發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 21:45:02 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:時(shí)尚
寫實(shí)風(fēng)橫屏懸疑劇情解謎手游《黑暗筆錄》在近期正式上線了,高質(zhì)一句話概括“依然是量解難得的高質(zhì)量解謎游戲。

【出色的謎游謎題設(shè)計(jì)仍是最大亮點(diǎn)】
《黑暗筆錄》的大部分謎題與場景、世界觀融合相當(dāng)自然,西式恐怖少有“強(qiáng)行出現(xiàn)小游戲”的黑暗換割裂感。利用關(guān)鍵詞組合搜索等新設(shè)計(jì),筆錄讓游戲體驗(yàn)更加豐富,評測看得出游戲?qū)Φ讓油娣〝U(kuò)展的賽道嘗試,令人眼前一亮。高質(zhì)上海高級資源上門按摩服務(wù)vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
《黑暗筆錄》游戲整體難度適中,量解但是,有些地方道具聯(lián)系略顯跳躍甚至牽強(qiáng),比如把圍巾掛在燈條上等,或許知道答案后能大概理解,但在沒有提示的情況下并不容易想到,會(huì)造成一些卡關(guān)。游戲中加入了不少互動(dòng)性很強(qiáng)的限時(shí)小游戲,這部分基本上是手殘黨勸退,對反應(yīng)力要求極高,但實(shí)際在判定和手感上優(yōu)化也并不算到位,比如有個(gè)射擊的小游戲,能感覺到攻擊的反應(yīng)慢了半拍。這部分的體驗(yàn)并不算太好。

出色的畫風(fēng)為游戲加分不少,《黑暗筆錄》游戲整體采用了寫實(shí)風(fēng)格,畫面細(xì)節(jié)拉滿,質(zhì)感出色,配合背景音樂氛圍感拉滿。稍有不足之處在于部分場景過暗,但有時(shí)候需要的道具很小且位置并不顯眼,加上游戲有一套防窮舉的亂點(diǎn)懲罰機(jī)制,有時(shí)候顧及了場景美觀和氛圍,但也一定程度損害了尋物的體驗(yàn)。

【換個(gè)賽道卷“西式恐怖”】
本作依然延續(xù)了雙主角的思路,并巧妙用一本“跨時(shí)空對話”的筆記鏈接,《黑暗筆錄》將不同時(shí)空的兩位主角串聯(lián)進(jìn)一個(gè)完整的故事中,筆記不僅作為兩人溝通的道具,也承載著引導(dǎo)玩家的作用,因?yàn)槲淖謨?nèi)容的可回顧性,也讓玩家梳理和理解劇情更加便利,算是制作組對此前雙主角設(shè)定的又一次突破。
本作文化內(nèi)核考據(jù)細(xì)致,假人、惡魔、符號、放血等西式恐怖元素可以說是應(yīng)有竟有,不僅僅是元素的粗暴堆砌,而是把這些內(nèi)容置于謎題之中與玩法結(jié)合,因此絲毫不顯得突兀。
《黑暗筆錄》恐怖內(nèi)容可以說“更上層樓”。相比中式恐怖的含蓄克制,西式解謎的恐怖元素則顯得更加直接了當(dāng),本作 jump scare 的內(nèi)容顯然更多,而張牙舞爪的怪物、詭異氣息拉滿的儀式,也讓游戲至始至終彌漫著未知的神秘。

【故事不錯(cuò)但太短,已經(jīng)在期待續(xù)作了】
《黑暗筆錄》作為全新故事的開篇之作,游戲在劇情搭建上不可謂不努力,兩位主角出場的第一二章,利用一些特殊的設(shè)定,確實(shí)很快抓住了我的興趣。在跨時(shí)空、雙主角敘事之外,還增加了一層回憶講述的設(shè)定,玩家看似"身臨其境"體驗(yàn)故事,實(shí)際仍是活在講述中,而回憶是否刻意掩蓋了什么?是否帶有主觀立場?真實(shí)的故事是否更加黑暗?這讓故事有了更耐人尋味的空間。
《黑暗筆錄》游戲文本、對話信息量非常豐富,五章的篇幅里故事有伏筆、有反轉(zhuǎn),結(jié)構(gòu)相當(dāng)完整,游戲敘事中不乏一些迷惑和欺騙玩家的元素,而隨著故事進(jìn)程深入,抽絲剝繭找出真相的感覺非常令人興奮,游戲貼心提供了線索收集功能,劇情回顧和理清人物關(guān)系更加方便。

結(jié)尾彩蛋、很多沒完全交代清楚的疑點(diǎn)、“肖醫(yī)生”等很多老玩家并不陌生的角色出現(xiàn),看得出制作組敘事的野心之大。游戲很多內(nèi)容并沒有寄希望于在一部篇幅內(nèi)全部交代清楚,而是繼續(xù)沿用祖?zhèn)魑逭率浇Y(jié)構(gòu),僅僅把主角們故事交代清楚,游戲便迅速開始收尾,由此生發(fā)出來的世界觀和線索,顯然為續(xù)作留下了充足的空間,作為玩家,通關(guān)時(shí)難免有種意猶未盡的感覺。
玩通本作后,和當(dāng)初對《紙 4》的感覺很像:中間流程偏短,結(jié)尾稍顯匆忙,前兩章玩家剛理解代入人物,第四章開始就準(zhǔn)備收尾。五章的篇幅,明顯在一定程度上限制了敘事的發(fā)揮。這部分遺憾,也只能期待續(xù)作搞快點(diǎn)補(bǔ)齊了!

【小結(jié)】
《黑暗筆錄》游戲繼續(xù)采用免費(fèi)游玩,看廣告獲得提示的模式。完整通關(guān)下來還要看不少廣告的,雖然增加廣告展現(xiàn)有些謎題難度明顯偏高,數(shù)次誤觸跳轉(zhuǎn)也讓人有些崩潰,總體還是理解制作組的不易。還是希望制作組能找到更好的辦法來平衡體驗(yàn)吧,至少讓 steam 版本同步上線也好。

總的來說,作為紙嫁衣團(tuán)隊(duì)的新作,《黑暗筆錄》的題材跳出了中式恐怖的圈子,大量引入西方神話中的恐怖元素。相比前作,jump scare 的內(nèi)容更多,整個(gè)故事和世界觀設(shè)定也顯得更加“放開手腳”,經(jīng)典的雙主角合作解謎的設(shè)計(jì)在本作依然得到保留,《黑暗筆錄》游戲謎題的水準(zhǔn)整體依然在線,美術(shù)和演出效果明顯更加“經(jīng)費(fèi)充足”,作為恐怖元素解謎游戲的愛好者,本作大概率不會(huì)讓人感到失望。
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