來說,VR設備是可有可無。
正因此,內容的重要性至關重要。但在國內,VR內容的生產者寥寥無幾。國際市場上,也只有索尼在VR游戲方面有所建樹,其他也不過爾爾。
索尼能在VR游戲領域獨領風騷,靠的是其在游戲領域深耕多年的經驗,以及自身有著硬件產品,能夠提供一個良好的用戶體驗。但其他企業就沒那么好運,如網易、盛大等,推出的VR游戲產品,還是移植自端游、手游,完全可以想象體驗效果有多差勁。
這也揭示了一點現實:中國企業看似在VR領域熱鬧非凡,卻絲毫未能掩蓋住在技術和內容方面的尷尬。
而且,資本對VR的興趣正急速下滑,VR創業公司估值在不斷縮水。相比動輒幾億幾十億的估值,如今VR創業公司已縮水三至四成。因此,接下來VR必須在內容方面有所突破了。
作者:時尚




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