這三年以來,激樂將爆A級電視游戲吸引了眾多的游戲游戲CP、渠道和投資商,年內(nèi)深圳南山外圍小姐空降vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)盡管都知道是國內(nèi)塊大蛋糕,但從哪里下口,首部如何下口,主機(jī)始終叫人摸不著北。大作在所有的激樂將爆A級電視游戲開發(fā)商中,專門為中國市場引入歐美精品游戲的游戲游戲激樂算是與眾不同的一家。近日,年內(nèi)有消息稱激樂將在年內(nèi)推出國內(nèi)首款主機(jī)游戲大作,國內(nèi)AsiaOTT的首部記者獨家專訪了激樂游戲市場總監(jiān)Leon,為大家一探究竟。主機(jī)
關(guān)于激樂游戲
激樂游戲(G3)在2013年成立于美國硅谷,大作上海分部坐落浦東八佰伴黃金CBD區(qū)域,激樂將爆A級深圳南山外圍小姐空降vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)創(chuàng)立伊始就致力于從歐美引進(jìn)游戲并完美呈現(xiàn)于眾多國內(nèi)玩家面前。 公司集合了來自全球最頂尖游戲公司的優(yōu)秀人才,依托于全球最頂尖的游戲領(lǐng)域投資商,核心團(tuán)隊成員均擁有10年以上的游戲行業(yè)經(jīng)驗與眾多成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。
激樂旗下目前引進(jìn)了眾多歐美精品手游大作《romans from Mars》、《wind-up knight 2》(TV游戲《發(fā)條騎士2》)、《Bubble Blaze》(手游《夢幻泡泡龍2015》),以及《Arcane Legends》(手游《神秘傳奇》)等,在歐美市場擁有超過千萬級下載的傲人成績!
團(tuán)隊
激樂游戲的創(chuàng)始人是兩位來自美國的業(yè)界資深人士:Keith McCurdy和David Zhu。他們都是擁有25年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗的行業(yè)專家,曾經(jīng)在EA、Avid、3com等知名公司擔(dān)任重要職位,也有著豐富的行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗。
而激樂國內(nèi)的團(tuán)隊也由來自各個游戲公司的精英組成,核心團(tuán)隊有著平均10年以上的行業(yè)經(jīng)驗,曾任職百度、九城、育碧等知名公司。從端游到手游都有著比較完整的項目經(jīng)驗和經(jīng)歷。
游戲作品
在經(jīng)過了2014年的探索和嘗試之后,2015年是激樂游戲真正的第一個產(chǎn)品發(fā)布年。今年在手游方面激樂將會發(fā)布2款網(wǎng)游作品,一款是原汁原味的美式MMORPG大作《神秘傳奇》,另一款是由DeNA北美所開發(fā),由激樂本地化改造的回合制對戰(zhàn)大作《戰(zhàn)斗吧!坦克》,這兩款產(chǎn)品即將上線進(jìn)行刪檔測試,但已經(jīng)受到眾多玩家的關(guān)注和期待了。
在電視游戲方面,激樂今年一共引進(jìn)了3款精品大作。在年中激樂就和阿里游戲獨家合作推出了精品橫版過關(guān)游戲《發(fā)條騎士2》,這款電視游戲也成為了整個YunOS平臺上最受玩家歡迎的游戲之一。此外,還有幾個月前就發(fā)布過預(yù)告片的《超級玩具賽車》,這款游戲目前也在緊張的進(jìn)行著本地化和優(yōu)化的過程。
激樂是如何取得這些精品游戲的代理權(quán)的?
首先激樂游戲在舊金山有著一只非常資深的產(chǎn)品團(tuán)隊,可以源源不斷的找到和發(fā)現(xiàn)適合的產(chǎn)品。因為公司的背景,激樂和大部分歐美開發(fā)公司有著非常良好的關(guān)系,這種關(guān)系不僅僅是商務(wù)上的,而是代碼級的。這個也使得我們的合作伙伴更愿意把他們的產(chǎn)品交給激樂。
此外,激樂游戲的產(chǎn)品引進(jìn)都是代碼引進(jìn),即激樂都拿到了源代碼的授權(quán),將產(chǎn)品拿到本地來做本地化和二次開發(fā)。這樣的話無論產(chǎn)品是激樂自己發(fā)行,還是和其他的合作伙伴合作,在本地化和后續(xù)內(nèi)容開發(fā)的過程中,更加可控,也減少了運營商和國外開發(fā)隊之間高昂的溝通與理解成本。
對于很多的歐美的開發(fā)隊,和激樂的美國團(tuán)隊都是十多年的老朋友了,這個也對于激樂能拿到這些精品游戲起到很大的幫助。
游戲情懷
游戲的版權(quán)方要授權(quán)給一家國外的團(tuán)隊,他們會考慮到哪些方面?
