發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 22:19:54 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:休閑
《暗影火炬城》是兩年一款類(lèi)銀河惡魔之城的動(dòng)作游戲,在游戲中,相當(dāng)戲玩家們扮演的作游橘色是一只操控著巨大機(jī)械臂的兔子,在龐大復(fù)雜的暗影城市中與邪惡軍團(tuán)展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。

游戲發(fā)生在火炬城——一個(gè)完全由動(dòng)物自治的火炬架空城市。火炬城在六年之前,城評(píng)測(cè)近出色被機(jī)械軍團(tuán)入侵,兩年廣州荔灣外圍小姐空降vx《189=4143》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中敗下陣來(lái)。相當(dāng)戲主角兔子雷德文是作游曾經(jīng)的抵抗軍戰(zhàn)士,一直深居簡(jiǎn)出。暗影隨著朋友熊叔被無(wú)端卷入戰(zhàn)爭(zhēng)中被逮捕,火炬他能做的城評(píng)測(cè)近出色只有再次揮舞他巨大的金屬鐵拳,踏上反擊之旅。而此時(shí)他還不清楚自己即將要卷入的是一場(chǎng)由軍團(tuán)、抵抗軍和地下鼠幫交織而成的復(fù)雜陰謀。

《暗影火炬城》游戲中的主角全都換成了動(dòng)物,有兔子、有熊等等,而敵人的樣子則是十分常見(jiàn)的機(jī)械體,外形也是動(dòng)物的形狀。毛茸茸的動(dòng)物對(duì)比冷酷無(wú)情的機(jī)械士兵形成了十分強(qiáng)烈的反差感,這也揭示了游戲中截然不同的對(duì)立沖突。主角的獸人形象并不能引起我的興趣,但我對(duì)雷德文和西塞羅初次見(jiàn)面時(shí)的場(chǎng)景印象深刻:用巨大的拳頭機(jī)器作為外骨骼盔甲的雷德文,以及將自己的身體改造成機(jī)器的西塞羅,比機(jī)甲之戰(zhàn)還精彩的場(chǎng)景,真的讓我覺(jué)得很爽。

玩家的戰(zhàn)斗探索中穿插了大量過(guò)場(chǎng)CG和人物對(duì)話(huà),豐富了故事劇情的同時(shí)也出色地塑造了栩栩如生的人物形象——兔子戰(zhàn)士雷德文充滿(mǎn)正義感,熊叔是一位憨厚可愛(ài)的技師,貓女LadyQ有著矯健的身手,西塞羅崇尚力量且冷酷無(wú)情。

《暗影火炬城》的畫(huà)風(fēng)是以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的復(fù)古柴油朋克美學(xué)。“柴油朋克”是“賽博朋克”一詞的衍生詞,與樂(lè)觀(guān)的“蒸汽朋克”不同,“柴油朋克”代表著工業(yè)時(shí)代人們負(fù)面情緒積累后的悲觀(guān)主義意識(shí)形態(tài)。

火炬城的設(shè)計(jì)風(fēng)格大家有沒(méi)有覺(jué)得很眼熟呢?這是按照老上海風(fēng)格設(shè)計(jì)的。富有時(shí)代感的海報(bào)、張貼畫(huà),五彩繽紛的霓虹燈和巨大的工業(yè)機(jī)械已經(jīng)成為這座火炬城市獨(dú)特的視覺(jué)標(biāo)簽。


作為一款類(lèi)似銀河魔鬼城的動(dòng)作游戲《暗影火炬城》可以說(shuō)是既“對(duì)味”又“硬核”。
在銀河魔鬼城的游戲地圖中,有十幾個(gè)不同設(shè)計(jì)的區(qū)域,如城市、監(jiān)獄、軍事基地、礦山、雪山和古代遺跡。每個(gè)區(qū)域就像一個(gè)迷宮,需要反復(fù)查看地圖確認(rèn)位置,否則就會(huì)進(jìn)入“迷路走彎路”的怪圈。該地區(qū)有大量的隱藏房間,密道和捷小徑,并有許多核心游戲,如戰(zhàn)斗,解謎和跳臺(tái)。玩家需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏(yíng)得獎(jiǎng)勵(lì)。


不同于傳統(tǒng)的銀河惡魔城游戲,游戲可以全程自動(dòng)加載地圖,擺脫頻繁的畫(huà)面切換,讓宏大細(xì)致的火炬之城更加真實(shí)細(xì)膩。但這種創(chuàng)新設(shè)計(jì)也伴隨著一定的考驗(yàn):玩家很可能在不自知的情況下,在相鄰戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換時(shí)被擋在門(mén)外的敵人射殺。

游戲中有幾十種類(lèi)型的敵人,有帶太刀的機(jī)械戰(zhàn)士,大錘兵和用盾塊反擊的持盾兵等。每個(gè)敵人的攻擊方式都有很大的不同,有的難度很大,很有挑戰(zhàn)性,這也要求玩家有一定的操作熟練度。

在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用道具來(lái)加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力,與一般攻擊恢復(fù)的能量值不同,道具數(shù)量只能通過(guò)拾取相應(yīng)的藥物來(lái)恢復(fù)。另外,計(jì)量表的共享機(jī)制要求玩家在戰(zhàn)斗時(shí)要有一定的策略,合理分配各種道具的使用。

【總結(jié)】
硬核的游戲戰(zhàn)斗和豐富的探索元素給人一種非常傳統(tǒng)的類(lèi)似銀河魔鬼城的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,劇情內(nèi)容和人物塑造都很到位。雖然存在場(chǎng)景互動(dòng)性不高、遠(yuǎn)近視角調(diào)整不佳等問(wèn)題,但并不妨礙《暗影火炬城》在最近兩年成為優(yōu)秀的動(dòng)作游戲之一。隨著后續(xù)更多玩法和內(nèi)容的填充,可能會(huì)達(dá)到另一個(gè)新的高度。
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