“王者榮耀”真人秀《王者出擊》:游改綜難在哪?
2025-11-22 23:28:39 [知識(shí)] 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
導(dǎo)讀:作為一檔原創(chuàng)節(jié)目,王者榮耀節(jié)目形態(tài)、真人者出人設(shè)、秀王武漢青山(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)游戲規(guī)則、擊游游戲還原等等都要全新設(shè)計(jì),改綜這無疑是王者榮耀一項(xiàng)巨大的工程。“王者榮耀”的真人者出基本游戲規(guī)則就是5V5對(duì)抗,因此節(jié)目組也選擇了這種模式,秀王企鵝影視天相工作室的擊游副總經(jīng)理、《王者出擊》總監(jiān)制邱越認(rèn)為“這個(gè)節(jié)目本質(zhì)上我們對(duì)它定義叫做5V5實(shí)景真人對(duì)抗賽,改綜賽制賽程一定是王者榮耀這個(gè)節(jié)目過程當(dāng)中最重要的一部分。”
“當(dāng)時(shí)想到這個(gè),真人者出我們自己都被自己嚇一跳,秀王全世界從來沒有過一個(gè)游戲改編成綜藝節(jié)目的擊游。”馬延琨口中的改綜這個(gè)節(jié)目正是根據(jù)手游“王者榮耀”改編的《王者出擊》。
那是今年年初春節(jié)期間,“王者榮耀”火的一塌糊涂,堪稱國民第一手游。作為企鵝影視高級(jí)副總裁,馬延琨想到可以嘗試把這個(gè)社交屬性極強(qiáng)的手游改編成綜藝,并找到了在游戲類真人秀領(lǐng)域制作經(jīng)驗(yàn)豐富的原子娛樂傳媒有限公司創(chuàng)始人俞杭英,二人一拍即合,《王者出擊》的想法就此誕生。
這是一個(gè)純?cè)瓌?chuàng)的游戲改編節(jié)目,和游戲改編影視劇有極大不同,《王者出擊》幾乎沒有參考范本,武漢青山(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)如何在還原游戲的同時(shí)具備綜藝節(jié)目的可看性是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),因此籌備期就將近一年。“《王者榮耀》又是我們公司最重要的IP,我們企鵝影視要去改編公司最重要的游戲IP,內(nèi)心是非常煎熬的,不僅要受到市場的挑戰(zhàn),還有客戶挑戰(zhàn)。”

但《王者出擊》終究還是做出來了,而且從服化道到游戲玩法純?cè)瓌?chuàng),在這個(gè)節(jié)目里,你很難找到“似曾相識(shí)”的內(nèi)容設(shè)置。創(chuàng)造性研發(fā)實(shí)景真人對(duì)抗賽模式,《王者出擊》拓寬了游戲真人秀的邊界。此前因?yàn)檎乙欢衙餍悄萌蝿?wù)卡做游戲而被詬病的戶外游戲類真人秀,或許能因這個(gè)節(jié)目“揚(yáng)眉吐氣”一把。
從“王者榮耀”到《王者出擊》,游改綜難在哪?
馬延琨在節(jié)目研發(fā)的初期甚至找過馬東,討論要不要將其改編成脫口秀,她也想過改編成游戲類的室內(nèi)節(jié)目。“最終我們?cè)谒械臄?shù)據(jù)研究和用戶研究中找到一個(gè)答案,戶外真人秀節(jié)目是《王者榮耀》最適合做的一個(gè)節(jié)目態(tài)勢(shì)。”
制作團(tuán)隊(duì)仔細(xì)研究了“王者榮耀”的用戶和戶外真人秀的觀眾群,發(fā)現(xiàn)二者的重合度非常高,“這讓我們覺得有先天的條件改編成戶外真人秀這個(gè)品牌。”但眾所周知,正如游改影一樣,游該綜也不可能100%還原游戲場景。而且“王者榮耀”這樣一個(gè)巨型手游其用戶甚至比綜藝節(jié)目的粉絲還多,他們也將是節(jié)目的觀眾,如何贏得他們的青睞至關(guān)重要,這勢(shì)必要把游戲最核心的精神融入到節(jié)目中。
作為一檔原創(chuàng)節(jié)目,節(jié)目形態(tài)、人設(shè)、游戲規(guī)則、游戲還原等等都要全新設(shè)計(jì),這無疑是一項(xiàng)巨大的工程。“王者榮耀”的基本游戲規(guī)則就是5V5對(duì)抗,因此節(jié)目組也選擇了這種模式,企鵝影視天相工作室的副總經(jīng)理、《王者出擊》總監(jiān)制邱越認(rèn)為“這個(gè)節(jié)目本質(zhì)上我們對(duì)它定義叫做5V5實(shí)景真人對(duì)抗賽,賽制賽程一定是這個(gè)節(jié)目過程當(dāng)中最重要的一部分。”

