《靈魂旅人:告別版》告別靈魂的靈魂旅人旅程旅程 迎來(lái)自己的歸宿
2022-03-03編輯:angle307 《靈魂旅人》是一部能直擊靈魂的作品。其對(duì)死亡主題溫暖而深刻的告別歸宿詮釋賦予了游戲獨(dú)特的氣質(zhì),這也決定了這款游戲未必適合所有人。版告別靈上海外圍工作室(電話(huà)微信199-7144-9724)上海外圍工作室莞式外圍上門(mén)外圍女桑拿全套按摩《靈魂旅人:告別版》作為游戲最終版本,迎自包含了游戲的靈魂旅人旅程最后一次重大更新,增加了更多的告別歸宿角色、建筑和收藏,版告別靈優(yōu)化了游戲體驗(yàn)。迎自
游戲的靈魂旅人旅程世界里,死去的告別歸宿靈魂不是自愿死去,而是版告別靈迷失在靈魂之海的孤島上。作為靈魂擺渡人,迎自要帶著這些靈魂上船,靈魂旅人旅程陪伴他們完成最后的告別歸宿心愿,最后將他們送到名為“永恒之門(mén)”的版告別靈地方,獲得新生。上海外圍工作室(電話(huà)微信199-7144-9724)上海外圍工作室莞式外圍上門(mén)外圍女桑拿全套按摩

游戲中使用的2D手繪風(fēng)格看似簡(jiǎn)單,卻非常精的精細(xì)。場(chǎng)景沒(méi)有過(guò)多的元素,一望無(wú)際的草原和田野令人仿佛置身于內(nèi)心的深處。城市里的建筑也是三三兩兩錯(cuò)落有致。在很多游戲中,冥界大多陰森、黑暗、恐怖,這款游戲卻呈現(xiàn)了一幅關(guān)于死亡的田園畫(huà)卷。
游戲中也有很多令人眼花繚亂的場(chǎng)景。當(dāng)來(lái)到一個(gè)收集火光種子的地方時(shí),天色突然暗了下來(lái),然后螢火蟲(chóng)漫天飛舞,那畫(huà)面美的令人窒息。
游戲很多時(shí)候都是模擬操作,玩家所做的一切都是為靈魂服務(wù)的。你需要在船上建造種植園、農(nóng)場(chǎng)、廚房,做出各種菜肴,收集材料建造加工廠(chǎng)。游戲里的船只是靈魂們的舒適住所。
田間彈琴可以促進(jìn)植物的生長(zhǎng);原木加工成板材需要按照軌跡切割。游戲過(guò)程關(guān)卡整體難度不高,只需要靈活運(yùn)用各種能力即可通關(guān)。

在前期,地圖的大部分區(qū)域都被許多浮冰和巖石所阻擋,所以需要收集材料和升級(jí)船只來(lái)破冰和移除巖石以到達(dá)新的區(qū)域。除了島嶼之外,地圖上還有很多東西供收集,比如藏寶圖,定期刷新的材料箱等等。
耕作只需要澆水,彈琴操作也很簡(jiǎn)單,跳臺(tái)也沒(méi)有精心的地圖設(shè)計(jì)。這讓這款游戲的游戲性下降了不少,但也讓玩家更專(zhuān)注于游戲的核心劇情。
游戲的敘事結(jié)構(gòu)非常細(xì)膩,出現(xiàn)過(guò)的角色最后都會(huì)在永恒之門(mén)與主角告別,整個(gè)游戲過(guò)程都在朝著這個(gè)已知的結(jié)局不斷推進(jìn)。然后,游戲采用碎片化的敘事方式來(lái)展現(xiàn)故事。NPC不會(huì)詳細(xì)地告訴玩家他的生活經(jīng)歷,而是通過(guò)各種任務(wù)、文字和日常聊天的細(xì)節(jié)來(lái)展示他們的生活。
比如每個(gè)角色都有獨(dú)特的飲食習(xí)慣,有的人討厭水果,因?yàn)闀?huì)弄臟衣服;有些人不吃任何動(dòng)物制品,當(dāng)玩家對(duì)他們的過(guò)去有了更深入的了解,就會(huì)明白這些習(xí)慣形成的原因,角色的形象也會(huì)更加立體飽滿(mǎn)。