首先是激樂的產(chǎn)品團(tuán)隊有這個市場能力,而開發(fā)部門有這個技術(shù)沉淀,但主要是信任度,對于以前從未打過交道的公司,歐美的團(tuán)隊相對也還是比較保守的,那么歐美團(tuán)隊特別看重知識產(chǎn)權(quán)和代碼這塊的保護(hù),此外,激樂對于整個項目的理念也是十分重要的,歐美的開發(fā)團(tuán)隊普遍都還是具有“游戲情懷”,如果中國的公司僅僅從商業(yè)角度去談判的話呢,會相對比較被動一點。
如何看待如今歐美游戲引進(jìn)到國內(nèi)這一現(xiàn)象以及前景?
關(guān)于歐美游戲引進(jìn)一直是爭論比較多的,有人看好,也有很多人不看好,說是已經(jīng)是中國游戲走出去的年代了。首先激樂認(rèn)為歐美游戲是有著自己鮮明的特色的,與國內(nèi)的大部分產(chǎn)品不同。激樂希望能給國內(nèi)的玩家?guī)硪恍┎灰粯拥膬?nèi)容。此外,游戲作為一種娛樂產(chǎn)品,不論是國內(nèi)的,日本的還是歐美的,最最核心的部分“好玩”這一點是永遠(yuǎn)不會變化的。因此,激樂在選擇引入產(chǎn)品的時候,也更看重游戲的核心玩法和操控體驗。
目前,歐美的產(chǎn)品在內(nèi)購付費和國內(nèi)的玩家還存在著水土不服的地方,但長期來看一定會有越來越多的優(yōu)秀歐美產(chǎn)品被玩家所接受。激樂游戲也希望能夠成為中國玩家和歐美精品游戲之間的一座橋梁,將越來越多的好產(chǎn)品引進(jìn)到國內(nèi)。
激樂游戲布局電視游戲,是出于怎樣的考慮?
這要從歐美游戲市場的發(fā)展史說起,在歐美從最早的雅利達(dá)到現(xiàn)在的PS4,一直是有著主機(jī)游戲文化的,在對于電視游戲開發(fā)上,歐美的開發(fā)團(tuán)隊有著多年的開發(fā)經(jīng)驗和項目經(jīng)驗,這些都會通過產(chǎn)品的形式來表現(xiàn)出來。但這樣的產(chǎn)品我們認(rèn)為也是能成為國內(nèi)電視游戲市場很重要的一塊拼圖的,并且有著很大的成長空間。
電視游戲的寒冬期?
現(xiàn)在都說電視游戲現(xiàn)在處于寒冬期,許多小團(tuán)隊朝不慮夕,而好些團(tuán)隊都是靠其他業(yè)務(wù)“養(yǎng)著”電視游戲業(yè)務(wù),有的早已經(jīng)燒完錢繼續(xù)做手機(jī)游戲去了。對此,Leon又是怎么看的呢?
任何行業(yè)的發(fā)展都有著一個過程,的確電視游戲現(xiàn)在普遍不怎么賺錢,但是就國外的發(fā)展情況來看,電視游戲一個AAA級游戲的研發(fā)費用普遍都在2000萬美金以上了,我建議國內(nèi)的電視游戲團(tuán)隊在進(jìn)入這個市場之前就要考慮清楚,但一旦進(jìn)入了,那么還是要踏踏實實的以產(chǎn)品和玩家的體驗為核心。所謂的寒冬,只是少了那些投機(jī)的水分,對于踏實做產(chǎn)品的團(tuán)隊來說,付出是一定會有回報的。
激樂游戲相較于其他CP有哪些優(yōu)勢?
首先產(chǎn)品的廣度和深度不同,激樂在歐美有著數(shù)量巨大的產(chǎn)品庫,在各種游戲類型上有著很多可選產(chǎn)品。產(chǎn)品的成熟度上來說,歐美的游戲也相對要成熟一點。此外,歐美的產(chǎn)品對于大屏幕上的一些游戲體驗方面也更加完整一點。