賽制產(chǎn)生的第一步,是組隊(duì)。節(jié)目組把嘉賓組成了風(fēng)、林、火、山四支戰(zhàn)隊(duì),采取兩兩對(duì)抗的“車輪戰(zhàn)”賽制,在前六期節(jié)目中比賽六場,最后積分較高的兩支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行決賽。比如第一場A和B打,第二場C和D打,然后再交叉打循環(huán)賽,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)跟不同的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)相遇一次,累計(jì)參加三次,因此該節(jié)目只有七期。邱越解釋,“我們希望它是一個(gè)真正像體育賽事的賽制,經(jīng)過6期的單循環(huán),最后一個(gè)總決賽就是第7期。”

除了賽程,節(jié)目組還對(duì)《王者出擊》的地圖、實(shí)景系統(tǒng)和英雄技能做了發(fā)布。
據(jù)悉,在前六期節(jié)目中,節(jié)目組選取了幻城、兵鎮(zhèn)、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界幾個(gè)場景做對(duì)決。據(jù)原子娛樂傳媒有限公司創(chuàng)始人、《王者出擊》制片人、總導(dǎo)演俞杭英透露,每個(gè)人心中都有一個(gè)王者峽谷,很多人建議節(jié)目組在室內(nèi)搭景,但他們選擇了最花錢的方式:每期節(jié)目一個(gè)實(shí)景,進(jìn)行全外景拍攝。
因此節(jié)目中不會(huì)對(duì)王者峽谷有特別具象的描述,而是采用了不同的實(shí)景地圖。“真人秀需要通過每一個(gè)場景給里面玩的這些藝人真實(shí)的新鮮感的刺激,整個(gè)劇情的發(fā)展也要跟場地發(fā)生關(guān)系,所以這一點(diǎn)我們是非常堅(jiān)定,一定是一個(gè)實(shí)景。”

在隊(duì)員作戰(zhàn)服裝上,節(jié)目組對(duì)游戲皮膚進(jìn)行了改良,據(jù)邱越介紹,“戰(zhàn)服上,我們?cè)O(shè)計(jì)了左臂、右臂和背后三個(gè)攻擊點(diǎn)。在近身攻擊的時(shí)候,英雄通過手上的感應(yīng)來攻擊對(duì)方的攻擊點(diǎn),使對(duì)方掉血。遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候,有一些射手型的英雄,他手上的遠(yuǎn)程攻擊武器通過遠(yuǎn)程感應(yīng)方式打到對(duì)方身上的攻擊點(diǎn)產(chǎn)生掉血。”

“王者榮耀”游戲中有70多個(gè)英雄皮膚,節(jié)目分析了每位英雄的技能、血量之后選取了玩家最常用同時(shí)容易產(chǎn)生綜藝效果的20位英雄,并對(duì)其技能做了簡化和提煉。最終選取了選取了刺客、法師、坦克和射手四種職業(yè)。

嫁接游戲基因,《王者出擊》試圖突破游戲類真人秀困境
《王者出擊》所有的一切都是全新的。從提前觀看的成片來看,在內(nèi)容設(shè)置上,它對(duì)游戲類真人秀的突破是顛覆性的,這或許正是游戲IP的魅力所在。
目前綜藝行業(yè)最流行的是慢綜藝,這也說明以游戲類真人秀為代表的“快綜藝”影響力式微。所有能玩的游戲已經(jīng)被各種戶外真人秀玩過了,游戲在真人秀中的價(jià)值在這幾年被不斷壓榨,現(xiàn)在已經(jīng)很難有同類型真人秀從中突圍。而根據(jù)游戲進(jìn)行節(jié)目的好處就是,游戲與綜藝是屬性完全不同的兩個(gè)物種,而節(jié)目是依照游戲來的,因此在玩法上勢(shì)必與其他節(jié)目有極大差異。
據(jù)悉,每期《王者出擊》將分為三個(gè)階段。第一階段是發(fā)育階段,紅藍(lán)雙方十個(gè)英雄需要不斷積攢京豆裝備隊(duì)伍的防御塔,在此階段防御塔和水晶不開啟。第二階段防御塔開啟,該階段是防御塔之間的攻防戰(zhàn),游戲規(guī)則是必須打掉對(duì)方全部防御塔才能攻打水晶,這個(gè)階段也是對(duì)游戲的一個(gè)改編,游戲中雙方各有6個(gè)防御塔,節(jié)目做了簡化,每隊(duì)只有3個(gè)。