玩家與NPC互動(dòng)有三種選擇:喂食、交談和擁抱。很多時(shí)候,玩家無(wú)法觸發(fā)“對(duì)話(huà)”這個(gè)選項(xiàng)。然而,在到達(dá)一個(gè)特定的場(chǎng)景或完成一項(xiàng)任務(wù)后,NPC會(huì)吐露自己的感受,有時(shí)是過(guò)去記憶的片段,有時(shí)是自己內(nèi)心的想法。讓玩家通過(guò)與朋友家常,親自拼湊出人物的完整形象。
人物的故事也足夠感人。他們中的一些人因?yàn)榧膊《艞壛松類(lèi)?ài)的藝術(shù),對(duì)生命的無(wú)常有著深刻的思考。有些人轉(zhuǎn)向精神實(shí)踐來(lái)尋求拯救,因?yàn)楣ぷ髦械募惫C總€(gè)人的人生都是一波三折,其中包含了足夠觸動(dòng)玩家的情感。
角色互動(dòng)中最神奇的是“擁抱”選項(xiàng),可以提高角色的心情值。不同的NPC會(huì)對(duì)擁抱給出不同的反饋,有的很驚訝,但隨后會(huì)反手擁抱玩家;有的會(huì)把玩家像自己的孩子一樣緊緊抱在懷里。每次和NPC擁抱后,當(dāng)我們?cè)噲D治愈NPC時(shí),我們實(shí)際上正在被他們治愈。
所有在游戲過(guò)程中為NPC建立的情緒,都在永恒之門(mén)前完美爆發(fā)。在生命終結(jié)之前,人物對(duì)過(guò)往生活的釋?xiě)鸦驊涯睿恳欢温贸潭际庆`魂的對(duì)話(huà),從中可以感受到不同人面對(duì)死亡、總結(jié)人生、思考生死時(shí)的不同態(tài)度。而面對(duì)這種離別的人時(shí),也會(huì)對(duì)死亡和告別有更深刻的理解,接受一次又一次的精神洗禮。
結(jié)束送走朋友,面對(duì)曾經(jīng)忙碌但現(xiàn)在空無(wú)一人的大船,有一種失落感。這種靈魂之旅就像人生之旅,一路經(jīng)歷死亡和告別。
游戲主要人物的塑造很出彩,游戲的節(jié)奏很慢,游戲中沒(méi)有懲罰機(jī)制。莊稼不會(huì)不照顧就死掉,只會(huì)停止生長(zhǎng)。如果你不給角色喂食,他們不會(huì)抱怨或死去。

但是,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),完成任務(wù)所需的資源數(shù)量和種類(lèi)越來(lái)越多,收集這些資源需要玩家來(lái)回跑,反復(fù)玩那些不太有趣的小游戲。這樣一來(lái),在游戲后期,為了推進(jìn)劇情,玩家不得不陷入枯燥的重復(fù)性工作中。有時(shí)候沉浸在故事里,卻因?yàn)槿蝿?wù)素材不足而不得不四處奔波收集資源,所以游戲的敘事節(jié)奏有些支離破碎。對(duì)于想快速了解整個(gè)故事的玩家來(lái)說(shuō),這可不是什么好感覺(jué)。
在漫長(zhǎng)的旅途中,吹吹海風(fēng),釣釣魚(yú),不會(huì)有NPC催你去做任務(wù),也不會(huì)有什么必須處理的事件。游戲還支持兩個(gè)人同屏合作,一個(gè)玩家控制主角,另一個(gè)玩家控制主角身邊的貓。
《靈魂旅人》是一部能直擊靈魂的作品。其對(duì)死亡主題溫暖而深刻的詮釋賦予了游戲獨(dú)特的氣質(zhì),這也決定了這款游戲未必適合所有人。這是一部值得嘗試的作品,來(lái)一場(chǎng)心靈之旅,如果能放慢內(nèi)心的節(jié)奏,完全沉浸在游戲中,一定會(huì)獲得一種關(guān)于死亡和生命的獨(dú)特體驗(yàn)。




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