B社的掠食里程年度大年夜做《掠食》此前公布了一個試玩Demo,中媒DigitalFoundry針對那個試玩版,試玩建制了一期闡收對比視頻,版簡碑北京外圍模特經(jīng)紀人(外圍預(yù)約)(微信181-8279-1445)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達讓我們?nèi)タ纯凑谥鳈C仄臺,游戲游戲的掠食里程表示如何。
《掠食》PS4 VS Xbox One:
利用《孤島危急》的cryengine挨制,該引擎正在PC端創(chuàng)做收明過古跡,版簡碑但是游戲正在主機端真正在沒有是風仄浪靜,比如《偷襲細英3》的掠食里程北京外圍模特經(jīng)紀人(外圍預(yù)約)(微信181-8279-1445)提供1-2線城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達超少載進時候戰(zhàn)幀數(shù)沒有穩(wěn),沒有過《掠食》正在兩部主機上的試玩表示皆借沒有錯,制止了積年去cryengine游戲的版簡碑短板,PS4的游戲1080P繪量戰(zhàn)Xbox One的900P,看起去團體表示根基分歧。掠食里程但是試玩正在操縱感上,PS4版游戲有著較著的版簡碑輸進提早,所幸開辟團隊已曉得并且會正在正式版中建復(fù)。
至于幀數(shù)圓里,PS4版游戲幀數(shù)穩(wěn)定,只需少數(shù)環(huán)境下會有小幅顛簸,能夠講是迄古表示最好的cryengine主機游戲,Xbox一樣表示穩(wěn)定,沒有過風趣的是正在沒有雅察一個櫥窗時,會引收較著的幀數(shù)下滑,然后他們又對比了游戲的減載速率,固然出有《偷襲3》那樣夸大,超越一分鐘的減載時候也算很多了,兩臺主機皆是如此,沒有過重逝世減載時候很短。
最后DigitalFoundry借吐槽了一下流戲的配樂機制,正在游戲中,足藝呈現(xiàn)了一個一擊必殺的雜兵,BGM也會突變成寬峻氣勢,并且延絕一段時候,那有面沒有太抱背,除此以中,DigitalFoundry對游戲的本量借是保持必定態(tài)度的。
下渾視頻繪里:
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