Steam 開發商分享Steam 推廣與曝光并不是Pay to win
作者:休閑 來源:知識 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-22 08:43:55 評論數:
Steam 開發商分享Steam 推廣與曝光并不是發商分享Pay to win
2023-10-18 15:02:33編輯:Yolo Steam 開發商 Valve 分享許多影響版面曝光位置的因素,并強調這些版面并非Pay to win,廣曝光并不會因為付錢就能取得較好的發商分享青島包夜外圍外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達曝光版面。無論對玩家或是廣曝光并游戲開發商來說,PC 最大的發商分享游戲平臺 Steam的版面提供了哪些游戲的曝光機會,都是廣曝光并非常值得關注重點。近日 Steam 開發商 Valve 分享許多影響版面曝光位置的發商分享因素,并強調這些版面并非Pay to win,廣曝光并不會因為付錢就能取得較好的發商分享曝光版面。

在由 Steamworks Development 發布的廣曝光并 Youtube 視頻中,Valve 商務團隊成員 Erik Peterson 與觀眾分享探討 Steam 是發商分享如何選擇游戲上推廣位,有哪些因素會影響到游戲曝光。廣曝光并該篇視頻主要訴說對象為開發人員與發行商,發商分享不過許多內容對玩家來說也很具參考價值,廣曝光并這些內容解釋玩家為什么會看到這些推薦。發商分享青島包夜外圍外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達
Steam介紹頁面曝光機制與推薦算法
Erik 在影片中強調,Steam 推廣與曝光并不是Pay to win,不是花錢下廣告誰出的錢多就會有比較好的版面,Steam希望通過不販售廣告讓競爭變得較公平。許多版面位置都是自動化判斷該上什么游戲,因此很常會出現連他們都出乎意料、對該領域較不熟悉的游戲。

他以《潛水員戴夫》最大版面的鑒賞促銷為例,多數的版位會依照玩家的喜好而定,以玩家偏好和模式以及全球和區域趨勢來推薦游戲,透過一波又一波的演算法在幕后工作,通常根據玩家玩過或展示過的游戲來挖掘符合的熱門游戲。而《潛水員戴夫》所在的最大版位則會向所有玩家展示,因此他們必須通過數據確認這是近期最受玩家關注的游戲。

雖然算法很重要,不過 Erik 也表示 Valve 的理念在于量身定制,讓游戲類型和喜歡該類型的玩家能互相接觸。算法隨時都在變,但他們的目標、核心并不會改變:讓玩家看到他們有興趣的游戲。

在視頻后半段,他也具體解釋部分Steam 判斷依據,并對許多Steam 商店頁面算法的謠言進行了辟謠,包括以下要點。
商店頁面流量:商店頁面流量不影響Steam上的游戲曝光。雖然流量不影響曝光,但高流量可提高游戲被關注和被加入愿望清單的機會,尤其在游戲打折或特賣時。
評論分數:一般的評論分數不影響Steam上的曝光,除非評分低于40%。低于40%的評分可能會影響游戲在平臺上的推薦。
愿望清單:愿望清單本身不影響曝光,但在游戲發行前有所影響。愿望清單對于增加游戲的知名度和未來的銷售具有正面效果。
搶先體驗:搶先體驗不是影響曝光的因素,被視為開發工具而非營銷工具。在搶先體驗期間,游戲可能無法在商店的某些區塊中顯示。
本地化:本地化是影響Steam上曝光的重要因素,客戶會根據自己的語言偏好在Steam上尋找游戲。本地化可以拓展到新的地區和語言群體,從而提高游戲的曝光機會。
游戲推廣和宣傳:Steam的核心目的是幫助游戲找到適合的玩家,而非通過特定演算法推廣游戲。開發者應采取措施提升游戲的知名度和吸引力,如與社區和討論區合作,利用社交媒體和影響營銷,以及參與本地展覽和活動等,以增加游戲的曝光和成功機會。