最后階段是集齊防御塔的線索打掉水晶,紅藍(lán)水晶的上半部分跟游戲當(dāng)中保持一致,底下是108顆水晶,它們由遠(yuǎn)程系統(tǒng)控制,英雄用有感應(yīng)器的大錘子敲打,每一期節(jié)目根據(jù)主題會(huì)呈現(xiàn)不同的密碼和圖形,把它所對(duì)應(yīng)的按鈕打滅,整個(gè)水晶就會(huì)滅掉。
在游戲規(guī)則設(shè)置上,節(jié)目參照游戲設(shè)置了上、中、下三路打斗路線,同時(shí)伴有復(fù)活點(diǎn)和商店等輔線。

嘉賓扮演的英雄們除了和敵方打斗也會(huì)和NPC扮演的角色打斗,NPC包括野怪、大龍、小兵和紅藍(lán)buff組成的《王者出擊》四大神獸。

此外節(jié)目還引進(jìn)了游戲的金幣系統(tǒng),每位英雄身上都有錢袋,“我們把這個(gè)系統(tǒng)叫做京豆,無論是殺傷英雄還是打野怪還是打各種其它的小兵,都能得到相應(yīng)數(shù)量的京豆,拿到京豆可以去裝備便利店買裝備,這是節(jié)目前期非常重要的邏輯。”邱越介紹道。
另外,作為游戲改編的節(jié)目,“特效”必不可少,這也直接決定了節(jié)目最終能否讓游戲用戶滿意。俞杭英說這是她做過的所有節(jié)目中特效量最大的,“幾倍于普通戶外真人秀”。節(jié)目組甚至請(qǐng)到了《加勒比海盜4》的CG團(tuán)隊(duì)研發(fā)紅藍(lán)buff,這也是動(dòng)作捕捉技術(shù)第一次在綜藝節(jié)目中得到呈現(xiàn)。“節(jié)目當(dāng)中藝人和紅藍(lán)buff現(xiàn)場的打斗其實(shí)不是扮演出來。”
不難發(fā)現(xiàn),騰訊視頻《王者出擊》從內(nèi)容環(huán)節(jié)的策劃就與其他游戲類綜藝完全不同,這不是所謂披著游戲外衣的節(jié)目改良,而是一次全新的創(chuàng)新嘗試。
注重社交屬性,營造“沉浸式”綜藝氛圍
有人說“王者榮耀”本質(zhì)上其實(shí)是一款社交軟件,在這里多年未聯(lián)系的同學(xué)可以聯(lián)手作戰(zhàn)、陌生人也在此相識(shí)成為朋友。邱越也意識(shí)到了這點(diǎn),“對(duì)于《王者榮耀》來說,我們覺得它最核心的是5V5對(duì)抗性,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的感覺和社交屬性。”
對(duì)于在節(jié)目中如何體現(xiàn)游戲的社交屬性,節(jié)目組準(zhǔn)備從嘉賓入手。除了在人設(shè)上有高玩和小白的差異外,節(jié)目組還保證了每隊(duì)嘉賓至少有兩三個(gè)人相互熟悉,按照俞杭英的解釋就是“一上來就能打,不需要培養(yǎng)。”節(jié)目的整體邏輯是推倒對(duì)方水晶獲取最終勝利,而不是把對(duì)方隊(duì)員全部打掉,再加上有三條打斗線路,這需要隊(duì)員之間的高度配合。
此外,節(jié)目的實(shí)景作戰(zhàn)、高科技作戰(zhàn)服裝和京豆系統(tǒng)還為參與嘉賓營造了一種“沉浸式”的作戰(zhàn)氛圍,真實(shí)感極強(qiáng)。其實(shí)以往的游戲類真人秀中也有不少角色扮演類節(jié)目,不過它們多是單期節(jié)目,而且仍以游戲?yàn)橹鳎巧捅尘敖淮容^少,很難把觀眾帶入到完全架空的環(huán)境,容易產(chǎn)生“違和感”。因此《王者出擊》的“沉浸式”體驗(yàn)也是對(duì)行業(yè)瓶頸的一大突破。

