此前PS5首席架構師Mark Cerny表示,傳索采用“作為一個玩家,音有質躍從PS3到PS4,頻游聲音沒有改變太多,戲音效這有一點令人難過。傳索采用隨著新主機的音有質躍無錫提包夜美女(微信181-2989-2716)一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源覆蓋全國到來,我們的頻游夢想就是展示當我們將大量的硬件應用到它上面時,新世代的戲音效聲音體驗將是如何地劇變。”

在同一個采訪中,索尼還表示,音有質躍PS5有一個定制的頻游3D音頻,它的目標是通過來自上面、后面以及側面的聲音為玩家帶來沉浸體驗。
而現在也有一些開發者在接受GamesRadar的采訪時評價了PS5的聲響能力。比如前DICE開發者Samuel Justice表示:“我認為創造真實聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經成功通過很多技巧和聰明的技術來創造效果非常好的聲音模型。能完整地實現自動3D聲效對游戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產生更豐富的音頻體驗。”
而根據Zoink Games的首席聲音設計師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進音頻,“它可以根據玩家周圍的環境實時對音頻進行更精確的調整,從而提高游戲的真實感。”