在營銷上,節(jié)目玩法也很“另類”。《王者出擊》由京東獨(dú)家冠名,并獲得了清揚(yáng)去屑洗發(fā)水、海瀾之家、榮耀V10手機(jī)等廣告主的青睞。其中京東承擔(dān)節(jié)目全套支付和購買及貨幣的京豆系統(tǒng);清揚(yáng)去屑洗發(fā)水與紅藍(lán)Buff環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)意結(jié)合;海瀾之家野區(qū)復(fù)活甲的體現(xiàn)和榮耀V10手機(jī)AI人工智能功能也均在節(jié)目中將品牌理念和節(jié)目劇情完美結(jié)合,實(shí)現(xiàn)真正的“無痕跡植入”。
將“王者榮耀”改編成實(shí)景真人對(duì)抗賽《王者出擊》無疑是一種冒險(xiǎn),但這不是騰訊視頻第一次在原創(chuàng)節(jié)目的未知領(lǐng)域“開疆拓土”了。此前的《吐槽大會(huì)》開了網(wǎng)綜“喜劇脫口秀”節(jié)目的先河,《明日之子》證明了互聯(lián)網(wǎng)偶像養(yǎng)成在綜藝節(jié)目中的可行性。
以騰訊視頻《王者出擊》目前的制作、嘉賓和內(nèi)容配置來看,它無疑大制作,而且優(yōu)勢(shì)在于這種節(jié)目很難有“同質(zhì)化”的危險(xiǎn),它不能跟其它任何節(jié)目歸到一類。對(duì)此,邱越有著清醒的認(rèn)識(shí),“《王者榮耀》這個(gè)IP是不可替代的,我們不是說做了這一個(gè)節(jié)目,其它節(jié)目就都可以把游戲改成綜藝節(jié)目了,也不代表一個(gè)做出來以后就可以有一個(gè)系列,它在節(jié)目類型上很難跟常規(guī)戶外真人秀完全劃等號(hào),這個(gè)節(jié)目是相對(duì)獨(dú)立的一個(gè)品類。”
“當(dāng)時(shí)想到這個(gè),真人者出我們自己都被自己嚇一跳,秀王全世界從來沒有過一個(gè)游戲改編成綜藝節(jié)目的擊游。”馬延琨口中的改綜這個(gè)節(jié)目正是根據(jù)手游“王者榮耀”改編的《王者出擊》。
那是今年年初春節(jié)期間,“王者榮耀”火的一塌糊涂,堪稱國民第一手游。作為企鵝影視高級(jí)副總裁,馬延琨想到可以嘗試把這個(gè)社交屬性極強(qiáng)的手游改編成綜藝,并找到了在游戲類真人秀領(lǐng)域制作經(jīng)驗(yàn)豐富的原子娛樂傳媒有限公司創(chuàng)始人俞杭英,二人一拍即合,《王者出擊》的想法就此誕生。
這是一個(gè)純?cè)瓌?chuàng)的游戲改編節(jié)目,和游戲改編影視劇有極大不同,《王者出擊》幾乎沒有參考范本,武漢青山(小姐上門)找小姐聯(lián)系方式vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)如何在還原游戲的同時(shí)具備綜藝節(jié)目的可看性是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),因此籌備期就將近一年。“《王者榮耀》又是我們公司最重要的IP,我們企鵝影視要去改編公司最重要的游戲IP,內(nèi)心是非常煎熬的,不僅要受到市場的挑戰(zhàn),還有客戶挑戰(zhàn)。”

但《王者出擊》終究還是做出來了,而且從服化道到游戲玩法純?cè)瓌?chuàng),在這個(gè)節(jié)目里,你很難找到“似曾相識(shí)”的內(nèi)容設(shè)置。創(chuàng)造性研發(fā)實(shí)景真人對(duì)抗賽模式,《王者出擊》拓寬了游戲真人秀的邊界。此前因?yàn)檎乙欢衙餍悄萌蝿?wù)卡做游戲而被詬病的戶外游戲類真人秀,或許能因這個(gè)節(jié)目“揚(yáng)眉吐氣”一把。
從“王者榮耀”到《王者出擊》,游改綜難在哪?
馬延琨在節(jié)目研發(fā)的初期甚至找過馬東,討論要不要將其改編成脫口秀,她也想過改編成游戲類的室內(nèi)節(jié)目。“最終我們?cè)谒械臄?shù)據(jù)研究和用戶研究中找到一個(gè)答案,戶外真人秀節(jié)目是《王者榮耀》最適合做的一個(gè)節(jié)目態(tài)勢(shì)。”
制作團(tuán)隊(duì)仔細(xì)研究了“王者榮耀”的用戶和戶外真人秀的觀眾群,發(fā)現(xiàn)二者的重合度非常高,“這讓我們覺得有先天的條件改編成戶外真人秀這個(gè)品牌。”但眾所周知,正如游改影一樣,游該綜也不可能100%還原游戲場景。而且“王者榮耀”這樣一個(gè)巨型手游其用戶甚至比綜藝節(jié)目的粉絲還多,他們也將是節(jié)目的觀眾,如何贏得他們的青睞至關(guān)重要,這勢(shì)必要把游戲最核心的精神融入到節(jié)目中。
作為一檔原創(chuàng)節(jié)目,節(jié)目形態(tài)、人設(shè)、游戲規(guī)則、游戲還原等等都要全新設(shè)計(jì),這無疑是一項(xiàng)巨大的工程。“王者榮耀”的基本游戲規(guī)則就是5V5對(duì)抗,因此節(jié)目組也選擇了這種模式,企鵝影視天相工作室的副總經(jīng)理、《王者出擊》總監(jiān)制邱越認(rèn)為“這個(gè)節(jié)目本質(zhì)上我們對(duì)它定義叫做5V5實(shí)景真人對(duì)抗賽,賽制賽程一定是這個(gè)節(jié)目過程當(dāng)中最重要的一部分。”

賽制產(chǎn)生的第一步,是組隊(duì)。節(jié)目組把嘉賓組成了風(fēng)、林、火、山四支戰(zhàn)隊(duì),采取兩兩對(duì)抗的“車輪戰(zhàn)”賽制,在前六期節(jié)目中比賽六場,最后積分較高的兩支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行決賽。比如第一場A和B打,第二場C和D打,然后再交叉打循環(huán)賽,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)跟不同的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)相遇一次,累計(jì)參加三次,因此該節(jié)目只有七期。邱越解釋,“我們希望它是一個(gè)真正像體育賽事的賽制,經(jīng)過6期的單循環(huán),最后一個(gè)總決賽就是第7期。”

除了賽程,節(jié)目組還對(duì)《王者出擊》的地圖、實(shí)景系統(tǒng)和英雄技能做了發(fā)布。
據(jù)悉,在前六期節(jié)目中,節(jié)目組選取了幻城、兵鎮(zhèn)、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界幾個(gè)場景做對(duì)決。據(jù)原子娛樂傳媒有限公司創(chuàng)始人、《王者出擊》制片人、總導(dǎo)演俞杭英透露,每個(gè)人心中都有一個(gè)王者峽谷,很多人建議節(jié)目組在室內(nèi)搭景,但他們選擇了最花錢的方式:每期節(jié)目一個(gè)實(shí)景,進(jìn)行全外景拍攝。
因此節(jié)目中不會(huì)對(duì)王者峽谷有特別具象的描述,而是采用了不同的實(shí)景地圖。“真人秀需要通過每一個(gè)場景給里面玩的這些藝人真實(shí)的新鮮感的刺激,整個(gè)劇情的發(fā)展也要跟場地發(fā)生關(guān)系,所以這一點(diǎn)我們是非常堅(jiān)定,一定是一個(gè)實(shí)景。”

在隊(duì)員作戰(zhàn)服裝上,節(jié)目組對(duì)游戲皮膚進(jìn)行了改良,據(jù)邱越介紹,“戰(zhàn)服上,我們?cè)O(shè)計(jì)了左臂、右臂和背后三個(gè)攻擊點(diǎn)。在近身攻擊的時(shí)候,英雄通過手上的感應(yīng)來攻擊對(duì)方的攻擊點(diǎn),使對(duì)方掉血。遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候,有一些射手型的英雄,他手上的遠(yuǎn)程攻擊武器通過遠(yuǎn)程感應(yīng)方式打到對(duì)方身上的攻擊點(diǎn)產(chǎn)生掉血。”

“王者榮耀”游戲中有70多個(gè)英雄皮膚,節(jié)目分析了每位英雄的技能、血量之后選取了玩家最常用同時(shí)容易產(chǎn)生綜藝效果的20位英雄,并對(duì)其技能做了簡化和提煉。最終選取了選取了刺客、法師、坦克和射手四種職業(yè)。

嫁接游戲基因,《王者出擊》試圖突破游戲類真人秀困境
《王者出擊》所有的一切都是全新的。從提前觀看的成片來看,在內(nèi)容設(shè)置上,它對(duì)游戲類真人秀的突破是顛覆性的,這或許正是游戲IP的魅力所在。
目前綜藝行業(yè)最流行的是慢綜藝,這也說明以游戲類真人秀為代表的“快綜藝”影響力式微。所有能玩的游戲已經(jīng)被各種戶外真人秀玩過了,游戲在真人秀中的價(jià)值在這幾年被不斷壓榨,現(xiàn)在已經(jīng)很難有同類型真人秀從中突圍。而根據(jù)游戲進(jìn)行節(jié)目的好處就是,游戲與綜藝是屬性完全不同的兩個(gè)物種,而節(jié)目是依照游戲來的,因此在玩法上勢(shì)必與其他節(jié)目有極大差異。
據(jù)悉,每期《王者出擊》將分為三個(gè)階段。第一階段是發(fā)育階段,紅藍(lán)雙方十個(gè)英雄需要不斷積攢京豆裝備隊(duì)伍的防御塔,在此階段防御塔和水晶不開啟。第二階段防御塔開啟,該階段是防御塔之間的攻防戰(zhàn),游戲規(guī)則是必須打掉對(duì)方全部防御塔才能攻打水晶,這個(gè)階段也是對(duì)游戲的一個(gè)改編,游戲中雙方各有6個(gè)防御塔,節(jié)目做了簡化,每隊(duì)只有3個(gè)。

最后階段是集齊防御塔的線索打掉水晶,紅藍(lán)水晶的上半部分跟游戲當(dāng)中保持一致,底下是108顆水晶,它們由遠(yuǎn)程系統(tǒng)控制,英雄用有感應(yīng)器的大錘子敲打,每一期節(jié)目根據(jù)主題會(huì)呈現(xiàn)不同的密碼和圖形,把它所對(duì)應(yīng)的按鈕打滅,整個(gè)水晶就會(huì)滅掉。
在游戲規(guī)則設(shè)置上,節(jié)目參照游戲設(shè)置了上、中、下三路打斗路線,同時(shí)伴有復(fù)活點(diǎn)和商店等輔線。

嘉賓扮演的英雄們除了和敵方打斗也會(huì)和NPC扮演的角色打斗,NPC包括野怪、大龍、小兵和紅藍(lán)buff組成的《王者出擊》四大神獸。

此外節(jié)目還引進(jìn)了游戲的金幣系統(tǒng),每位英雄身上都有錢袋,“我們把這個(gè)系統(tǒng)叫做京豆,無論是殺傷英雄還是打野怪還是打各種其它的小兵,都能得到相應(yīng)數(shù)量的京豆,拿到京豆可以去裝備便利店買裝備,這是節(jié)目前期非常重要的邏輯。”邱越介紹道。
另外,作為游戲改編的節(jié)目,“特效”必不可少,這也直接決定了節(jié)目最終能否讓游戲用戶滿意。俞杭英說這是她做過的所有節(jié)目中特效量最大的,“幾倍于普通戶外真人秀”。節(jié)目組甚至請(qǐng)到了《加勒比海盜4》的CG團(tuán)隊(duì)研發(fā)紅藍(lán)buff,這也是動(dòng)作捕捉技術(shù)第一次在綜藝節(jié)目中得到呈現(xiàn)。“節(jié)目當(dāng)中藝人和紅藍(lán)buff現(xiàn)場的打斗其實(shí)不是扮演出來。”
不難發(fā)現(xiàn),騰訊視頻《王者出擊》從內(nèi)容環(huán)節(jié)的策劃就與其他游戲類綜藝完全不同,這不是所謂披著游戲外衣的節(jié)目改良,而是一次全新的創(chuàng)新嘗試。
注重社交屬性,營造“沉浸式”綜藝氛圍
有人說“王者榮耀”本質(zhì)上其實(shí)是一款社交軟件,在這里多年未聯(lián)系的同學(xué)可以聯(lián)手作戰(zhàn)、陌生人也在此相識(shí)成為朋友。邱越也意識(shí)到了這點(diǎn),“對(duì)于《王者榮耀》來說,我們覺得它最核心的是5V5對(duì)抗性,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的感覺和社交屬性。”
對(duì)于在節(jié)目中如何體現(xiàn)游戲的社交屬性,節(jié)目組準(zhǔn)備從嘉賓入手。除了在人設(shè)上有高玩和小白的差異外,節(jié)目組還保證了每隊(duì)嘉賓至少有兩三個(gè)人相互熟悉,按照俞杭英的解釋就是“一上來就能打,不需要培養(yǎng)。”節(jié)目的整體邏輯是推倒對(duì)方水晶獲取最終勝利,而不是把對(duì)方隊(duì)員全部打掉,再加上有三條打斗線路,這需要隊(duì)員之間的高度配合。
此外,節(jié)目的實(shí)景作戰(zhàn)、高科技作戰(zhàn)服裝和京豆系統(tǒng)還為參與嘉賓營造了一種“沉浸式”的作戰(zhàn)氛圍,真實(shí)感極強(qiáng)。其實(shí)以往的游戲類真人秀中也有不少角色扮演類節(jié)目,不過它們多是單期節(jié)目,而且仍以游戲?yàn)橹鳎巧捅尘敖淮容^少,很難把觀眾帶入到完全架空的環(huán)境,容易產(chǎn)生“違和感”。因此《王者出擊》的“沉浸式”體驗(yàn)也是對(duì)行業(yè)瓶頸的一大突破。

在營銷上,節(jié)目玩法也很“另類”。《王者出擊》由京東獨(dú)家冠名,并獲得了清揚(yáng)去屑洗發(fā)水、海瀾之家、榮耀V10手機(jī)等廣告主的青睞。其中京東承擔(dān)節(jié)目全套支付和購買及貨幣的京豆系統(tǒng);清揚(yáng)去屑洗發(fā)水與紅藍(lán)Buff環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)意結(jié)合;海瀾之家野區(qū)復(fù)活甲的體現(xiàn)和榮耀V10手機(jī)AI人工智能功能也均在節(jié)目中將品牌理念和節(jié)目劇情完美結(jié)合,實(shí)現(xiàn)真正的“無痕跡植入”。
將“王者榮耀”改編成實(shí)景真人對(duì)抗賽《王者出擊》無疑是一種冒險(xiǎn),但這不是騰訊視頻第一次在原創(chuàng)節(jié)目的未知領(lǐng)域“開疆拓土”了。此前的《吐槽大會(huì)》開了網(wǎng)綜“喜劇脫口秀”節(jié)目的先河,《明日之子》證明了互聯(lián)網(wǎng)偶像養(yǎng)成在綜藝節(jié)目中的可行性。
以騰訊視頻《王者出擊》目前的制作、嘉賓和內(nèi)容配置來看,它無疑大制作,而且優(yōu)勢(shì)在于這種節(jié)目很難有“同質(zhì)化”的危險(xiǎn),它不能跟其它任何節(jié)目歸到一類。對(duì)此,邱越有著清醒的認(rèn)識(shí),“《王者榮耀》這個(gè)IP是不可替代的,我們不是說做了這一個(gè)節(jié)目,其它節(jié)目就都可以把游戲改成綜藝節(jié)目了,也不代表一個(gè)做出來以后就可以有一個(gè)系列,它在節(jié)目類型上很難跟常規(guī)戶外真人秀完全劃等號(hào),這個(gè)節(jié)目是相對(duì)獨(dú)立的一個(gè)品類。”
(責(zé)任編輯:探索)
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